지극히 주관적임

현우

패시브- 전면 재설계
오래 붙어있으면 상대에게 압박감을 줘서 벽쪽 무빙을 유도할 수 있는 패시브로 개편. 평타칠때마다 스택식 공속버프를 준다든가(잭스처럼), 회복컨셉으로 둘거면 실험체한테 데미지를 입은 직후 기본공격을 하면 체력을 소량 회복하는 쿨짧은(1.5초쯤) 패시브라든가.

R-아이템 유연성이랑 타격감 개선
깡딜 깎고 잃체비뎀 추가. 이펙트 개편

윾키


양손검 무숙 기공증 상향
양손검 완성타이밍 깡스펙 하향. (Ex.아다 기공추 일부를 레벨당 기공추로 변경)


W-상위권 하위권 성능격차 만드는 주범이므로 재설계
방어력 증가 삭제. 단추가 집중 끝날때 한번에 4개 차는게 아니라 집중 중 0.25초마다 하나씩 차게 변경. 빗겨치고 일격(E)쿨타임도 집중 끝날때 6~8초 감소하는게 아니라 집중시간 0.25초마다 1.5~2초 감소하게 변경. 집중 중에 W재사용하거나 QE사용하면 캔슬하고 스킬 나가게 변경.

E-W끊으려는 적과 심리전 가능하게 기능 추가
돌진 도중 받는 피해 감소 추가. 돌진 도중 방해효과 면역

괴오라

W-레피하라고 상향해주면 창피가 날뛰는 상황 방지
시전속도 공속에 비례하게 변경. 레이피어 기본공속(0.835)기준으로 기존 시전시간(0.5초)보다 좀 더 길게

E-좁은데선 발찧는데 개활지에서는 보고피할수 있는거 에바.
돌진속도 증가


다른 근딜은 별로안해봐서 왈가왈부하기 좀그런듯
근딜도 플레이에서 선택지를 좀 늘려줬으면

*수정
유키 E에 방해효과면역은 개에바맞는듯 도망다닐때 씹게이같겠다
대신 양검무스에 저지불가대신 방해효과면역 주고 W 도중 양검무스로 캔슬가능하게 해줘도될듯