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앞서서, 이 글은 건슬링어와 데헌에 대한 비교가 들어있을수 있습니다. 같은 젠더락 클래스임과 동시에 성능차이가 심하게 나는 편으로 비교 없이는 장, 단점을 알리기 어렵다고 판단되어 비교하는 표현이 들어있는 만큼, 비교로 인해 불편한 분들에게 죄송할 따름입니다.
1. 강무 데헌이란
3가지의 스탠스를 자유롭게 변경하며 스타일리쉬한 액션을 취한다 라고 했는데 그건 피메한테 가버렸고
현재는 사실상 핸드건, 샷건만 굴리고 라이플은 무력용입니다.
샷건은 사거리도 짧으면서 근접 보너스라 불리우는, 사실상 패널티인 특성까지 더해져 있습니다.
한마디로 체방따리 근접 똥꼬충 사멸딜러 입니다.
2. 운용방식
핸드건 스탠스에서 이동기로 자리잡고 치적 시너지를 묻히며 샷건 스탠스로 딜을 뿜어내고 샷건 쿨 돌아올때까지 퀵샷-잔추로 딜하면 됩니다. 쿨 도는중일때 심심하면 무력용으로 라이플 써도 됩니다.
샷건은 샷건 연사-샷건의 지배자-종말의 전조-최후의 만찬 순으로 사용하는게 좋지만 상황에 따라 시전이 짧은 종말의 전조나 샷건의 지배자 등을 박고 따로 쿨을 돌려도 상관 없습니다.
3. 유물장비
두가지로 나뉩니다. 악몽과 사멸.
지배의 경우 최근에 타 직업에서도 다른 유물들에 비해 메리트가 없다고 연구되고 있습니다. 더욱이 깡통 성능이 낮은 데헌은 더 그렇습니다.
환각의 경우 자체 치적이 높은 강무 데헌에게는 맞지 않습니다.
배신은 아덴 게이지가 없는데 누가 쓰겠습니까? 비보정 PVP할때 쓰세요.
매혹의 경우 타수가 많은 직업, 자체 버프가 빵빵한 직업에게 저점 올리기용으로 괜찮은 편이지만 강무 데헌은 한방 한방이 쎈 편이라 맞지 않습니다.
사멸의 경우 모든 주력 딜링기에 백어택이 달려있어 고점 뽑기가 용이하며 정말 조금 모자란 치적을 보충해 주기 때문에 고점을 높이는 분께 추천드립니다.
악몽의 경우 자체 깡딜 증가가 높기 때문에 다른 직업들에게도 사랑받는 세팅입니다. 고점을 조금 포기하고 저점을 확 끌어 올리려면 악몽이 적합합니다.
4.특성과 각인
악몽이든 사멸이든 각인의 경우 큰 틀은 벗어나지 않습니다. 악몽의 경우 기습의 대가 대신 다른 딜각인을 선택하여 백어택 신경 안쓰고 맛깔나게 때릴수는 있지만 건슬링어가 사면초가 각인을 낀채로 샷건을 굴리는것에 비해 메리트가 없다고 생각합니다. 그럴바엔 건슬하십셔
데헌은 딜각인으로 원예기 가 고정되어 있으며 다른 딜각인은 저받을 빼고는 마땅치 않습니다. 때문에 저받이 꺼려져도 고점을 높일려면 어쩔수 없이 껴야합니다.
특성은 정흡을 채용할 때와 채용하지 않을 때로 갈리며, 악몽은 치적이 사멸에 비해 부족하기 때문에 특화를 조금 내리고 치명을 더 주기도 합니다.
각 세팅간에는 정흡 세팅을 제외하고는 큰 딜차이가 없으나 강무3보다는 아드2강무1이 더 좋습니다.
1만 들어가는 각인의 경우 특별한 경우를 제외하고는 강무가 효율이 가장 좋습니다.
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특치목, 올특 원예기정강 : 기존 국민세팅입니다. 현재도 완벽한 세팅으로 평가는 되나 정흡때문에 고점을 노리기에는 한계가 있습니다.
특신목, 올특 원예기아강 : 신규 세팅입니다. 신속으로 인해 기존 세팅보다 샷건 쿨을 더 빨리 돌릴수 있어 산책하는 시간이 줄어듭니다. 단점으로는 아드 유지를 해야하지만 데헌은 아드 유지가 어려운편이 아니라서 새로 맞추는 분들에게는 이 세팅을 더 추천합니다.
특치목, 올특(1부위 신속) 원예기저강 : 모든 세팅 통틀어서 강하지만, 그만큼 느려 터져서 샷건쓰다가 진짜 샷건 칠수도 있습니다. 한방 딜은 더 강해지지만 역으로 보스가 뒤로 돌기 전에 샷건을 다 박기 어려워지기 때문에 숙련도가 낮다면 유틸을 챙긴 세팅보다 딜이 낮아질수 있습니다.
특치목, 올특(1부위 치명) 원예저정강 : 악몽 세팅에서 기습까지 빼버린 세팅입니다. 백어택 스트레스 없이 무지성으로 딜을 박을수 있는 장점이 있지만 완벽하게 건슬의 하위호환으로 탈바꿈합니다. 낭만을 버린 당신은 이미 데헌이 아닙니다.
특신목, 올신 원예기돌강 : 나선의 추적자의 이속 증가를 이용한 약팔이 세팅입니다. 느껴보지 못한 속도감과 조금만 쉬어도 쿨이 돌아오는 샷건을 볼 수 있습니다. 배럭으로 굴릴 때 재미로 해볼만 합니다.
4-2 333321
특치목, 올특 원예기저정강 : 공속을 조금 포기한 대신 딜각인을 하나 더 박은 세팅입니다. 원예기저강과 원예기정강의 사이에 있는 유틸도 챙기며 딜도 챙긴 세팅입니다. 보통 치특세팅은 97돌이 아닌 이상 이 세팅을 엔드로 쳐줍니다.
특신목, 올특(1부위 치명) 원예기저아강 : 유틸 없이 딜각인으로 꽉꽉 채우면서 치적까지 챙깁니다. 쿨마다 박는다는 전제 하에 DPS는 가장 높은 세팅입니다.
본인의 공속 최적화를 찾아 세팅하면 되겠습니다. 보통 7~8퍼대는 신속 500 또는 정흡 2를 주고 11~15퍼대는 신속 700~800 또는 정흡3으로 세팅하면 됩니다.
악몽의 경우 치적이 부족하다 싶으면 1부위를 치명으로 주면 되겠습니다.
4. 근접 보너스
데빌헌터의 샷건에는 근접 보너스(패널티)라는 매커니즘이 있습니다. 종말의 전조, 샷건의 지배자, 샷건 연사까지 이 세가지 스킬들은 근접해서 공격시 2배의 데미지가 들어가게 됩니다. 문제는 스마게가 이 근접 보너스를 기준으로 밸런싱을 해서 근접 보너스를 받아야 다른 클래스와 비빌수 있게 만들어놨습니다.
이를 트라이포드로 해결하라고 근접사격과 풀레인지로 나눠놨는데 건슬링어는 풀레인지가 기본 탑재입니다. 데헌 입장에서 보면 트라이포드를 4개 쓰는거라고 말할수 있습니다.
풀레인지는 모든 공격을 근접공격으로 처리, 즉 근접 보너스의 데미지를 항시로 받을수 있게 되는 트포입니다. 대신, 근접사격 트포에 비해 딜 증가량이 낮습니다.
근접 사격은 심플하게 가까이서 때리면 뎀증을 더 주는 트포입니다. 때문에 근접만 하면 높은 데미지를 보여줄수 있으나 실패시 리스크가 굉장히 크게 되었습니다.

종전 근사

군림 근사

종전 근사 적용X

군림 근사 적용X
보시는 바와 같이 근접사격 성공과 실패시의 데미지 차이가 매우 큽니다. 실전에서는 여기에 백어택 난이도, 치명타 적중율 등 변수가 많습니다. 기존에는 12번 써서 1번 삑나면 풀레가 우위였으나 현재는 7번중 1번으로 크게 줄었습니다.
안정성과 딜을 저울질하여 선택하시면 되겠습니다.
이 외에도 근접사격을 쓰기 어려운 요인이 몇가지 있습니다.

샷건연사의 후퇴 모션

퀵샷의 후튀모션

잔추의 후튀모션
위와 같은 스킬들 모션때문에 모든 스킬을 근접사격으로 넣기에는 숙련도가 높지 않으면 굉장히 어렵습니다.
5. 스킬
스킬 설명에 앞서 강무 데헌은 4샷과 퀵샷 잔추 이 6가지 스킬을 제외하고는 모두 취향에 따라 갈리게 됩니다. 때문에 정형화된 트리는 없습니다.

치적 시너지입니다. 유탄과는 달리 깔아둘수 있어서 사용면에서는 편리하지만 쿨감이 없다면 무한유지가 안됩니다. 돌대 채용의 경우 2트포 가벼운 발걸음을 사용하여 효과를 볼수 있습니다.

치적 시너지 2입니다. 보통은 나선 유탄 둘 다 채용하지만 저는 스포가 부족해서 유탄만 씁니다. 지속시간에 비해 쿨이 짧으나 깔아두기가 안되며 투사체 속도가 빠른 편은 아니라 삑사리 날 확률이 있습니다. 퀵샷 잔추가 버프되기 이전에 내부 발화 트포를 찍고 짤딜기 3신기중 하나로 사용되기도 했습니다.

카운터 겸 이동기 입니다. 1트포를 찍으면 카운터 속도가 빨라지고 2트포를 찍으면 범위가 증가합니다. 아예 스포를 안주고 사용해도 무방하지만 저는 발탄에서 카운터치고 날라간적이 있어서 강인함까지 채용하고 있습니다.

단심 발동용 스킬입니다. 버프 전 핸드거너가 본체인 매혹딜을 뽑을때 사용했지만 강무데헌은 단심 발동용이 아니라면 쳐다도 보면 안됩니다.

3트포가 모두 딜트포라 트포작시 괜찮은 딜을 뽐냅니다. 짤딜기 3신기중 하나였으며 악몽 유물로 갈 시 이퀄을 버리고 채용하는 사람도 있었습니다. 특유의 호구같은 판정은 여전해서 투사체가 땅에 닿고 캔슬해야 딜이 들어갑니다.

이동기 겸 회피기인데 생각보다 선딜이 있어서 회피기로 쓰게되면 쳐맞습니다. 충돌 무시를 찍을 경우 발탄 1넴 보스몹을 뛰어넘을수 있습니다. 물론 유령도 뛰어넘어져서 잘못하면 낙사합니다.

과거의 영광 이퀄입니다. 10트포 화상효과에 보석이 적용되지 않아 7렙만 줘도 무난히 쓸 수 있는 주딜기였으나 퀵샷 잔추가 버프 먹은 뒤로 이퀄보다 딜이 높게 나와 잘 안쓰입니다. 특유의 간지 때문에 여전히 7렙주고 사용하는분도 있고 치적 시너지로 사용시 지속시간이 길기 때문에 1트포 급소 노출만 찍어서 단심용으로 쓰는 사람도 있습니다.

피면기입니다. 수호룬 박고 강인함을 찍으면 활용도가 매우 높기 때문에 채용하고 있습니다. 발탄 포토존에서 시선강탈하기 좋습니다.

데헌하면 생각나는 이동기 입니다. 탁기를 안찍으면 걸어가는것과 큰 차이가 없기 때문에 트포작을 하는 편입니다. 10렙 주고 날렵한 사격 트포를 찍을시 정흡보다 더한 마약이라는 괴담이 있습니다. 저는 무서워서 7포 줬습니다.

버프로 주딜기중 하나가 된 퀵샷입니다. 주딜기라고 4샷에는 못미치지만 만찬까지는 따라올수 있게 되었습니다. 마지막 빛을 찍어야 제대로된 데미지가 나오며 뒤로 많이 밀려나기 때문에 샷건 다 박고 쿨 놀때 쓰면 되겠습니다.

마찬가지로 버프먹은 잔추입니다. 이퀄보다 높은 딜이 나오며 경면까지 가지고있어 이퀄을 사장시킨 장본인 입니다. 저는 예전부터 잔추를 써왔기 때문에 운용에 어려움은 없으나 처음 쓰시는분들은 긴 시전시간과 뒤로 후퇴하는 거리 때문에 사용이 어려울수 있습니다.
빠른 총 뽑기의 경우는 시전 시간이 길어지나 사거리가 크게 증가합니다. 폭발성 탄환의 경우 시전시간이 크게 감소하게 됩니다. 보통 퀵-잔-퀵 순서로 시행할 때 빠른 총 뽑기의 경우 보스가 백어택으로 모두 맞아줄 확률이 매주 낮습니다. 저는 폭발성 탄환의 투사체 속도가 답답하게 느껴져서 손해를 보더라도 빠른 총 뽑기를 사용하고 있습니다.

3번째로 높은 DPS를 가진 샷건스킬입니다. 공격하면서 앞으로 한발짝 나가기 때문에 근접 사격을 채용해도 패널티가 크지 않습니다. 짧고 간결한 모션 때문에 스킬 한두개 박고 도망쳐야 할때 적합합니다.

안씁니다. 그저 쓰레기입니다. 중거리용 샷건인데 딜은 없는수준이고 근접 풀틱을 맞춰도 종전 딜의 1/3도 안나옵니다.

가장 높은 한방 데미지를 가진 스킬입니다. 샷건을 쏘면서 반동으로 뒤로 후퇴하는 모션 때문에 근사를 채용하는 분들도 이 스킬 만큼은 풀레인지를 채용하기도 합니다. 단점은 쿨이 36초로 미친듯이 길어서 이거 박고 산책하는동안 할게 없어집니다.

DPS로 따지면 샷건연사보다 높게 나오는 스킬입니다. 군림하는자를 채용시 사거리가 더욱 줄어들고 캔슬할수 없게 변경되지만 시전 속도가 빨라집니다. 지배자의 의지 채용시 캔슬이 가능하며 중간에 끊어도 리스크가 적습니다. 보통의 경우 근사-군림, 풀레-의지로 나뉘어집니다.
군림하는 자의 경우 퍼펙트존 안에서 3타와 4타로 나뉘어지게 되며 4타 군림을 써야 의지보다 유의미한 데미지 상승을 노릴수 있어 난이도 상승의 원인이 됩니다.

무력겸 딜링기 겸 카운터 입니다. 카운터로 쓰기에는 선딜이 매우 길어서 발탄같은 대놓고 알려주는게 아닌 이상 어렵습니다. 4샷중에 가장 낮은 데미지를 가졌지만 가장 높은 무력화를 자랑합니다. 보통은 강한 폭발로 데미지를 올리지만 익숙하지 않거나 포지션 잡기에 큰 의의를 두는 경우 집행을 채용하기도 합니다. 본래 연발 사격보다 더블 샷의 데미지가 높아야 하나 버그로 인해 연발 사격이 데미지가 더 높게 나옵니다. 이 버그는 현재 반년 넘게 진행중입니다.

무난한 무력용입니다. 무력이 그렇게 뛰어난편은 아닌데 사거리가 길어서 쿨 다 돌고있을때 스윽 써주면 됩니다.

데헌 스킬중 가장 강력한 무력을 가지고 있습니다. 때문에 무력이 중요한 레이드에서 10포를 주고 사용합니다. 다른 활용법으로는 4포를 주고 피면을 활용하기도 합니다.

무려 3단 버프를 먹고도 쓰레기인 스킬입니다. 무려 이것과 대응하는 건슬의 스킬이 타겟다운 입니다. 데미지가 처참하기때문에 안쓰지만 가끔 아드 유지를 위해 채용하기도 합니다. 물론 스포는 안줍니다.

ㅈ준사격입니다. 트익보다 더 처참한 딜을 보이는 포커스샷 대응 스킬입니다. 꼴에 부파 1렙이 달려있지만 시전이 드럽게 길어서 어차피 중간에 끊어야 합니다.

또다른 과거의 영광 퍼샷입니다. 긴 사정거리, 라이플중에선 그나마 준수한 데미지를 보고 채용했으나 주력기가 6가지가 되면서 스포가 모자라 버려지게 되었습니다. 악몽 유물 채용시 원거리에서 딜을 편하게 넣고싶은 분들이 채용하기도 합니다.

1각입니다. 데미지는 2각보다 쎄지만 무력이 좀 낮으며 널리 알려진 치명적인 단점이 있습니다.


2각입니다. 간지가 철철 흐르는 모습에 반비례한 데미지가 일품입니다. 무력이 최상이기 때문에 무력용으로 쓰이기도 합니다.
6. 스킬 세팅
-핸드건-
AT02 유탄 or 나선의 추적자 or 둘 다 채용 급소 노출 출혈/광분/속행/정화/(나선의 경우)단죄,심판
퀵샷 1or3-2-1 멸화 질풍
잔혹한 추적자 1-2-1or2 멸화 질풍
민첩한 사격 2-3 광분/속행
사형 집행
위 스킬들을 필수로 채용합니다.
썸머솔트 샷
이퀄리브리엄 1-2 or 2 단죄,심판/출혈
데스파이어 수호
메테오 스트림 3-3-1or2 압도
플라즈마 불릿 단죄,심판
남는 스킬칸에는 본인 취향껏 사용하시면 됩니다.
-샷건-
종말의 전조 1or2-2-2 멸화/홍염 질풍
샷건의 지배자 1or3-1-1or2 멸화/홍염 질풍
최후의 만찬 1-2or3-2 멸화/홍염 질풍/압도
샷건 연사 1or2-1-2 멸화/홍염 질풍
샷건의 경우 고정입니다. 만찬은 질풍/압도 취향입니다. 저는 무력에 힘을 더 보태기 위해 압도를 채용합니다.
-라이플-
스파이럴 플레임
대재앙
퍼펙트샷 1or2-3-2
라이플은 현재 거의 사용하지 않습니다. 스킬 1칸을 비워놓는 이유는 손꼬여서 잘못 입력하는 실수를 줄이기 위함입니다.
남는 보석자리는 핸드건 스킬중 민사/퀵샷/잔추 에 홍염을 끼면 되겠습니다.
다음은 기술씀
제목이 수정 안되고 그냥 올라갔길래 고쳤음