-----브더 시점 순서

[일공전-일공받전(반격)-일공-관통-일공받후-일공후]-부활버프제거-뺣추가타-스크반격-뺣버프이전-효과갱신(지피,힐)-버프턴수차감-부활버프제거


[ ] = 일공페이즈

실피드나 연타의 경우 일공페이즈 반복

실피드와 연타의 차이점은 메인대상을 바꾸냐 안바꾸냐 임


같은 시점일 경우

일공전 우선순위

1.이로운효과 이후 해로운효과

2.스킬 이후 능력부여

3.왼쪽부터


일공후 우선순의

1.스킬 이후 능력부여

2.왼쪽부터