지난번보다 질감, 배경디테일 등을 올려봤음
맘껏 쓰고 병합하고 갖고 노시면 됨
간략한 세팅 범위와 실제 쓰고 있는 세팅은 아래에 작성함
왜냐하면 세팅은 개취이기 때문임 ㅇㅅㅇ
뉴비도 알아듣기 쉽도록 작성해보겠음
개념 설명도 좀 넣고..ㅎ
모델은 아래 링크
https://drive.google.com/file/d/1bh_zZz1yhpyLs2IA-xNMKJKjbVaFwJVl/view?usp=sharing
1. 샘플
(샘플에 사용된 확장 : 와일드카드, AD 얼굴, Cutoff)
객관적으로 보시라고 최대한 안써봤음
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2. VAE
Berry's Mix.vae.safetensors
vae-ft-mse-840000-ema-pruned.ckpt
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Berry's Mix.vae.safetensors
vae-ft-mse-840000-ema-pruned.ckpt
보통 베리믹스는 2D, vae-ft는 실사에 어울린다고 함
베리믹스가 약간 밝은 편이고 vae-ft가 그림자나 질감이 더 사는 느낌
(저는 막눈이라 이런거 잘 구별 안됨)
저는 주로 베리믹스 씀
3. Sampling method & Steps
이건 그냥 언급만 하고 넘어가겠음
VAE랑 업스케일러까지 하면 경우의 수가 너무 많음;;
- Sampling method
DPM++ 2M Karras / DPM++ SDE Karras / DPM++ 2M SDE Karras
속도가 중요하면 DPM++ 2M SDE Karras 쓰고
상관없고 퀄이 최고다 하면 DPM++ SDE Karras
저는 DPM++ SDE Karras 씀
- Sampling steps : 20~50
이건 CFG랑 연계되는데, 아래에서 자세히 적어놓겟음
저는 50 씀
4. Hires upscaler
4x-UltraSharp
R-ESRGAN 4x+
R-ESRGAN 4x+ Anime6B
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4x-UltraSharp / R-ESRGAN 4x+ / R-ESRGAN 4x+ Anime6B
셋다 괜춘함 저는 4x-UltraSharp 주로 씀
(사실 이것도 막눈이라 잘모르겠는데 울트라 샤프가 몬가...몬가인듯..)
5. Hires steps
15~20 따로 언급할게 없네. 저는 20씀
6. Denoising strength
이건 낮을 수록 AI에게 자유도가 없다고 보면됨.
통상 0.4~0.5를 많이 쓰고 모델마다 다르지만 0.4 이상부터 AI에게 자유도가 부여됨.
저는 적당한 변수가 좋아서 0.5씀
7. CFG Scale & Dynamic Thresholding
7~10 사이가 적당함. 저는 10씀
이건 프롬 길이 (토큰)에 따라 조절을 해줘야됨. CFG는 프롬 적용 강도 라고 봐도 무방함.
프롬이 길다는 건 요구사항이 많다는거고 그러면 CFG를 높여줘야 AI가 좀 알아들음.
75토큰 이내면 7정도, 150까진 10정도면 되는듯함.
샘플링스텝스와 연계되는데 AI는 그림을 이 스텝수에 따라 여러번 그림을 그림
포토샵으로 치면 레이어를 계속 얹어서 세부사항 추가하는것과 비슷함
요구사항이 많을 수록 (프롬이 길 수록) 스텝수도 높여주는게 좋음
저는 보통 CFG의 3배~5배를 주는 편임
이것도 해야되고 저것도 해야되는데 스텝수가 짧으면
에라 모르겠다 하고 요상한게 튀어나올 확률이 높아짐
본인의 토큰이 150이상에 고봉밥이면 CFG를 20, 30씩 주게되는데
이런 경우에는 Dynamic Thresholding 확장을 꼭 써줘야 그림이 깨지지 않음
노가다로 본인이 좋아하는 세팅을 찾아야되는데 이게 힘들긴 함. 막눈이면 더 힘듦.
일단 고봉밥일때 쓰던 세팅값 공유함
Mimic CFG Scale : 7
Top percentile of latents to clamp : 99.5
Mimic Scale Scheduler : Cosine Down 4
CFG Scale Scheduler : Half Cosine UP 2
8. 마무리
쓸데없는 글 봐줘서 고맙고, 모델도 써봐주면 고맙고 ㅎ
모델은 나름 신경써서 만들어봤지만 부족한 점이 많음
피드백도 좀 주면 좋을 것 같음
즐거운 그림생활 되길 바래





















