용병풀 문제에 있어서는 점핑이 임시방편이 아니라 이게 문제임...
일반 RPG면 특정 용병 메타 아웃 시키면 그걸로 끝이고 없으면 없는대로 살면 되는데
브더는 무려 9캐릭이 한 파티에 들어가는 전략게임이니까
나는 전략게임이라 브더를 하는 거긴 한데 개발하는 입장에선 제약이 많긴 할 거임 일반 게임에 비해서
물론 그걸 감안해도 지금 브더 팀에 있는 애들이 브알못이라는 건 변명의 여지가 없지만
그게 좀 되게 난감한게 뭐냐면 기존에 쳐박은 사람들은 상대적으로 손해봤다는 느낌이 들 수 밖에 없을꺼임 특히 A 보주 땜에 패키지 써서 박은 사람들. 그 사람들은 오래 썼잖아 라고 해도 박은 금액 생각하면 좀 답도 없긴 함 애초에 신화 자체가 랜덤하게 스킬 옵션 붙이고 뽑히는게 문제였으니 그걸 건드는건 쉽지는 않을듯 한데 그래도 신화는 점핑에 끼어 넣으면서 점차적으로 완화책을 생각하는게 좋을듯?
어디까지 내 개인적인 의견이라는 걸 감안하고 봐주셈
내가 생각하는 신화 개선안
신화 소환에 드는 재화양을 늘리고 대신 1회 소환 시 모든 스킬을 가진 신화 용병이 소환됨
이로 인해 줄어드는 테라 사용량은 신화 스강에 드는 테라의 양을 스킬 강화 횟수에 비례하여 늘리는 것으로 해결 가능함
0~n회 스강까지는 200테라
n+1~ 또 어디까지는 400테라 하는 식으로
현재 E에서 D로 올리는 천장이 2회인데 A에서 S로 올리는 천장이 120이자늠 이런 식으로 바꾸게 되면 위축재 까지 SSS를 찍는 건 어느 정도 쉽겠지만 그 다음 스킬을 올릴 때 더 힘이 드는 식인 거지 그래서 테라를 아끼려면 필요한 스킬만 효율 강화를 한다던가 하는 식으로 가면 되고
보주의 경우는 지금 보다 그 가치가 높아지겠지 당연하게 이 경우에는 클레임이 들어올 가능성도 없음
기존 유저들을 위한 보상책은 단순함 현재 보유하고 있는 S A 갯수만큼 신화 용병 원하는 스킬에 사용 가능한 확정 용병 S 스킬 강화 A 스킬 강화 재화를 주면 된다
그리고 추가적으로 스킬 강화 정도에 따라 신화 용병에 이팩트 등 특전을 제공하고 모든 스킬을 S 찍으면 특수 스킨을 제공
휘장의 요구 다이아는 현재의 900에서 n배 상승시킨 가격으로 올리고 휘장작한 용병이 n마리 이상인 단장에 대해서는 차액만큼 다이아 환급
골드는 몰?루
지금까지 리롤에 쓴 다이아나 재화가 아깝다고 생각하는 사람도 당연하게 있겠지만 개인적으로는 이런 식으로 개편하면 그래도 반발이 적지 않을까 싶음 방어형 신화 나오기 전에