매그너스 하는 유저들의 마인드셋에 대한 건 일단 뒤로 미뤄놓고 생각해보자면

어차피 이 게임을 하면 그런 더티플레이 유저들이 있을 수밖에 없음.


우선 기사단장의 투구(쿨타임 감소 8%, 스킬 피해 감소 13%, 이동 속도 0.06), 

배틀 슈트(치명타 피해 및 스킬 피해 감소 8%, 기본 공격 피해 감소 8)

이거부터 너프를 하고 생각하는 게 좋지 않을까 싶음.

그 다음에 매그너스에 대한 스탯너프를 진행하는거임.


현재 매그너스의 스탯은 1위이거나 1위에 근접해있음.

이 깡스탯을 현재 메타에 맞게 조정해서(현재 트렌드가 스증&게이니까 깡스탯 조지기)

현재 플레이스타일에 맞는 스탯을 주는게 맞지 않을까?


현우는 게이를 하기엔 스탯이 빈약한데(게이짓으로 너프를 많이먹음), 도그파이트로 버티면서 딜탱 개념으로 싸움.

현우끼리는 누가 한 명 벽꿍 박으면 연달아 박히긴 해도 한 현우가 피가 적다?

그럴 땐 현우의 우정이고 뭐고 그 놈부터 닦아버림. 상술한대로 현우는 스탯이 낮아서 CC걸고 독파 못쓰게 하면 녹으니까.


매그너스는 저지불가 2개, 넉백1개, '원거리 투사체' 슬로우 1개에 패시브는 방증, 깡스탯도 최상위.

마인드 이전에 매그너스라는 실험체가 너무나도 잘못된 구조를 가지고 있지 않나 싶음.

(물론 티밍을 정당화하는 유저들의 과실이 없다는 소리가 아님)


별 생각 안 해도 나올수 있는 결론으로 원래 W 저불 없던 시절로 회귀해보는 것도 나쁘진 않을 것 같음.