Step 0 일반공격
일반 공격의 피해량은 다음 공식에 의해 결정된다
치명타 미 발생 시 : 공격력
치명타 발생 시 : 공격력 × ( 1+치명피해 )
일반 공격의 피해는 받는 피해량 감소에 의해 줄어든다
(받는 피해량 감소 = 스킬 설명에 받는 피해량 감소라고 쓰여있음)
일반 공격의 피해는 방어력에 의해 줄어든다
(방어력 = 스탯 중 방어력 스탯)
Step 1 스쳤음
스쳤음이 발생 시 피해량이 감소한다.
일반 공격을 하기 직전에 피격자의 민첩성 수치로 계산해서 스쳤는지 안 스쳤는지 확인
스쳤을 경우 일반 공격과 일반 공격 이후에 들어오는 피해량이 줄어든다.
줄어드는 비율은 일반적으로 35%, 스킬 능력에 따라 그 줄어드는 비율이 증가하기도 함
Step 2 무시 피해
보호 무시 라고 쓰여진 피해는 받는 피해량 감소에 의한 피해 감소를 계산하지 않는다.
방어 무시 라고 쓰여진 피해는 방어력에 의한 피해 감소를 계산하지 않는다.
일반 공격 전 이라고 쓰여진 피해는 스쳤음에 의한 피해 감소를 계산하지 않는다.
고정 피해는 받는 피해량 감소 / 방어력 / 스쳤음 에 의한 피해 감소를 계산하지 않는다.
대신 치명타도 터지지 않는다.
Step 3 가드
가드를 무시하지 못하는 피해는 가드에 의한 피해 무시 / 변환 기믹을 적용한다.
가드를 무시하는 피해는 가드에 의한 피해 무시 / 변환 기믹을 적용하지 않는다.
Step 4 마지막
직접 피해가 아닌 피해는 피해 왜곡 / 피해 삭제를 적용한다.
직접 피해는 지금까지 나온 모든 방어 기믹을 무시한다, 하지만 치명타가 터지지 않는다.
피해 최대치 제한은 피해라는 이름이 붙은 모든 것의 최대 수치를 제한한다.