Step 0 일반공격


일반 공격의 피해량은 다음 공식에 의해 결정된다

치명타 미 발생 시 : 공격력

치명타 발생 시 : 공격력 × ( 1+치명피해 )


일반 공격의 피해는 받는 피해량 감소에 의해 줄어든다

(받는 피해량 감소 = 스킬 설명에 받는 피해량 감소라고 쓰여있음)


일반 공격의 피해는 방어력에 의해 줄어든다

(방어력 = 스탯 중 방어력 스탯)





Step 1 스쳤음


스쳤음이 발생 시 피해량이 감소한다.

일반 공격을 하기 직전에 피격자의 민첩성 수치로 계산해서 스쳤는지 안 스쳤는지 확인


스쳤을 경우 일반 공격과 일반 공격 이후에 들어오는 피해량이 줄어든다.

줄어드는 비율은 일반적으로 35%, 스킬 능력에 따라 그 줄어드는 비율이 증가하기도 함







Step 2 무시 피해


보호 무시 라고 쓰여진 피해는 받는 피해량 감소에 의한 피해 감소를 계산하지 않는다.


방어 무시 라고 쓰여진 피해는 방어력에 의한 피해 감소를 계산하지 않는다.


일반 공격 전 이라고 쓰여진 피해는 스쳤음에 의한 피해 감소를 계산하지 않는다.



고정 피해는 받는 피해량 감소 / 방어력 / 스쳤음 에 의한 피해 감소를 계산하지 않는다.

대신 치명타도 터지지 않는다.







Step 3 가드



가드를 무시하지 못하는 피해는 가드에 의한 피해 무시 / 변환 기믹을 적용한다.


가드를 무시하는 피해는 가드에 의한 피해 무시 / 변환 기믹을 적용하지 않는다.





Step 4 마지막



직접 피해가 아닌 피해는 피해 왜곡 / 피해 삭제를 적용한다.


직접 피해는 지금까지 나온 모든 방어 기믹을 무시한다, 하지만 치명타가 터지지 않는다.


피해 최대치 제한은 피해라는 이름이 붙은 모든 것의 최대 수치를 제한한다.