그렇게 생각하고 브라운더스트에 들어오면 뭔가 이상하다고 느끼실 겁니다.



적에게 현혹 상태(적군 대신 아군을 공격) 48턴간 부여

(참고로 브라운더스트의 유의미한 턴제한 컨텐츠가 50턴을 넘어가는 경우는 특이함)


??


적 전체에게 받는 피해량 증가 최대 40667%


???


50턴 동안 피해를 받지 않음


?????


자신이 지금까지 준 피해를 전부 합산해서

공격할 때마다 그 수치만큼의 방어력과 피해감소를 무시하는 피해를 줌

(참고로 한 턴에 최대 3번 공격함)


???????


이거 완전 밸붕 게임 아님?



놀랍게도 아닙니다!



정확히는 브라운더스트가 가진 9vs9 턴제 퍼즐 전투의 환경에서 밸런스 붕괴로 동작하지 않는 거죠.

용병 각자가 가진 개성적인 스킬셋이 서로 물고 물리는 가위바위보의 관계를 형성하며

자신의 용병 9명을 적절한 장소에 배치해서 시너지를 발휘하는 팀을 만들고, 상대의 팀을 격파하는 게임 브라운더스트


분명 다른 게임에서는 경험해보지 못한 재미를 보여드릴 겁니다