일단 먼저 닉이랑 그런거 먼저 보여주고 시작하겠슴니다


??? 이새끼 왜 44판 하고 미스릴임? 대리임?? 부계임?? 그긴거??? 할수 있는데

오픈전 시즌8

모든 일겜


걍 캐시 매커니즘이 좋아서 많이 하는 유저임 시즌마다 캐시는 꼭 하고 넘어가거나 모1로 계속하는 사람임 여튼 여기까지 제 전적이고 목차 먼저 알려드리며 시작하겠음

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0. 캐시란?

1. 캐시 스킬 콤보, 루트
2. 캐시 수쳐에 대하여

3. 캐시 교전 관한 이야기

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들어가기 전에 일단 물어볼거 같은게 쌍검 좋음? 일거같음

일단 간단하게 말해주자면 단검보다 초중반까진 좋은데 그 이후로 힘이 좀 빠지는 느낌이 있음

내가 쌍검의 특유의 느릿함 때문에 잘 안하긴 하는데 템만 보고 말하면 단검보다 값싼 전설을 많이 쓰고 쌍검 무스 만에 이동기 때문에 예상치 못한 진입각을 볼수도 있음

그러나 후반에 가서는 단검 무스의 은신만에 암살각이나 이속 차이 때문에 나는 단검을 선호함

이번에 쌍검 성장 스증계수 버프가 있었는데 통게로 승률좀 잘 나온다 싶으면 그때가서 써보고 따로 공략 쓰겠음 쌍검은 ㅈㅅ



0. 캐시란?

다른 분들은 어찌 생각할지 모르겠지만 내가 생각하는 캐시는 시야각의 중요성을 알려주는 실험체라고 생각함.

다른 암살자들은 한명을 자르고 살아간다는거에 중점이라면 캐시는 좀더 다르게 상대 시야에 없는 포지션을 잡고 상대가 방심한 틈을타 수쳐를 맞춰 교전을 승리로 이끈다. 수쳐가 아니라면 그냥 다른 하나 잡고 빠지는 플레이를 중점으로 둔 험체임. 

나는 그래서 다른 암살자들과 다르게 난이도가 높지만 연습하면 다른 암살자들보다 높은 고점을 가진 험체 라고 요약할거같음.


1-1 루트

번호: 476



캐시 하는 분들이라면 이 루트 많이 봤을거임 이 루트가 제일 평범하고 루트가 간결해서 좋음

근데 창고(주)는 사람이 많이 모일때가 많음 그래서 내가 하나 만들긴 했는데...

번호:59817

일단은 많다면 쓸만은 한데... 난 많아도 저 루트를 많이 씀 근데 진짜 나 포함 7명이다 싶음 일단 쓰셔도 상관은 없음.

스킬트리는 둘다 똑같은데 차이점이 마지막에 T랑 E 섞어서 업하는거냐 E먼저 올리는거냐 차이임(제 빌드는 E선임)


전술 스킬은 두개중 하나 선택하면 됨

스트라이더 or 블링크


스트라이더는 다니엘 처럼 하는 방식이고 블링크는 블-E로 기습 수쳐나 들어갔다가 한턴 빠지는 식의 플레이도 가능함



템은 무조건 월식 - 성법의 가야함


월식은 의념이 붙어있어서 캐시랑 찰떡이라 왠만하면 배달 되는대로 바로 시켜서 제작시켜주셈

성법의를 2코어로 가는 이유는 성법의 나올때 즈음엔 중반쯤이 될거라 용비보단 성법의가 좋음 만일에 처음에 생나 생기면 포코로 바로 올리지 말고 아군 나눠주거나 터번 올려주셈

저 두코어만 올려주고나선 나오는데로 올려주면 됨 대신에 머리는 뭘 가도 괜찮음 여차해서 아군이 포코 남기면 천고 가도 좋음(의념 겹치니까 혈무기 뽑아주는게 좋음) 레이싱 헬멧도 좋고 우주 비행사도 좋음

다리는 아이언 메이든 칼날 다리 중 하나 올리고 혈무기는 진짜 아군도 안쓴다고 하거나 크래딧 부자면 ㄱㄱ


1-2. 스킬 콤보


가장 기본적인 스킬 콤보 먼저 보여주겠음.



Q-평-E-W-R-평-Q-평

가장 기본적이면서 딜을 욱여넣을수 있는 콤보임 저 콤보 안에 E-W-R은 상대가 이동기가 있으면 확정으로 R이 안들어감

이동기가 있는 상대라면 E-R로 콤보 넣어주셈 대부분의 콤보 R뒤에 평-Q-평이 들어감 저게 상대마다 안들어갈수도 있으니까 콤보 맞추고 상대가 도망가는걸 Q로 따라가도 됨


아까 말했듯이 스트라이더를 들시엔 다니엘 처럼 진입이 가능함

Q-F-D1-평-E-W-R-평-Q-평

QFD를 따다닥 눌러주는게 핵심임 너무 어렵다 싶으면 FD로 먼저 들어가서 Q-E가 될 사거리 쯤에 Q를 써도 괜찮긴 한데 스트라이더 하려면 연습 하는게 좋음


단무스 진입 콤보보다 먼저 설명해야할 단무스를 섞은 콤보임

Q-평-D1-D2-E-W-R-평-Q-평

단무스가 후반가면 딜이 엄청 높음 근데 그걸 진입용으로 쓰고 D2를 버리기엔 가끔 브루저들 상대론 딜이 모자를 때가 있음 브루저를 포커싱 할땐 차라리 단무스를 딜용으로 쓰는게 좋음.

그리고 평이후 딜레이를 D2로 캔슬할수 있어서 연습하면 콤보가 더 매끄럽게 나감


자매품으로 무스를 딜용으로 쓰면서 진입할수 있는 각도 있음

Q-D1-평-D2-블링크-E-W-R-평-Q

자기가 시야에 없고 브루저를 선 타켓팅 해야된다 싶으면 시도하면 좋은 콤보임

대신 블링크 거리랑 수쳐 거리 계산을 잘해야됨 나도 겜 하면 드물게 성공은 하는데 이것만큼 겉멋이랑 뽕맛이 지림


아 그리고 이 콤보 모든게 

Q 2레벨 이상이여야함

그래야 궁 이후로 들어가는 Q가 깔끔하게 들어감 그 이유는 영상으로 보여줌


Q가 2렙이 아니면 Q쿨이 조금 남음.

와중에 내가 W거리 때문에 잠깐 뒤로 주춤 하고 콤보 다시 넣었는데도 쿨이 실쿨로 남게됨

이건 캐시 매커니즘 때문인건데 일단 Q를 쓰고 나서 패시브 스택(외상) 3 쌓으면 치명적 외상으로 변경되고 스킬 업에 따라서 Q쿨이 감소함

그러면 짜피 안도는거 아님? 근데 왜 돔? 이라고 하면 궁 때문임

스택을 다 쌓으면 이후로 스택이 더이상 안쌓임 근데 궁을 적중시에 즉시 치명적 외상 부여가 있음 그래서 Q쿨이 또 감소함

그래서 Q1렙일땐 40%를 감소 시켜주니까 총 80%를 감소 시켜주는데 Q2렙일땐 45% 그러니까 90%를 감소 시켜주니까 Q를 선으로 쓰고 들어가는 콤보에선 Q2렙이 아니면 궁 이후에 Q쿨이 조금 남음.




2. 수쳐에 대하여


수쳐는 당해본 입장은 이게 왜 묶여? 그리고 하는 사람 입장은 이게 왜 안묶여? 로 나뉨 이걸 설명하려고 함.



수쳐는 

보정이 있음.

이걸 알수 있는 간단한 영상이 있음 그 전에 사진 하나 보여줌

이게 맞을까?









맞음

정확하게 어찌 들어가는지는 잘 모르겠지만 내가 생각하기엔

캐시 몸을 기준으로 하나의 몹을 맞추고 수쳐 좌우로 조금 빗나가도 두번째 대상이 있다면 묶이는 판정 인거 같음 정확하게는 잘 모름 잘 아시는 분은 댓글로 알려주시면 수정 해두겠음

그래서 가끔 이상하게 벽수쳐가 되는 경우도 있음.

이렇게 벽수쳐도 가능함.


그래서 님들이 이게 왜맞아? 가 많은거임. 어느정도 보정값이 들어가있다보니 안묶일거 같은게 묶이고 그럼

그렇지만 캐시의 포지션이랑 상대방의 위치를 잘 보고 던져야 잘 묶이는거임 저런 판정이 좋다는거지 그 외 판정은 꽤 정직한 편이라 집중해서 던지는건 똑같음.



아 깨알 알론소 상대법인데 원래같으면 알론소 패시브 때문에 수쳐가 안묶이거든? 근데 묶을수 있는 방법이 있음.

일단 수쳐를 설명하자면 캐시 기준 앞에 있는 적이 맞고 그 뒤에 구조물이나 적이 있으면 거기로 당기면서 기절을 시킴 이걸 응용한다면



이건 영상이 없는데 대충 캐시가 헤이즈 - 알론소 방향으로 수쳐를 날리면 헤이즈가 묶이고 알론소가 묶이는데 패시브로 먹잖음

근데 그 이후 헤이즈가 알론소쪽으로 묶이면서 둘이 스턴에 걸림 속박을 패시브로 날려먹고 수쳐가 풀리는게 아니라서 저렇게 묶으면 스턴은 걸림 실전에서 써먹기 진짜 좋음 대신 그 반대로 알론소를 묶고 헤이즈를 묶으면 알론소 속박에 먼저 풀리면서 스턴에 안걸림




3. 교전 영상.


일단 사과먼저 박음




요즘 너무 바쁜데 공략은 써야겠고 그래서 영상을 준비를 못해왔음 말로는 설명해드림.. 그래도 영상 2개 정도 준비해왔는데 둘다 진입하는 영상임.


일단 캐시는 2선, 3선에서 자리를 잡거나 아님 완전히 시야 밖에서 진입각을 보는 캐릭터임.

2선, 3선에 서는건 우리팀이 들어가는 조합이 아니고 원딜을 지키면서 플레이 해야한다면 2선에서 간보는 상대를 W로 견제하고 깊게 들어온걸 원딜이랑 같이 포커싱 해서 짜르는 플레이를 해야함

시야 밖에서 진입각을 보는건 상대가 내 위치 정보를 모르게 해서 수쳐각이나 아군이 들어가는걸 본다음 그거에 응하여 빈틈을 찌른다거나 적 원딜을 암살하는 포지션을 잡을수 있음.

다만 시야밖 너무 멀리 잡게 된다면 우리팀이 들어가는걸 호응을 못해주거나 선 진입할시에 우리팀이 호응을 못해줄 경우가 있음 그래서 적정선에서 시야에 안보이는 위치에 자리를 잡고 각을 보는 센스가 중요함.


그래서 파티 조합은 원딜은 딱히 상관 없는데 그나마 아군 진입에 호응하거나 생존력 좋은 원딜이 좋고 아군을 지키거나 선 진입 해주는데 CC가 있는 1선이 좋음. 니키가 제일 베스트고 그 뒤로 알론소, 케네스, 에스텔, 유키... 등등 CC있는 1선이 좋음



영상으로 QD로 진입해서 상대 허를 찌르는 영상을 준비했음


상대방 시야


무스가 2렙이라 좀 빨리 풀렸는데 지금처럼 상대 시야에 없을때 QD로 들어가서 블E로 두명을 노리는 플레이임 이게 단검 캐시만의 플레이라고 생각함.

저렇게 QD로 진입하는건 무스 2레벨 부터하는걸 추천함. 1렙은 은신이 너무 빨리 풀려서 그냥 딜용으로 쓰는게 제일 좋음.

이건 그냥 2인 수쳐인데 아까 말했던 보정관련한 영상임 보다싶이 저런 것도 각만 잘 계산해서 던지면 맞음. Q무스 딜도 상당히 잘 뽑히는 것도 보여주고 싶었음




이상으로 캐시에 관해 이야기 했는데 너무 많은걸 못담아 낸거같아서 미안할 따름임.

캐시 캐릭을 연습하고 싶은데 어렵다고 생각한다면 그게 당연한거임 나도 매판 잘하는게 아니고 1등한 판에도 쓰로우 많이 했음.

그만큼 캐시는 못하겠더라도 자신감을 갖고 플레이 했음 좋겠음 계속 수쳐 던지고 진입하고 박치기하면 점점 숙달 되는게 느껴짐 그러니까 일단 자신감 갖고 박아보면서 연습하는게 좋다고봄


이 글로 얼마나 캐시 유저들이 늘지는 모르겠지만

이걸로 이제 캐시 많이 해주고 캐시보면 닷지하거나 꼴픽 박는 사람들이 좀 빠졌으면 좋겠음

긴 글 읽어줘서 고맙고 다른 질문이나 추가적으로 넣었으면 좋겠다 싶은거 있으면 댓글로 적어주셈.