-----브더 시점 순서
[일공전-일공받전(반격)-일공-관통-일공받후-일공후]-부활버프제거-뺣추가타-스크반격-뺣버프이전-효과갱신(지피,힐)-버프턴수차감-부활버프제거
[ ] = 일공페이즈
실피드나 연타의 경우 일공페이즈 반복
실피드와 연타의 차이점은 메인대상을 바꾸냐 안바꾸냐 임
같은 시점일 경우
일공전 우선순위
1.이로운효과 이후 해로운효과
2.스킬 이후 능력부여
3.왼쪽부터
일공후 우선순의
1.스킬 이후 능력부여
2.왼쪽부터
-----브더 시점 순서
[일공전-일공받전(반격)-일공-관통-일공받후-일공후]-부활버프제거-뺣추가타-스크반격-뺣버프이전-효과갱신(지피,힐)-버프턴수차감-부활버프제거
[ ] = 일공페이즈
실피드나 연타의 경우 일공페이즈 반복
실피드와 연타의 차이점은 메인대상을 바꾸냐 안바꾸냐 임
같은 시점일 경우
일공전 우선순위
1.이로운효과 이후 해로운효과
2.스킬 이후 능력부여
3.왼쪽부터
일공후 우선순의
1.스킬 이후 능력부여
2.왼쪽부터