Q: 얘 누가 죽이나요
A: 우리도 모른다!
Q: ????
진짜다. 우리도 모른다.
물론 이 말은 거짓이기도 하고 참말이기도 하다. 우리는 당연히 잡을 방법을 알고 있다
그런데 불행하게도 그게 너한테까지 통할지는 모른다.
브라운더스트 5년의 역사는, 더 아프게 때리자와 덜 아프게 맞자의 첨예한 대립으로 이루어져 있다.
그만큼 수많은 방어 기믹과 수많은 공격 기믹이 나왔는데, 그걸 다 세세히 정리하면 글쓴이가 이런 것도 설명해줘야겠냐며 자살할 수도 있으므로 간단하게, 우선 덜 아프게 맞자 류의 논리를 알아보자.
얘들 공격력하고 치명피해가 높으면 피해를 많이 주네?
깎으면 덜 아프겠네?
능력치 약화
얘들이 버프를 줘서 공격력하고 치명피해를 높이네?
버프 없애면 딜 줄어들겠네?
능력치 강화 제거 및 강화 금지
아예 적의 턴을 스킵시키는 거임 ㅋㅋㅋ
공격 방해 류
피해를 받아도 죽지만 않았으면 회복해서 다시 빵빵하게 채우면 됨 ㅅㄱ
체력 회복 효과
아, 아예 피해를 줄여서 받자.
버퍼들, 보호막 좀 발라봐, 아니 내가 그냥 자벞 쓸게.
보호 계열
('받는 피해량이 감소합니다' 이 문구가 있으면 보호 계열임)
보호막이 없어도 갑옷이 단단해지면 피해를 받지 않는다고.
야 철벽룬 가져와. 방어력 버프도 주고.
방어 계열
(피해를 받을 때 방어력% 수치만큼 받는 피해가 감소함)
백날 때려봐야 안 맞으면 그만이야~(아님)
스쳤음 계열
(공격받을 시 공격 대상의 민첩성 수치에 따라 스칠 수 있음, 대미지 기본 35% 감소)
그런데 이제 진짜로 안 맞는 거임 ㅋㅋ
스쳤음 강화
(스쳤을 때 대미지 감소량이 높아짐, 최대 100%)
아니 그냥 대미지를 안 받으면 되는 거 아니야?
되냐고? 되던데?
가드 계열
(가드 스킬 타입에 속함)
아니면 그냥 피해를 빚진 셈 치고 나누어받자.
이자? 원금도 제대로 안 줄 건데 이자는 뭔 이자 ㅋㅋㅋ
왜곡
걍 피해를 지워버리면 되는 거 아님?
피해 삭제
맞아서 뒤질 것 같아도 버티기만 하면 회복으로 빵빵하게 할 수 있잖아.
불사
그거 말고 그냥 다시 살아나는 방법도 있음 ㅋㅋ
부활
아무리 쎼게 때리면 뭐하냐고 ㅋㅋ
천장을 정해두면 그걸 뚫지는 못하거든?
받는 피해 최대치 제한
체력을 깎고 싶다고? 이것부터 전부 깎고 오렴.
임시생명력
걍 생명력 통이 커지면 되는 거잖아.
생명력 증가 부여
받은 피해는 받은 피해인데, 내 체력이 깎이는 정도는 받은 피해하고는 또 달라.
받는 피해량 변화
때려봐 때려봐, 내가 안 맞으면 그만이야~
피해 적용 대상 변경
방어자 입장에서는 이렇게 다양한 방어 기믹들을 만들어 공격자에게 대응했다.
다음 편에서는 공격자들이 어떻게든 방어 기믹을 뚫어내 킬각을 내는 공격 기믹들에 관해서 쓰겠다.
이만쭈림