1. 밸런스 문제는 어쩔 수 없다

밸런스 문제는 어떤 AOS 게임이든 생길 수 있는 문제임, 하지만 문제는 다음과 같다고 생각함


2-1. 패치의 방향성

패치를 왜 계속 하향식으로 하는지 모르겠음

1부터 10이 있다고 하면

1부터 3이 사기라고 너프하고 그 영향으로 4랑 8이 혜택을 받으면 4랑 8도 너프시킴 그러면 다시 9랑 10이 날뛸 수도 있고 1이랑 3이 날뛸 수도 있는데 이러면 롤백, 조정을 통해 밸런스 패치를 해야하는데 걍 다 너프 때림 그나마 요즘은 조정식 패치 하는거 같음


2-2. 패치 진행속도

밸런스 문제가 해결되지도 않았는데 특성같은거 도입함 << 이게 가장 큰 문제인듯

덕분에 취약, 금강, 치드 이런거로 불쾌감만 존나 늘은거 같음

이번 벽력만 봐도 살짝 얘네 마인드는 "우리 특성은 잘못 없으니까 애들 조정할께요 ㅋㅋ" 이건거 같음


2-3. 왜 애먼 패치를 하는지 모르겠음

이번 레온같은거 보면 사실 진짜 문제는 취약이랑 평W평D평으로 생기는 딜이였는데 Q랑 E조정한건지 모르겠음

물론 취약 뒤져서 요즘은 좀 난거 같음



3. 캐릭 생각 안하고 만드는거 같음

다니엘 Q << 선딜 거의 없는 원거리 스킬 

이거는 그냥 있을 수가 없음 보고 반응하는 영역이 아니라 예측으로 피해야하는 영역인데 얘가 고개를 안돌리니까 언제 쓸지도 모르겠음 일단 싸재끼고 스텟으로 조정해보려고 하는거 진짜 안일하다고 생각함




4. 이거는 진짜 주관적인건데 게이메타 왜 매 시즌마다 나오는건지 모르겠음

사실 발화 없애고 일부 캐릭터 딜이랑 배슈,소슾만 조정하면 해결될꺼 같은데 간담회때 무슨말을 할지 궁금함




5. 최적화

요구 사양이 배틀그라운드보다 높은거 같음

배틀그라운드 상옵으로 90~100 방어되는데 이터널리턴은 70 방어도 힘듬





아무튼 걍 징징글이였고

좀 잘 패치해서 동접 3만이라도 넘겨서 로우큐 안만났으면 좋겠다