![](http://ac.namu.la/20240331sac/9a885bf7640f09dbc86694ca68db8fea95c27c228b673edc4bbb6d87c52f0308.webp?expires=1719795600&key=rh9hbIs3zYQhN7E_5OkqQQ)
지금까지 적용되어있는 받는 피해량 증가 감소 수치들을 전부 다 +-로 계산하는 거지
받피감 70% 오그에 받피증 50% 2개 100% 하나 발려있으면 받피증 130%에 150% 하나 늘어나면 받피증 280%
받피감 140% 다그드론에 받피증 300% 2개 발리면 받피증 460%
이것도 나름 딜러의 수와 받피증 셔틀의 수가 중요해질듯?
지금까지 적용되어있는 받는 피해량 증가 감소 수치들을 전부 다 +-로 계산하는 거지
받피감 70% 오그에 받피증 50% 2개 100% 하나 발려있으면 받피증 130%에 150% 하나 늘어나면 받피증 280%
받피감 140% 다그드론에 받피증 300% 2개 발리면 받피증 460%
이것도 나름 딜러의 수와 받피증 셔틀의 수가 중요해질듯?