브더는 전략 게임임

일러빨이니 뭐니 해도 아무튼 전략 게임임, 그것도 매우 하드한


솔직히 다른 모바일 게임 안 해서 모르겠는데, PC게임이랑 비교해도 이 게임은 알아야 할 게 너무 많음

그렇다 보니 이 게임을 지속적으로 하게 하려면 결국 전략을 머리에 박아넣어야 됨


그런데 다짜고짜 머리에 브라운메커니즘 다 때려박을 거야?

그럼 누가 남음? 왜 남음?

그래서 그거 해소하려고 산 중턱까지는 강제로 리프트 태우려는 거 아님?

일단 어느 정도 게임 자체에 익숙해진 다음에 전략 맛도 보고 입맛에 맞으면 남으라는 거 아님?


근데 왜 리프트를 끊어?

시나리오 초반에 막히게 해서 얻는 게 뭐임?

시나리오 초반은 까놓고 말해서 전략도 없고 재미도 없어


니들이 시나리오 개편 안 해놨잖아

6년 전 스킬 메커니즘으로도 뚫리던 게 그 당시 시나리오인데, 그걸 몇 연타로 너프 박았어?

재미없어

다들 많다고만 불평한다고 생각할 수도 있는데, 그냥 애초에 존나 재미없어


그거 싹 다 대충 딜로 때려넘기고, 그나마 최근에 나와서 메커니즘 다양한 중반 이후 시나리오에서 아 이런 게임이구나.. 하고 맛 보고 결정하게 하는 게 맞는 거 아냐?

그럼 점핑을 오히려 당겨줘야 되는 거 아냐?

솔직히 시즌 2 중후반부 이후에나 시나리오가 그나마 전략이란 이름 댈 정도지, 그 이전? 




아 또 길어진다

여튼 대충 생각하고 바꾼 건 아닐테고, 나름 통계 고려해서 했을.......했겠..


모르겠고, 솔직히 점핑 주기 싫으면 하다못해 시나리오부터 정리해라

스토리 라인 때문에 시나리오 못 줄이는 게임도 아니고 좀 다 잘라

애초에 시즌1 스토리 어차피 칼슨 갈구기 밖에 없잖아, 개선해봐야 오십보오십일보지

그냥 좀 줄여 제발






브더 얘기 - 요약 = 점핑 ㅈ같이 굴 거면 시나리오라도 줄여라