브토체스 6성기물 디자인이 잘못된게 뭐냐면

일단 이거 읽고오셈 브브

요약하자면
브토체스는
기물가격은 전장에서 기물성능은 오토체스에서
짬뽕시켰다는걸 알수가있음
문제는 브토체스에서 이 "일괄 3골드"를 아무런 고찰없이 가져왔다는거임




오토체스는 내가 아까 말했듯이
고티어 기물은 저티어보다 비싸다고했지?
대신 여기선 이자라는 개념이있어 

니가 연승을 하거나 연패를 하면 추가로 돈을 더 얻을수가있음
즉 이런 수입까지 계산하고 들어가
스노우볼링을 굴리던게 클래식 오토배틀러의 방식이였음 





전장은 이자같은 이런 복잡한 수입구조를 싹 없애고
일괄 3골드로 통일시켰다
이유는 2가지인데



1. 전글에서 말했다싶이
전장은 브토체스랑 다르게
배치단계에서 기물들을 강화할수가 있기에
모든 기물의 가격을 통일시켜서 샀다 팔고하기 편하라고 하는거고



2. 굳이 이자라는 개념이 없어도
영웅능력이나
기물들 능력으로 추가 이득을 보도록 함

즉 가격이 3골드 통일이라고해도
무조건 정해진 코스트만 가지고 하는 게임은 애초에 아니였다는거




브토체스는 저 두개중 어떤것도 해당이 안됨
그래서 어떤일이 일어나냐면
아까 말했다싶이
걍 고티어 기물만 잡으면 이기는 겜이 된거고
무엇보다 변수가 없음

예를들어 10코스트가 있으면
니가 엄청 용병을 쟁여둔거 아닌이상
최대 3명 밖에 못삼
더 나아가 업글비용 다 계산하고보면
한게임당 개인이 살수있는 최대 기물 수도 아마 대충 견적이 나올거임

지금이야 재밌게하지만
나중가서 고이면 뒤집는게 거의 불가능한 빌드가 나오겠지


결론은
지금 베타인만큼 브토체스 뼈대를 다시 잘 정립해야함
전장 배낀건 좋고 브토체스만의 매력도 잘 살렸는데
이대로는 부조캄
겉핧기로 배낀 겜구조는 금방 바닥을 들어낼꺼임 ㅇㅇ