Q: 얘 누가 죽이나요

A: 우리도 모른다!

Q: ????


진짜다. 우리도 모른다.

물론 이 말은 거짓이기도 하고 참말이기도 하다. 우리는 당연히 잡을 방법을 알고 있다

그런데 불행하게도 그게 너한테까지 통할지는 모른다.


브라운더스트 5년의 역사는, 더 아프게 때리자와 덜 아프게 맞자의 첨예한 대립으로 이루어져 있다.

그만큼 수많은 방어 기믹과 수많은 공격 기믹이 나왔는데, 그걸 다 세세히 정리하면 글쓴이가 이런 것도 설명해줘야겠냐며 자살할 수도 있으므로 간단하게, 우선 덜 아프게 맞자 류의 논리를 알아보자.






얘들 공격력하고 치명피해가 높으면 피해를 많이 주네?

깎으면 덜 아프겠네?

능력치 약화



얘들이 버프를 줘서 공격력하고 치명피해를 높이네?

버프 없애면 딜 줄어들겠네?

능력치 강화 제거 및 강화 금지



아예 적의 턴을 스킵시키는 거임 ㅋㅋㅋ

공격 방해 류



피해를 받아도 죽지만 않았으면 회복해서 다시 빵빵하게 채우면 됨 ㅅㄱ

체력 회복 효과




아, 아예 피해를 줄여서 받자.

버퍼들, 보호막 좀 발라봐, 아니 내가 그냥 자벞 쓸게.

보호 계열

('받는 피해량이 감소합니다' 이 문구가 있으면 보호 계열임)



보호막이 없어도 갑옷이 단단해지면 피해를 받지 않는다고.

야 철벽룬 가져와. 방어력 버프도 주고.

방어 계열

(피해를 받을 때 방어력% 수치만큼 받는 피해가 감소함)



백날 때려봐야 안 맞으면 그만이야~(아님)

스쳤음 계열

(공격받을 시 공격 대상의 민첩성 수치에 따라 스칠 수 있음, 대미지 기본 35% 감소)


그런데 이제 진짜로 안 맞는 거임 ㅋㅋ

스쳤음 강화

(스쳤을 때 대미지 감소량이 높아짐, 최대 100%)



아니 그냥 대미지를 안 받으면 되는 거 아니야?

되냐고? 되던데?

가드 계열

(가드 스킬 타입에 속함)



아니면 그냥 피해를 빚진 셈 치고 나누어받자.

이자? 원금도 제대로 안 줄 건데 이자는 뭔 이자 ㅋㅋㅋ

왜곡



걍 피해를 지워버리면 되는 거 아님?

피해 삭제



맞아서 뒤질 것 같아도 버티기만 하면 회복으로 빵빵하게 할 수 있잖아.

불사



그거 말고 그냥 다시 살아나는 방법도 있음 ㅋㅋ

부활



아무리 쎼게 때리면 뭐하냐고 ㅋㅋ

천장을 정해두면 그걸 뚫지는 못하거든?

받는 피해 최대치 제한



체력을 깎고 싶다고? 이것부터 전부 깎고 오렴.

임시생명력



걍 생명력 통이 커지면 되는 거잖아.

생명력 증가 부여



받은 피해는 받은 피해인데, 내 체력이 깎이는 정도는 받은 피해하고는 또 달라.

받는 피해량 변화



때려봐 때려봐, 내가 안 맞으면 그만이야~

피해 적용 대상 변경





방어자 입장에서는 이렇게 다양한 방어 기믹들을 만들어 공격자에게 대응했다.

다음 편에서는 공격자들이 어떻게든 방어 기믹을 뚫어내 킬각을 내는 공격 기믹들에 관해서 쓰겠다.



이만쭈림