안녕 게이들아


이번에는 팀루트에대해 알아보려한다.


시즌전과 시즌1 통합 스쿼드 600게임이상 그리고 최상위권(200위대)등반 경험을 말하는것이니


스쿼드를 하며 운영방향을 잡는데 참고하면 좋겠다.


선요약


0.스쿼드 운영의 기본

킬트럭이 가장 효과적인 운영법이다.

1.팀루트 운영의 기준캐릭

조합에 메인딜러가 필수라는뜻이 아님.

1.1 메인 스증딜러

교전을통해 킬을 먹여야한다.

1.2 성장형 메인딜러

지역장악을 통해 템파밍을 풀어줘야한다.

1.3 나머지 캐릭 운영

무기뽑은놈부터 빠르게 합류후 주변 킬파밍

2. 근원 비율에 따른 운영

2.1 3원

포킹과 카이팅을 통한 지속교전 포커싱기준:가까운놈

2.2 2원

1근꼴박하지말고 상대 진입차단, 포커싱기준:1근

2.3 1원

포킹,카이팅싸움 피하기, 포커싱기준:CC

2.4 상남자의 로망 3근

포킹, 카이팅당하는순간 터짐. 동시진입을 통한 딜분산, 상대 광역CC주의, 포커싱기준:CC

3.성공적인 킬트럭 운영

3.1 킬캐치

CC무조건 맞추기, CC없는사람은 절대 먼저때리면 안돼

진영유지하면서 확킬내기, 도망가는애 쫓아가지않기.

3.2 하이에나

수비: 퇴로확보, 둘러쌓이면 1)피없는쪽 2) 교차로방향으로 돌파시도

공격: 쓰러짐 로그보고 진입, 목표는 쓰러진애 확킬



0. 스쿼드 운영의 기본

내가 스쿼드를 하면서 느낀점은 스쿼드의 절대적인 승리운영은 킬트럭 하나뿐이다.


그어떤 전략과 운영을 비교해도 킬트럭이 가장 큰 승률을 보장하며


대부분의 전략과 운영은 어떻게 성공적으로 킬트럭을 몰까에서 나온다.


한팀 3명 총 6팀 18명이라는 스쿼드 특징상


솔로와 다르게 한명을 눕히는 속도가 빠르고 성공률이 높다.


한 팀을 흡수한 팀은 이후 킬을 못한 팀과 모든 교전에서 우위를 점하게된다.


단 한 명만 잘라도 우리팀을 제외한 5팀중 한팀은 경쟁력이 사라지며


경쟁팀이 5팀에서 4팀으로 되는만큼 우리팀의 우승확률이 증가하게된다.


때문에 상위권으로 갈수록 킬트럭을 얼마나 빠르게 잘모냐 싸움으로 갈리며,


상위권 스쿼드 대부분의 게임이 1일 낮 50초경 한팀이 닦이는걸로 시작된다.


그렇다면 우리는 킬트럭을 어떻게 몰아야할까?


팀원의 캐릭터 특징을 통해 킬트럭 시동의 기준을 찾아보도록하자.


1. 팀루트 운영의 기준캐릭

스쿼드 운영에서 팀단위 루트의 기준이되는 메인딜러캐릭들이 있다.


메인딜러라 칭하는 이유는 다음과같다.


이들의 특징은 잘 키웠을경우 교전에서 우위를 점할 수 있는 강점이 생긴다.


하지만 못키웠을경우 교전에서 절대적인 약점이 되는 캐릭들이다.


메인딜러라해서 스쿼드조합에 필수적으로 들어가야된다는 뜻이 아니다.


스쿼드 운영에 있어 얘네가있다면 반 필수적으로 얘네한테 맞춰줘야 승률이 나온다.


1.1 메인 스증딜러


 +) 스증하트


이캐릭들의 특징은 다음과같다.

1) 순간적인 누킹을 기반으로한 스증딜러이다.

2) 초반(1일밤) 사람을 먹이지않으면 중후반 멧현우만도 못하다.

3) 사람만 먹여주면 이후 교전에서 확실하게 한명이상 녹일 파괴력이 있다.


스증 쇼이치와 혜진은 극단적인 고정루트캐릭(절학숲, 골번숲, 양학숲)인데


이 루트를 안거치면 타캐릭 그리고 동캐릭과 비교하여 경쟁력이 없기때문이다.


때문에 우리팀에 이 캐릭이 있고, 상대팀에도 이캐릭이 있다면


우리는 무조건 숲한타를 준비하는게 승률이 높다.


상위권게임에서도 이둘을 외면하여 숲한타를 포기하고 이긴 기억은 없다. (100게임에 1~2판정도이기는정도)


일반적으로 쇼이치와 혜진이 숲에 도착하는 시간은 1일 낮 50초정도이다.


때문에 팀원들은 극단적인 2~3루트를 통해 무기를 만들고 숲에 도착하여 한타를 준비해야한다.


팀원이 숲을 장악해주면 우리팀 쇼이치(혜진)가 무기가 안떳더라도 상대쇼이치를 제압함으로써


말림을 해소할수있고 이는 전체 게임의 흐름을 유연하게 만들어준다.


약은 햄버거 2개면 충분하고 먼저 도착한 사람이 CCTV를 켜두고


상대가 오는 즉시 모든행동을 멈추고(느낌표 안내고) 걔를 몰아서 따야한다.


만약 숲에 사람이없다면


모래사장이나 호텔에 무조건 사람이 있으므로 그쪽으로 빠르게 이동하면된다.


스증하트도 마찬가지로 스증하트의 무기가 나오는 지점에 합류하여 주변팀을 잡아먹으면 된다.


1.2 성장형 메인딜러


이캐릭들의 특징은 성장이 안되면 교전에서 0.5인분하는 캐릭들이다.


반대로말해 성장만 된다면 교전에서 2인분이상 하는 캐릭이다.


 + 치명타 기반 캐릭(ak돌소아야 등)

치명캐릭의 경우 치명률 최소 40%는 맞춰줘(치명템 2~3개) 야 한타에서 딜을 기대할 수 있다.


그리고 이친구들은 개복치와같은 생존력을 가지고있어 세심한 케어와 폭발적인 성장이 필요하다.


다시말해 이친구들이 최소치명타율을 맞추는 3루트에 팀원이 합류해줘야


파밍을 안꼬이게하고 빠른 교전을 통한 극한의 이득을 볼 수 있다.


 + 기공추 기반 캐릭(xcr 돌소아야 등)


기공추캐릭의 경우 최소한 월계관 혹은 진나빛이 있어야 딜량을 기대할 수 있고


이게 갖춰질경우 초중후반 유통기한없이 막강한 딜링을 기대할 수 있다.


못키우면 성당에있는 닭을 끌고다니는것과 똑같아진다.


특히나 월계관을위한 생나싸움이 운영의 핵심인데,


가장 좋은것은 1일차 밤 호텔 생나이며 게임이 잘풀려 무기가 빠르게나왔다면


호텔생나싸움을 통해 한팀을 흡수하며 막강한 이득을 챙길 수 있다.


일반적인 2일차 낮 숲 생나의경우 숲싸움을 하는 팀과 조우할 확률이 높기때문에


시야싸움이 중요하며 호텔생나를 빠르게 포기하고 1~2코어템을 챙겨 준비할 필요가 있다.


울며 겨자먹기로 2일차 밤 묘지생나를 먹는경우는 다음과 같다.


1)팀원 파밍이꼬여 호텔생나를 먹을 수 없고


2)숲에서 대규모 교전이 일어나 황금쇼이치가 있어 갈수가없다.


이경우 1일밤 2일낮중 어떻게든 한팀을 흡수해야한다.


그저 도망다니며 파밍하다 묘지생나를 캔경우 평균적인 팀의 숙작은 7~8 정도일것이다.


특히나 2일밤은 위클라인을 준비해야되는 시간이므로 이상황까지왔다면 위클라인을 빠르게 포기하고


지뢰작을 하는게 그나마 승률을 높일수 있다.



이캐릭들의 특징은 템빨과 성장시간의 비중이 크다는것이다.(템이 안나온 초반에 더럽게약함)


키아라의 경우 2~3코어부터 이상적인 딜탱을 기대할 수 있기에


3루트와 3루트 이후 지역장악을 통해 파밍을 지원해줘야한다.


교전은 근원 비율에따라 키아라의 아군 진영 유지력과 상대 진영 파괴력을 활용하여


키아라의 속박을 서포트해주는 방향으로 풀어나가야한다.


나딘의경우 아이템과 야동작을 기반으로한 독보적인 포킹능력을 활용해야한다.


포킹을 최대한 활용하여 상대방의 약을 소모시키는 방향으로 긴 교전을 유도해야하며


나딘의 궁극기는 카이팅과 포커싱의 핵심이므로


팀원은 나딘을 최대한 보호하며 나딘의 궁에따라 포커싱을 맞춰줘야한다.


1.3 나머지 캐릭 운영


이외의 나머지캐릭은 위와같은 극단적인 서포팅이 필요하지 않기때문에


1일 밤 시작전후로 무기파밍이 먼저 끝난 순서로 팀원에게 합류해주면 된다.


합류후 해당 지역의 CCTV를 키고 진입하는 상대나 주변 느낌표를 보고 킬을하여 사냥하면된다.


이 운영은 위와같은 반 고정적인 팀루트가 아니기때문에 유동적으로 운영할 수 있는 장점이 있으며


아군의 근원비율과 각 캐릭의 특징을 잘 살려 교전을 효율적으로 운영해야한다.


2. 근원 비율에 따른 운영

2.1 3원

3원의 강점인 포킹과 카이팅 그리고 포커싱을 극대화해야한다.

포킹을통해 상대방의 체력과 체력템을 소모시키는 방향으로 운영하는게 베스트이다.

굳이 적을 잡지않아도 숙작, 상대 체력템 소모의 이득을 볼 수있다.

효율적인 카이팅을 위해 퇴로를 잘 확보해놓아야 하며

상대방의 진입을 허용하더라도 포커싱을통해 빠르게 한명을 눕혀야한다.

2.2 2원

2원을 통한 포킹과 카이팅을 활용하며

1근의경우 상대방의 진입을 저지하는 방향으로 운영하여야한다.

1근이 먼저 돌진하는경우 아무리 탱템을 둘러도 상대방의 포커싱을 받아낼 수 없다.

위클라인도 스쿼드 딜사이클한번에 반피가 넘게 나간다.

1근의 CC혹은 강력한 범위기를 통해 상대방의 진입을 저지해야하며

이때 포커싱은 1근에 맞춰서 진입한 상대방을 빠르게 눕히면 된다.

2.3 1원

포킹과 카이팅을 시도하는순간 아군의 체력템만 소모될뿐이다.

체력과 체력템이 소모되기전에 최대한 빠른시간내에 진입을해야하며

CC를 기준으로 포커싱해야한다.

2.4 상남자의 로망 3근

포킹, 카이팅싸움을 해주면 안된다.

최대한 동시에 진입하여 상대방의 딜을 분산시켜야하며

이때 상대방의 광역CC를 주의해야한다.

이를위해 절대적인 성장력이 바탕이 되어야하며

킬트럭을 못몰았으면 말려죽는 극단적인 조합이지만

그만큼 초반싸움이 강하니 지형지물을 활용하여 확정적인 CC를통해 적을 놓치면 안된다.


3.성공적인 킬트럭 운영

3.1 킬캐치 및 확킬

합류라는건 아군의 파밍동선을 대가로 상대방을 잡아 이득을 취해야한다.


합류를했어도 상대방을 놓치면 의미가없다.


아군이 CC기가 있다면 CC기의 시작을통해 확실히 잡아야한다.


CC캐릭들은 어떻게든 CC를 맞춰야하며


이를위해 팀원은 절대 상대방을 먼저 공격하면 안된다.


조건부 CC(벽꿍)의경우 존재자체만으로도 상대방의 동선을 제약하니


평지에서 헛날리느니 안쓰고 기다리는게 낫다.


킬을 놓치면 놓칠수록 킬트럭 시동이 늦어지고 시간을 날리기때문에 오히려 상대적으로 우리팀이 약해진다.


그리고 대부분의 교전에서 잔당인원을 쫓아가는것은 현명하지 못한 판단이다.


상대팀의 한명이 누웠다면 그캐릭을 못살리게 진영을 유지하며 확킬을 내야한다.


잔당인원을 쫓아가는순간 딜이 분산되며 교전이 길어지는순간 하이에나가 몰려든다.


특히나 원거리캐릭을 쫓아가는 순간 카이팅을 당해 높은확률로 피가빠지고 최악의경우 자빠지게된다.


진영을 유지하며 확킬을 내려하면 상황은 두가지로 좁혀진다.

1) 해당 인원을 포기하고 도주

이경우 2인이하가 되므로 이팀은 자연스레 경쟁에서 빠지게된다.

2) 어떻게든 살리기위해 무리한 교전

쫓아갈 필요가 없는이유이다.

상대방의 카이팅을 억제하며 무리한 교전을 요구함으로써 결과적으로 전체 교전시간을 단축시킨다.


확킬이 나는순간 2:3이되기때문에 교전이 압도적으로 유리해지며 이를바탕으로 교전시간이 단축되고 템파밍이 빨라져


하이에나에 대한 대처가 가능해진다.


3.2 하이에나

하이에나는 상대방의 킬트럭을 억제함과 동시에 우리의 킬트럭 시동이 되기도한다.


하이에나를 방어하기위해서는 CCTV와 감시카메라를 통한 시야확보 및 퇴로확보가 우선이며


둘러쌓였을경우 1)피없는쪽 2)교차로가 있는방향으로 뚫어야한다.


교전하고있는 팀의 체력이 많다면


교차로쪽으로 돌파를 시도하고 교차로를 활용하여 추격하는 상대방의 딜을 분산시켜야하며


아군진영에서 떨어지지않게 도주해야한다.


성공적인 하이에나를 위한 방법은 와 저기 싸움났다! 하고 달려드는게 아니라


누군가 쓰러졌다는 로그메세지를 확인함과 동시에 급습하면된다.


이때 목적은 전원 소탕이 아닌 쓰러진 인원의 확킬이다.


쓰러진 인원의 확킬을 통해 아이템을 파밍하고 잔당인원에 대한 불리한 교전을 요구하여야한다.


만약 확킬이 아닌 다른팀을 쫓아가다보면 딜이 분산되어 교전이 길어지고


딜을 집중하여 한팀을 닦았다 하더라도 남은 한팀은 쓰러진 인원을 살리고 재역습을 준비한다.


이번 공략은 여기까지고


다음 공략은 캐릭별 운영과 대처의 기준이 될 수 있는 특징정리를 해볼게.


다들 즐거운 갤망호하자고~


출처:https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bser&no=644458&search_head=20&page=4