안녕


난 챈망호도 종종 타고 보통은 친구들이랑 농어촌 많이 즐기는데

농어촌도 나름의 재미가 있어서 찍먹해보면 좋겠다는 의미로 공략 써보려고해

게임 템포가 스쿼드>듀오>솔로라고 생각하는데 템포가 빠른만큼 동선 낭비가 없는게 좋고

루트나 캐릭터 조합에 따른 다양한 전략에서 나오는 재미, 그리고 하이애나에 굴하지않고 연전으로 승리하는 등 다양한 재미가 있다고 생각해

이거는 공략 신뢰도를 돕기위한 인증이고 노말에서 스쿼드하면서 20게임 평순 2 이하로 떨어져본적이 거의 없으니까 믿고 볼만할거임


1. 캐릭터 조합

흔히 챈망호들 가면 3근딜, 3원딜같이 소위 말하는 꼴픽이 많이 발생해

 or

이런 상남자 조합말이야

근데 스쿼드를 정말 여러판 해보면 알겠지만 1탱 2원딜이나 1탱 1근 1원딜이 가장 많이 나오는 이유가 있어

3근딜의 경우에는  을 위시한 앞라인 + 원딜조합에 농락당하기 일쑤고

3원딜의 경우에는 앞라인 브루징 + 주로 하는 덫작도 emp에 막혀서 진형이 붕괴되고 각개격파 당하기 쉽기 때문이야.

이런 조합으로는 운 좋게 한두판 이길 수는 있지만 폐사율이나 우승 확률이 낮아 판수가 늘어났을 때 승률이 매우 낮다고 볼 수 있어.

나는 같은 친구들이랑 스쿼드를 몇백판했는데 캐릭터는 달라질 수 있어도 조합의 골자는 안변해.

1탱 + 1스증딜러 + 1기공추딜러 라는거야.

우선 1탱 + 2스증딜러는 아마조네스+기단투+요명월 조합에 쉽게 막히고, 2기공추딜러는 능동위장을 위시한 기추뎀감템에 취약해.

그래서 조합 밸런스를 갖추기 위해 1탱+1스증+1기공추형태로 많이 가져가. 우리는 일레븐을 고정해놓고 보통 이런식으로 조합을 짜는데 상대 입장에서는 방템을 어떤 걸 올려야될지 굉장히 애매해지지.

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특히 스쿼드에서 가장 중요한 것은 대치구도에서 사거리/cc싸움으로 얼마나 이득을 볼수 있는가, 이니시를 얼마나 용이하게 걸 수 있는가와 같은데

보통 스증쪽이 강력한 cc와 사거리를 담당하고 기공추 캐릭들이 인파이팅을 담당하기 때문에 이런식으로 조합을 짜는게 베스트야

요즘 대놓고 사기캐의 반열에 오른 버니스의 경우는 추노, cc, 궁극기를 이용한 이니시, 저격무스를 이용한 시야 확보까지 스쿼드 만능캐릭이라고 할수있지.

이것처럼 꼴픽도 좋지만 조합을 짤 때 캐릭터간의 시너지를 꼭 염두에 두면서 게임하면 더 승률이 올라갈거야.

  사거리가 긴 상대저격아야조합을 상대로 재키 무시하고 인파이팅으로 파고드는 로지


 캐시가 수쳐-w로 고정시키고 거기에 떨어지는 혜진 풀콤보

 한때 많이 사용했던 알렉스-일레븐 웜보콤보조합



이런식으로 조합의 한타구도를 생각해봤을 때 어떤식으로 캐릭을 구성하면 좋을지, 어떤식으로 한타를 진행해야할지 고려하는게 좋아.

요약 : 구도를 생각하며 조합을 짜되 베스트는 1탱/1스증/1기추원딜이다(매우 안정적이고 원딜 하나가 죽어도 뒤가 있음)


2. 루트와 합류

스쿼드에 대해 글 쓸때마다 합류 타이밍이나 루트 맞추는거에 대해 많이 올라오는데 여기에 대해서는 '정해진 정답이 없다' 라고 말할 수도 있어.

근데 나는 스쿼드에서는 합류 타이밍이 정해져있다고 생각해.

적어도 1일차 밤이 시작할는 합류해야돼.

"아니 각자 뽑을 템이 있는데 얼마까지 뽑고 1일차 밤까지 모이라는거냐?" 고 할 수 있어. 이것도 기준을 정해줄게.

합류해서 서로 템을 교환했을 때 나오는 보라템이 최소 4개는 나와야 돼.

물론 직접 해보면 알겠지만 지금 템 밸런싱의 문제로 공장, 항구, 병원, 양궁장으로 대부분 스타팅이 정해져있어.

그렇기때문에 직접 모든템을 주워서 1일차 밤이 되기전에 4~5코어를 뽑고 합류하는건 쉽지 않아. 

그렇기 때문에 "서로 주워줄 수 있는 아이템" 을 한두개씩 정해두고 빠르게 합류해서 아이템을 교환한다음 코어를 뽑는거야.

우리는 보통 빠르게 템을 뽑을 수 있는 일레븐이 템을 압축하는 루트를 사용하고, 나머지가 일레븐에게 템을 한두개씩 받아서 묘지나 번화가에서 템을 완성해.

예를 들면  비질란테는 뜨거운물 하나로 3개를 만들 수 있는 아이템이야. 초반 싸움은 압도적으로 보라템의 위용이 높기 때문에 한명이 비질란테를 2개~ 3개 만들어버리면 나머지는 머리템이 필요가 없어져서 부담이 크게 줄어들어.

또한  플라즈마 아크 역시 제작이 쉬운 강철 베이스 아이템이기 때문에(2개씩 나오니까) 각자 전자부품, 거딱지만 주워와서 만드는것도 아주 좋아.

스증딜러는 필연적으로 윗동선을 타야하기 때문에 보라템이 2~3개인 상태로 합류해도 무방해. 어차피 아래에서 합류하면 연못으로 올라가면 되고, 위에서 합류하면 모사로 내려가면 되거든. 대신 기추딜러와 탱커들은 꼭 4~5코어로 합류하는걸 목표로 하자.

내가 제일 많이 사용하는 로지 루트인데, 공-고-병-묘를 하면 묘지에서 비질란테를 받고 1일 밤 시작할때 풀템이 돼.

이 상태에서 싸우면 거의 질수가 없어.

명심해야 할 게, 스쿼드의 초반 싸움은 질수가 없는 상황을 만들어놓고 싸우는거야. 압도적인 속도로 합류해서 빠르게 찍어눌러야 스노우볼을 굴릴 수 있어.

특히 이정도의 밸류라면 음식만 있으면 초중반 템이 얼마 안나온 스쿼드들 상대로 3:6, 3:9도 가능해.

특히 호텔 - 묘지의 1일 밤 생나 싸움이 엄청나게 치열해지고 3루트 항성묘 압축루트가 많이 나오는 시점에서 묘지 합류 스쿼드를 하고싶다면 꼭 이런식으로 루트를 짜보길 바래.

1일 밤 호텔 생나 싸움을 할 경우에는, 공장 - 고주 - 숲,모사로 이어지는 루트를 2명이 사용하고 1명은 양궁장-학교 루트를 타는게 제일 베스트야.

그리고 서로 템 주워주다가 자기 템창 관리 안되서 망하는 것만큼 눈물나는 것도 없어. 주워주는 템은 마지노선 1개, 진짜 많아도 2개정도로 잡아.


요약 : 

1일 밤이 되기 전에는 무조건 합류한다.

각자 먹을 것(모카빵/꿀바른대구/힐포/마늘라면/핫초코 등 빠르게 수급할 수 있는 2루트 음식들)을 챙기면 베스트.

루트 압축은 서로 하위아이템을 공유함으로써 가능하다.( 강철 -> 플라즈마아크 두개, 가시발판 -> 아이기스 두개, 뜨거운물 -> 비질란테 3개 )

각자에게 조금 안어울리는 아이템이 있더라도, 초반 보라템의 높은 밸류를 빠르게 확보한다. 다른사람 따서 교체한다는 마인드.

템을 서로 주워주는 것은 1개, 진짜 많아도 겹쳐지는 템 포함 2개.


3. 동선과 시야


합류를 했으니 그다음은 이동하면서 오브젝트 싸움과 립 처치를 목표로 해야하는데, 저번 패치 이후 운석의 밸류가 매우 높아졌어.

자신들의 스쿼드가 1일차 밤동안 생나 또는  운석을 챙김으로써 밸류업을 하지 못한다면,  2일차 낮의 알파 싸움도 가기 애매해지고,

2일차 밤의 숲-병원 생나 싸움도 가기 애매해져. 절대적인 밸류 차이가 발생하기 때문이야.

따라서 우승을 노리는 스노우볼을 지향한다면 "1일차  생나 혹은  운석 획득" 은 필수라고 할 수 있어.



이 두 스샷이 보여? 로지로 이긴판은 전부 악켈테를 들고 있어.

거의 대부분 1일차 밤에 묘지에서 생나를 획득하고, 바로 운석으로 달려가서 운석을 캐거나 운석 캔 스쿼드를 잡아버려서 1일차 밤에 악켈테를 뽑아버리고 스노우볼 운영을 했던거지.

1일차 밤에 풀템 로지가 악켈테 들고 있는 모습 보면 그냥 막막하지 않겠어? 스쿼드는 템포가 빠르기 때문에 이게 가능해.


따라서 합류 이후 목표는 "오브젝트 획득 및 오브젝트 싸움 승리" 로 하는 것이 가장 좋아. 첫 알파가 고주 아니면 골목길이기 때문에, 

묘지에서 생나를 획득한 경우 병원 늑대나 공장 늑대를 먹고 빠르게 골목길이나 고주로 이동해서 곰, 늑대를 사냥한 다음 알파 싸움을 준비하는거지.

이 과정에서 스증딜러들이 빌드업 하기 쉬운 덧슬과진팔은 그냥 합류하는 스증딜러가 들고 오는게 제일 베스트야. 어차피 호텔과 묘지에서 얼음이 나오니까.

아니면 머리테를 빌드업해서 바로 월계관으로 올리는 것도 좋은 선택이지. 이렇게 생나 아이템을 업그레이드하고 혹여 생나싸움에서 한 스쿼드를 담궜다면 우승 확률이 매우 올라간다고 보면 돼.

오브젝트 먹었다고 빌드업 아이템 찾는데 너무 오랜시간을 쓰면 손해야. 바로바로 아이템을 만들 수 있도록 빌드업 아이템 준비는 철저하게 하자.

(알파의 경우 다른 빌드업 템이 없다면 빠르게 나올 수 있는 고주->숲, 공장->묘지, 골목길->절의 미스릴 퀴버 빌드업 추천)

특히 골목길, 공장의 경우 늑대가 4마리 나오는 고밸류 지역이기 때문에 늑대 시간을 미리 파악해두고 잡아주고, 알파, 오메가 젠 1분 전에 미리 cctv로 시야를 확보해두는게 매우 중요해.

운석, 생나도 마찬가지로 꼭 오브젝트 젠 1분 전에는 cctv와 망카로 시야 확보해두는 걸 명심해.

그리고 가장 중요한점은 "CCTV를 킨 지역 위주로 이동한다. 시야가 없는 곳을 이동할 땐 되도록 낮 레이더 시야를 보고 이동한다"는 거야. 이 것만 명심해도생존률이 매우 올라갈거야.그리고 이동할 때는 꼭 같이!! 이속 차이나 이동기 차이로 거리 벌려지는걸 조심해야돼.

스쿼드의 무기숙작은 야생동물 사냥도 물론 크게 기여하지만, 한 두 개의 지역의 늑대 젠 시간을 기억해뒀다가 잡는걸로도 충분해. 무숙은 거의 전투로 올린다고 보면 돼.

마지막으로 cctv가 변경되면서 가장 사고가 일어나기 쉬운 지역만 짚어주고 넘어갈게.

병원 cctv가 개편되면서 시야가 사라진 여기(묘지, 연못에서 넘어오는 시야가 안보임)



골목길 개편되면서 시야가 사라진 여기

특히 늑대가 나오는 핫플레이스이기 때문에 이쪽 지역으로 이동한다면 꼭 시야 확인에 주의해.


요약 : 빠르게 합류한 뒤 1일차부터 나오는 모든 오브젝트를 다 챙긴다는 마인드로 동선을 짠다.

1~2개 지역의 늑대, 곰만 잡아도 숙작 자체는 충분하다. 무숙은 교전으로 올린다는 마인드로 싸우자.(싸우기 전 낮 레이더, cctv, 망카로 시야 확인)

오브젝트 아이템을 먹고 바로 아이템을 만들 수 있도록 빌드업 아이템을 챙겨두는 게 좋다.

오브젝트 싸움 1분 전에는 적어도 해당 지역의 시야를 모두 장악할 수 있도록 하고 교전을 준비한다.


4. 중후반 위클라인~게임 마무리까지

상기했듯 운석, 생나를 대부분 가져간 스쿼드라면 승률이 높을수밖에 없어. 하지만 그럼에도 중후반 위클라인 싸움은 항상 조심해야해.

예를들어 우리가 위클타이밍을 잡지 못해서 트럭파티임에도 불구하고 시야 없는 번화가를 루프탈수밖에 없는 상황이라면?

절대 타지 않는다고 생각하는게 좋아. 아무리 트럭이어도 각자 떨어져서 점사당하면 1초만에 죽어버려.

패치 이후 위클타이밍엔 항상 전설상자가 같이 드랍되기 때문에 이럴 땐 오히려 위클을 주고, 전설상자와 립을 차지하는것도 괜찮은 선택이야.

위클라인 역시 1분 전에 시야를 따두고, "완벽하게 먹을 수 있다고 판단될 때" 버스트 딜로 빠르게 잡아주는 게 좋아.

앞서 말한 버니스, 돌소아야, 로지 등이 선호되는 이유도 위클 버스트 속도가 굉장히 빠르기 때문이거든.

남은 인원이 많고 우리의 성장이 그렇게 월등하지 않다면 위클을 빠르게 먹으러가는 것보다 오히려 시야만 장악하고 하이애나를 노린다던지 하는 선택이 더 합리적일 수 있어.

위클라인 버프는 분명 위력적이고 탭루트라는 현존최고 사기신발을 2개나 제공한다는 점에서 먹는 순간 승률이 올라가는 오브젝트는 맞지만,

그럼에도 불구하고 실수 한번에 질수도 있는게 스쿼드거든. 그러니까 위클을 먹지 못하는 상황이 되더라도 상심하지 말고 전설상자, 립을 꾸준히 잡으면서 밸류 업에 힘쓰는게 좋아.

특히 남은 인원이 많은 경우에는 위클 시간이 끝나는 경우도 많기 때문에 전설상자만 노리면서 도망자 운영 하는것도 괜찮아.


요약 : 트럭파티여도 위클타이밍에 시야 없는 번화가(혹은 위클 이동이 완료된 먼 지역)에 루프 타는것은 지양한다.

위클을 줄 수밖에 없는 상황이라면 최대한 전설상자를 노리거나 cctv를 따면서 도망자 운영으로 밸류업을 노린다.

위클을 먹는다면 빠르게 탭루트 2개, 변검or파초선 + 기타 가챠템을 확보하고 cctv와 시야를 딴 뒤 남은 스쿼드 처치를 노린다.

(하이애나의 위험 역시 배재하지 않는다)


5. 번외1 :  스쿼드 부활 / 사고가 났을 때 / 말렸을 때의 운영

스쿼드에서 부활 기능이 생기면서 초중반에 죽인 스쿼드 한두명이 살아서 꾸역꾸역 부활한다음 우리파티를 이기고 역전한 경우도 종종 있을거야.

그렇다고 부활 못시키게 병원 호텔 항구를 감시하고 있을 필요는 없어. 어차피 한 번 죽은 시점에서 그 스쿼드는 재기하기 굉장히 어려워지거든.

그럼에도 항상 방심하지 않고 부활한 스쿼드는 꼭 기억해뒀다가 동선상에서 마주쳤을 때 다시한 번 무너뜨리는걸 잊지 말도록 하자.


말렸을 때의 운영

반대로 우리가 사고가 나서 초중반에 한 명이 죽고 게임을 해야한다면?

위클 때 설명과 비슷한데, 결국 도망치면서 운영할 수 밖에 없어.지금 드랍 보라상자의 가치가 굉장히 높아졌어. 특히 보라상자에서는 탭루트도 자주 나오고 고밸류아이템이 많이 나오게 되면서 말려버린 파티를 위한 이보다 좋은 선물은 없는 셈이지. 시야를 안전하게 확보한 다음, 상대적으로 잘 잡지 않는 맷돼지나 들개, 늑대가 2마리만 나오는 묘지같이 안전한 곳 위주로 이동하면서 보라상자로 죽었던 사람 템을 맞춰주는게 좋아.

우리도 초중반에 빠르게 합류해서 오브젝트 싸움을 노리는 만큼 초중반에 사고가 나는 경우가 꽤 많아. 하지만 그렇다고 우승을 못한적은 거의 없어. 어떻게든 살리고 도망다니면서 하이애나를 노리고, 드랍 상자에서 가챠템을 노리면서 밸류업을 진행했기 때문이야.

초중반에 죽는다고 해서 포기하지 말고, 부활 이후에는 드랍 보라 상자/파란 상자로 음식과 장비를 충당하면서 역전승을 노려봐. 그냥 이기는거보다 더 짜릿할거야.

그리고 근처에서 교전이 발생했음에도 우리가 하이애나를 할 전력조차 없다면, 다른 파티가 이동한게 확실해졌을 때 죽은 스쿼드 시체에서 아이템을 빼오는 것도 꼭 노려보는게 좋아.


요약 : 상대를 이른 타이밍에 죽였다고 방심해선 안된다. (너무 프리하게 냅두면 보라상자 먹고 복수의 여지 충분해짐)

우리가 말렸다면 시야 확보, 보라상자 획득, 안전한 립 잡기 등 최대한 템 밸류 복구에 중점을 두는 도망자 운영을 하도록 한다.

또한 먼저 교전을 여는 것을 지양하며(살리는 과정에서 손해보는 시간동안 반드시 숙작 손해를 봄) 되도록 하이애나를 노리고, 다른 스쿼드 시체에서 템을 빼오는 등 최대한 템 수복에 힘쓴다.


번외2 : 스쿼드에서 해서는 안 될 것들

스쿼드에서 해서는 안 될 행동들이 몇 가지 있어. 간단하게 정리해보자면

1. 템이 덜 나왔다고 이미 많은 사람들이 털어간 지역에서 니즈가 높은 하위템을 찾는 행위

이건 진짜 엄청난 동선낭비인게, 이 시간동안 립도 못잡고 시야도 못따고 오브젝트 싸움도 못해.

 특히 연못같은 곳에서 3명시작했는데 1일차 밤에 황금, 루비 찾으러간다? 그냥 없어. 있을수도 있는데, 진짜 거의 없어. 그냥 희망을 버려.

템이 덜 나오면 덜 나온대로, 우리보다 덜 큰 놈들 잡아서 잡아먹는다고 생각해야돼.

스쿼드는 1일차 밤 이후에는 "뺏어서 먹는다" 고 생각해. 특히 보라색 아이템을 1일차 밤부터 하나씩 템을 주워서  빌드업하기 시작한다? 굉장히 힘들거야.

2. 가장 먼저 해당 지역에 도착한 사람이 시야 확보를 안하는 행위

이건 진짜 기본중의 기본인데, 루프를 타든 걸어서 가든 시야가 없는곳에 도착한 사람이 가장 먼저 해야되는 행위는 cctv를 켜고 빈 쪽의 시야를 먹는거야.

진짜 기본인데 안하는 사람이 엄청많아. 이런 사소한것들을 안하기 시작하면 폐사율이 높아지기 시작하는거야. 빠르게 시야확보하고 브리핑해줘.

3. 셋이서 같이 이동을 안 하는 행위

이거는 중반 이후부터인데 진짜로 기본중의 기본이야. 근데 이것도 안 지키는 사람이 엄청 많아. 그냥 짤려서 죽는거야 이러면.

스쿼드는 무조건 탱커정도 빼면 딜러 둘이 야동 같이잡고, 이동도 루프 셋이서 같이하고, 걸어서갈때도 무조건 같이 이동하는거야.

죽어도 같이 죽는거야. 혼자 따로 떨어져서 죽으면 나머지 두명은 그냥 허무하게 게임 지는건데 얼마나 게임 하기 싫겠어?

4. 음식 나누는거 아까워 하지마

ttk 가 길어질 수도 있는 스쿼드에서 음식의 위용은 절대적이야. 설령 음식이 하나도 없어서 시트러스케이크 3개가 있더라도 하나씩 나눠먹고 싸워야해.

세명이 전부 음식,음료 3스택 먹고 싸우는건 선택이 아닌 필수야. 수시로 음식과 음료 없는지 꼭 체크하고, 음식 음료 없으면 동선상에서 꼭 다같이 먹을 수 있을 만큼의 음식과 음료를 확보하는 것에 중점을 둬.


번외3. 한타 구도와 어그로 핑퐁에 대해서

이거는 요청이 들어와서 써보는데 도움이 될지 모르겠다.

스쿼드에서 한타 구도를 짤 때 중요하게 생각해야 될 것이 몇 가지 있어.

1) 상대 스쿼드와의 사거리, cc 보유 여부 차이

2) 우리 스쿼드의 교전 형태(지속 교전 or 한방 폭딜)에 대한 명확한 파악

3) 이에 따른 한타 구도 설정(어그로 핑퐁)


1) 상대 스쿼드와의 사거리, cc 보유 여부 차이

요즘 호텔 생나를 먹는 저격아야 파티가 많이 나오는 이유이기도 한데, 스쿼드에서 사거리 차이로 인한 선공권은

한타 구도에 있어서 절대적인 우위를 지니게 해줘. 싸우기도 전에 딜러진의 피가 반피가 되버리면 싸울 수가 없겠지?

사거리가 긴 조합은 다수의 망원카메라와 정찰드론을 이용한 시야 확보 후 멀리서 사거리를 이용해 때린 후 탱커의 이니시로 싸움을 여는 이상적인 형태를 이용할 수 있어. 물론 이런 조합은 시야확보가 안되어있을 때 기습적으로 들어오는 상대에게 매우 취약해. 저격아야가 스증을 가기 때문에 주로 cc를 담당하는 스증 캐릭터가 빠진다는걸 감안했을 때 혜진, 아드리아나를 포함한 cc조합에 약한 것이 문제라고 할 수 있지.

따라서 한타를 하기 전 적 스쿼드의 조합을 보고, 사거리가 긴 조합을 상대로는 시야 제공권을 넘겨주지 않고 기습한다 / 사거리가 짧은 조합을 상대로는 먼저 시야를 먹으려고 노력한다와 같은 기본적인 원리에 대해 고려해보는 것이 좋아.


요약 : 사거리가 긴 조합은 시야를 먼저 먹고 상대를 먼저 때릴수 있는 최상의 환경을 조성해야 한다.

사거리가 짧은 조합은 사거리가 긴 조합을 상대로 시야를 내주지 않고, 기습하여 상대 조합의 장점을 퇴색시킬 수 있는 환경을 조성해야 한다.


2) 우리 스쿼드의 교전 형태에 대한 명확한 파악

이거는 앞서 1스증 + 1기공추(치명흡혈) 딜러로 구성한 이유와도 일맥상통하는데, 너무 한 쪽으로만 치우쳐져 있는 조합은 반드시 한계에 봉착하게 돼.

한방딜이 매우 강력하고 궁 파괴력이 높은 스증 조합의 경우, 궁극기가 허무하게 빠지거나 하이애나에 매우 취약하므로 궁극기가 있을때만 싸우거나 하이애나를 당하지 않는다는 확신이 있을때만 싸워야 한다는 점이 있어.

마찬가지로 지속교전이 매우 강한 2기공추/치명흡혈 조합의 경우 꽝 붙을수만 있으면 괜찮지만, 사거리가 긴 스증을 포함한 조합에 허무하게 당할 때도 많지. 이런 조합을 짰을 때는 기습과 난전을 유도하는 게 좋아. 각개격파에 매우 강한 스쿼드이기 때문이야.

제일 베스트는 스쿼드 조합을 짤 때 지속교전과 한방교전 모두 어느정도 갖출 수 있는 형태를 갖춰줘야 해.(버니스, 이바, 암기혜진, 아드리아나가 선호되는 것도 같은 이유야.)


요약 : 우리 스쿼드가 가진 장점과 단점을 명확히 파악해서 어울리는 교전 형태를 만들 수 있게 유도한다.

궁 의존도가 높은 스쿼드의 경우 지속교전과 하이애나에 취약해질 수 있으므로 시야 확보에 유의한다.

지속교전만 강한 스쿼드의 경우 사거리 싸움에서 지고 들어가는 경우가 많으므로 먼저 시야를 확보하고 기습해 난전을 유도하는 것이 좋다.

제일 베스트는 지속교전과 한방폭딜 둘다 어느정도 챙겨줄 수 있는 조합을 짜는게 좋다.


3) 이에 따른 한타 구도 설정(어그로 핑퐁)

우리가 한 명 먼저 짜르고 시작했는데, 피관리가 안되서 2:3을 진다거나 하는 경우가 위처럼 스쿼드의 교전 형태와 구도에 대해 명확히 파악하지 못해서 그럴 때가 많아. 상대 잘 큰 딜러를 한번에 짜르고 시작하는 경우는 괜찮지만 탱커에 애꿎은 궁극기를 모두 소모하는 바람에 남은 딜러들에게 정리당한다거나 하는 경우가 이런 경우라고 할 수 있지.

어그로 핑퐁 자체는 보통 다음과 같은 매커니즘으로 해준다고 생각하면 돼.(정형화된 것은 아니고 항상 유동적일 수 있어.)

1. 사거리가 가장 긴 실험체가 선두에서 상대를 공격한다.

2-1. 전황이 매우 유리할 경우 탱커가 먼저 이니시를 걸어 상대를 짜르는 구도가 나온다. 

이 때는 대부분 일방적인 승리로 이어질 경우가 많지만, 상대 잘 큰 딜러를 자르지 못할 경우 오히려 역공을 당해 질 수 있음에 주의한다.

2-2. 상대 스쿼드의 체력이 많이 깎이기 전에 상대 스쿼드가 먼저 이니시를 걸어온다.

이 때는 사거리가 긴 실험체가 뒤로 빠져주면서 상대를 끌어들이고, 광역공격으로 휩쓰는 구도가 좋아.

물론 이 것은 상대방에도 해당되기 때문에 2-1의 상황에서 상대방에게 끌어들여져 죽을 가능성이 있기 때문에 꼭 주의해야해.

3. 우리 측에서 사용할 수 있는 카드를 모두 사용했음에도 전투가 끝나지 않았다면 무리하게 진입하지 않고 시야 확인(하이애나 여부 확인) 후 다시 전투를 설계한다. 각이 나오지 않는다면 상대에게 부활을 허용한다.

이게 정말 중요한데 할수있는 걸 다했다 싶은데도 전투가 깔끔하게 끝나지 않았다면 전장 이탈을 꼭 고려해보는 것이 좋아. 애매하게 2명남은 애들을 잡으려고 질질 끌다가 하이애나 당해서 망하는 경우도 많기 때문이야. 사거리가 긴 2명을 잡겠다고 쫓아가다가 마무리도 못하고 망해버리는 경우나, 특히 변수가 큰(스증현우 3인벽꿍같은) 조합 상대로는 추노하다 불상사가 발생할수도 있으니 확정킬만 하고 빠지는 식의 플레이도 꼭 염두에 둬야 해.


사실 어그로핑퐁이나 한타 구도같은 경우에는 워낙 변수가 많아서 말로 설명하기 좀 어려운 부분이 있어. 직접 해보면서 느끼는게 제일 좋을 거라고 생각해.

한타 구도만 잘 설정하면 불리한 싸움도 충분히 이길 수 있고, 유리한 싸움도 질 수 있어. 적절한 진입과 후퇴 타이밍을 꼭 잘 계산, 콜하면서 교전해보자.

아래 움짤은 잘 싸운 한타 구도 + 이어진 하이애나 연전을 캡쳐한 짤인데 어떤 느낌인지 대충 보면서 느낌을 잡으면 좋겠어.

상대 생나를 먹은 스증저격아야 + 기공추하트 + 다니엘팟 ( 18코어 ) 와 우리 스쿼드 평저격아야 + 일레븐 + 망한 이바(10코어) 싸움

평저격이 우선적으로 상대 피를 깎아주고 참지못해 들어온 다니엘 점사 후 하트를 사거리 + 연막무스로 무력화한 뒤 제압해 한타 승리



짧은 정비시간 후 이어지는 돌소아야 + 수아 + 이바와의 싸움 역시 우리가 템 밸류가 낮음에도 불구하고

평저격의 긴 사거리로 돌소와 이바를 끌어들인 뒤 정리에 성공한 모습이야.

이처럼 불리한 템상태로 시작해도 충분히 싸움 구도에 따라 달라질 수 있어. 순간순간의 판단이 중요하고, 스쿼드에서는 '내가 죽어도 우리팀이 이긴다면 과감하게 들어간다' 와 '나만 살아있으면 우리팀이 다 죽어도 이긴다' 같은 극단적인 상황에서의 정확한 판단도 필요해. 이런 것들은 앞서 말한 딜링 형태, 하이애나 여부, 음식/음료 보유 여부 등 종합적으로 판단해서 빠르게 판단할 수 있어야해. 특히 사거리 차이에 대한 것은 꼭 명심하고 지속 교전을 설계하도록 하자.


마지막. 추천하는 음식/음료 빌드업


1) 음식

 

초 히트 아이템이 되버린 꿀바른 대구살이야.숲-고주, 번화가-고주/모사 등 꿀 2개 + 대구 2개로 총 4개가 나오기 때문에

초중반에 꿀을 획득하고 아래동선으로 내려올 수 있다면 반드시 만들어주면 좋아.

숲에서 나오는 1루트인데 700씩 회복시켜주는 달걀생선필레야. 이거는 1개씩 나오니까 급할 때 만들어서 쓰는걸 추천해.




모두의 친구 첫번째 킹카빵이야. 특히 항-성-묘-병 아랫라인을 타는 친구들은 이걸 꼭 만들어주도록 하자.


공장/병원에서 알코올, 고주/항구/묘지에서 커피콩으로 커피리큐르를 만들어서 빵과 합치면 모카빵 4개가 나와. 초중반 교전에 엄청도움되니까 꼭 만들자.

 

병원 - 연못 동선일 때 만들 수 있는 대환단이야. 

회복량이 피칩에 가까우면서도 빌드업이 그렇게 어렵지 않으니까 스쿼드에서 병원-연못 루트를 탈 때 꼭 만들어보는걸 추천해. 그렇게 어렵지 않아.


모두의 친구 두번째 힐포야. 연못 - 번화가, 숲- 성당 등 2루트로 양산할 수 있는 음식이기 때문에 루트 상 꼭 만드는걸 추천해.


모두의 친구 세번째 마늘라면이야. 뜨물 하나로 6개나 만들 수 있기때문에 묘지 / 절 / 골목길을 갈 일 있다면 꼭 확보해서 대량으로 양산하는걸 추천해.

대환단같은 게 들어있어서 의아해할 수 있는데, 대환단은 진짜 만들기 쉬워. 꼭 만들어보고

예전보다 구운감자, 구운붕어의 가치가 많이 떨어졌어. 파란상자에서 초코파이상자, 초코칩쿠키 등 733짜리 회복템도 많이 나오기 때문에

감자나 붕어는 달돌로 굽지 말고 감자튀김, 달걀생선필레 등을 만들어준 다음 감자튀김은 피칩 각도 노려보면 좋아.

음식이 딸린다면 꼭 파란 상자를 열어보자.


2) 음료


항구 - 고주나 골목길 - 번화가 가는 사람들의 히트템 핫초코야. 뜨물 하나로 12개나 만들 수 있기때문에 초중반에 8개 만들어두면 겜끝날떄까지도 먹을 수 있어.

번화가 1루트로 나오는 꿀탄우유야. 대량으로 양산할 수 있지만 회복량이 낮기 때문에 스태통이 낮은 친구들이 써주면 괜찮고

음식이 모자라다면 꿀탄우유 말고 나뭇가지를 써서 허니버터를 만드는 방법도있어.


뜨물로 만들 수 있는 음료 시리즈야. 나는 묘-병 라인 타면서 얼음을 왕창 주워서 정화수 8개정도 만들어둘 떄가 많은데, 이러면 다른 스쿼드원들한테 나눠주고도 많이쓸수있어. 나중에는 시체에서 뜨물 발견하면 만드는 정도로만 쓰고, 일일이 빌드업하는건 비추천.


6. 마치며


엄청나게 긴 글이 됐는데 쓰면서도 이렇게 길어질 줄 몰랐네. 더 쓸 수 있는 정보가 있는데도 내가 까먹고 안쓴것도 있을거 같아.

쓰다보니까 이것도 생각나고 저것도 생각나고 해서 이렇게 길어진 것 같네..

그래도 이걸로 농어촌 하는 사람들이 좀 더 재밌게 즐길 수 있으면 좋겠다. 도움이 됐으면 좋겠네..

3명으로 구성된 여섯 파티로 진행된거기 때문에 상기한 것 보다 더 많은 변수가 있는 게 스쿼드라서 모든 정보를 담진 못한거같아.

그래도 질문 달아주면 최대한 답변해줄게.

봐줘서 고마워!