현우 - 지속교전

문제는 이 겜은 지속교전하면 알림 존나 띵띵 하면서 맵에 울리고

그걸 떠나도 지금은 이동기 벽넘기 좋은 애들 많아서 사실 지속교전 하다가 놓치고 병신되기 딱 좋음

애초에 배틀로얄에서 사람 죽이는데 오래 걸리는것도 문제인데

롤같은 aos에서도 사람 죽이는데 오래 걸리는건 무조건 손해임

그나마 거긴 탱커들이 탱템 두르고 몸 비비면서 cc넣고 딜러 물고 늘어지고 이러면 팀원이 조져주니까 그게 가능한데

여기에 그딴게 어딨어


거기에 저 지속교전 컨셉 살린다고 궁 세지면 바로 너프

캐릭터는 이동기도 애매하고 cc도 지가 직접 들어감 + 벽 있어야함 해서 애로사항이 꽃피는데 지속교전ㅋㅋㅋ



아이솔 - 트랩

트랩 자체는 신선한 요소임, 그건 인정함, 이 게임에서 독창적이면서 또 병신같지 않은 요소중에 하나임

근데 트랩 자체를 적극적으로 쓰기 어려운 요소가 있음


일단 이 게임 맵 크기에 비해 트랩이 영향을 주는 범위가 너무 작고, 트랩을 파훼하는것도 어려운게 아님

첫번째 문제 때문에 트랩이 확실한 효과를 내려면 막금구 쯤 가야 효율이 나오는데

이 겜에서 막금구에 무조건 가야하는건 사실 손해지

어차피 버티기보다 1킬 따고 바로 극초반에 뒤지지만 않으면 점수는 보장되어있는데

뭐하러 불안하게 숨어다니면서 막금구에서 킬을 노려야하냐는거지, 1킬 못따면 3등 해도 점수 떨어질 수도 있는데

근데 아이솔은 그 트랩 특화고 그 트랩 만들자고 맵을 하루종일 뒤지고 다녀야하고 그러다 뒤지면 그냥 트랩보따리 하는거야



바바라 - 거점장악

바바라는 세, 근데 컨셉은 병신이야

바바라를 하면 알지만 포탑을 깔자마자 2초안에 지우는 경우가 존나 많아

애초에 거점장악을 할 필요가 진짜 거의 없는 겜이거든


롤은 포탑을 깔면 미니언이 와, 상대가 안들어와도 그거 잡고 돈벌수있어, 라인 밀어서 상대 포탑도 지울 수 있어

히오스는 포탑 깔면 미니언이 와, 그거로 경험치 얻고, 상대 포탄 빼서 라인 철거 더 쉽게 할 수 있어

근데 이 겜은 미니언이 안와, 상대도 굳이 올 필요도 없어, 포탑 있으면 뭐하러 지나가냐 걍 돌아가지

거점 장악을 해서 이득을 볼게 거의 없어, 야동도 지역 정해져있고

그나마 생나, 오브젝트 이런건데

롤은 거점장악을 하면 우리팀이 백업와주고 상대팀이 와서 싸우는 구도가 가능한데

여긴 거점장악 한다고 포탑 깔아봐야 적 2명만 와도 무의미해져

포탑 하나갖고 뭘 할 수 있는 것도 아니고

바바라가 궁켜고 풀딜 꽂으면 다음놈한테 뒤지거든


바바라는 거점장악 캐릭터에 패시브도 포탑만 영향주는데 포탑은 제일 늦게 마스터하고 we로 인간포탑돼서 거점장악 놀이 하고있다니까



쟤네 셋은 그냥 스킬셋 자체가 이 겜이랑 너무 안어울려서 유저들이 어떻게든 굴려먹으려고 하는데 님블이 그건 또 싫어하니까

쟤넨 진짜 리메이크가 시급하다고 본다


근데 현실은 현붕이 빼곤 유저도 없어서 리멬도 안될느낌