주관적인 의견입니다 내 생각 뿐이니 참고만 해주세요 


무기 : 단도 or 석궁 (고민 중)

패시브

고고학적 분석

기본 공격을 10/9/8번째 할 때마다 (계산식)만큼 추가피해

계신식 : (아르다 장비 공격력 -상대 장비 공격력) *3

+(아르다 머리 방어력 -상대 머리 방어력)*2

+(아르다 팔 방어력 -상대 팔 방어력)

+(아르다 다리 방어력 -상대 다리 방어력)

+(아르다 몸 방어력 -상대 몸 방어력)*2

+(아르다 장식 방어력 -상대 장식 방어력)


(단, 아르다의 장비 능력치가 상대보다 낮으면 0으로 처리, 마이너스가 안 됨)


흔적 추적

아르다는 실험체가 7~10초 전에 남긴 발자국을 볼 수 있고, 발자국의 주인이 이미 만난 인물일 경우 발자국의 주인을 알 수 있습니다.



Q스킬

직선 발굴

조잡한 그림 죄송합니다


아르다가 직선 방향으로 땅을 파 경로 안의 적들에게 피해를 입히고 적이 1초동안 공중에 뜨게 합니다.


W스킬

지점발굴

아르다가 주변 범위 내에 정사각형 범위의 오브젝트 '발굴 지점'을 설치합니다. 설치 시 오브젝트 주변에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 


발굴 지점은 설치 시점부터 2분동안 (사진의 4분 58초는 오타)발굴이 이루어지고, 발굴 중에는 아르다와 팀원들의 눈에만 보입니다. 발굴이 끝났을 때에는 실험체 전체의 눈에 보입니다.

발굴이 끝난 후 아르다와 팀원들은 발굴지점에서 그 지역에서 나오는 재료 5~6 개를 얻을 수 있습니다. 그 외 실험제들도 발굴이 끝난 발굴지점에서 재료를 얻을 수 있으나 이 때 체력 피해를 입습니다.


E스킬

영역 발굴

아르다가 주변 범위 내에 정사각형 모양의 오브젝트 '발굴 영역'을 설치합니다. 설치 시 주변의 적들에게 피해를 입힙니다. 발굴 영역은 아르다와 팀원들에게만 보입니다.

발굴 영역은 90초동안 지속되고, 그 시간동안 발굴 영역 주변의 아르다와 팀원들은 15초에 1개씩 무작위의 아이템을 얻을 수 있습니다.

다른 실험체가 발굴 영역 위로 이동하면 3초동안 발굴 영역에 갇히게 됩니다. 3초동안 실험체는공격과 스킬을 하지 못하나 영역 밖 실험체의 기본 공격 또는 스킬의 대상이 될 수 있습니다. (즉 3초동안 도주 막아놓고 다굴 가능)

영역 안에 갇히는 실험체는 2명이 최대입니다. 2번째로 갇힌 실험체가 영역에서 빠져나오면 발굴 영역은 남은 지속시간과 상관없이 사라집니다.


이후 계속 써서 올림