당연하지 원딜 내구력 버프해줄때 기본체방 올리는게 체감이 확 오진 않아도 실제 승패엔 크게 기여하는거랑 똑같은거임 평원딜이 줄타는 과정에서 한두대 긁히는거 커버해주고 상대 근딜이 내 앞에 도달했을때 그 한두대분량의 체력을 온존한채로 싸울수 있냐 없냐가 원딜의 생존을 가르기도 함 흡혈계 짤힐은 물렸을땐 당연히 의미없지
허수아비 방금 치고왔는데 어떤방식으로 조합해도 1코어 레이더 이상의 딜을 뽑는 조합의 아이템이 없다.
방어도 130 기준 3탄창 갈겼을때 한부위씩만 전설템으로 바꿔봤음
기존 - dps 480~500
무기 - dps 530~560
레이더 - dps 580~600
심할경우 레이더 1 vs 무기,머리, 신발 이런식으로 비교해봐도 레이더가 근소하게 우세했음.
초반후반 할것 없이 레이더를 끼냐마냐는 dps 100~150 정도 차이가남
피흡은 탱때릴때는 유의미한 수치는 못가지는 대신 방어도 낮은친구들에게 맞다이 할때는 생각보다 눈에 보임
돌격소총의 입장에서 치명타+공속을 같이 챙기는 아이템이 레이더 하나뿐인지라 저거 빨리 뽑고 나머지 줍는대로 템 기워맞추는게 정배일 수 밖에 없는 것 같음