0.54.0 업데이트는 3월 17일 목요일 오전 11시부터 오후 3시까지, 약 4시간의 정기 점검을 통해 적용됩니다.
신규 실험체 - 펠릭스
창을 사용하는 새로운 실험체 펠릭스가 루미아 섬에 등장합니다.
펠릭스는 출시 후 2주일간 A-coin 9,900개에 판매되며, 3월 22일(화)까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
목표는 높게, 행동은 빠르게! 좋아, 가볼까?
연계 창술 (P)
펠릭스는 최대 사거리의 적 대상을 두 번 연속 공격합니다. 두 번째 공격은 공격력의 35/40/45%의 기본공격 피해를 입힙니다.
선풍참, 질풍뇌격, 반월참의 쿨다운이 8/7/6초로 공유되고, 최대 3회 연계하여 사용할 수 있습니다.
연계 공격: 다음 스킬을 연계하기 전에 기본 공격으로 피해를 입히면 연계 공격 중첩이 증가하고, 최대 10번까지 중첩됩니다. 세 번째 연계 시, 연계 공격 중첩을 소모해 중첩 1당 0.4초만큼 공유 쿨다운을 감소시키고, 사용한 세 번째 연계의 정해진 효과가 적용됩니다.
공유 쿨다운은 쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.
스킬 사용 가능 시간: 6초
최대 연계 공격 중첩: 10
선풍참 (Q)
펠릭스가 돌진하며 창을 휘둘러 60/90/120/150/180(+공격력의 55%)의 스킬 피해를 입힙니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다.
세 번째 연계: 40/80/120/160/200(+공격력의 80%)(+캐릭터 레벨 * 5)의 스킬 피해를 입히고, 0.1초 동안 공중에 띄웁니다. 또한, 소모한 연계 공격 중첩 1당 2/4/6/8/10의 고정 피해를 추가로 입히고, 공중에 띄우는 시간이 0.1초씩 증가합니다.
돌진 거리: 2.5m
피해 범위: 2m
스태미너 소모량: 40/50/60/70/80
질풍뇌격 (W)
펠릭스가 창으로 강하게 찔러 직선 범위에 25/75/125/175/225(+공격력의 75%)의 스킬 피해를 입힙니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다.
세 번째 연계: 40/90/140/190/240(+공격력의 100%)(+캐릭터 레벨 * 5)의 스킬 피해를 입히고, 가까운 거리의 대상을 0.5초 동안 속박 후 돌진합니다. 또한, 소모한 연계 공격 중첩 1당 속박의 시간이 8% 증가합니다.
사거리: 8.25m
피해 범위: 0.8m
스태미너 소모량: 90
반월참 (E)
펠릭스가 뒤로 도약하며 정면 범위의 대상에게 20/40/60/80/100(+공격력의 40%)의 스킬 피해를 입히고, 도약하는 동안 기본 공격을 회피합니다. 세 번째 연계로 사용 시에는 다른 효과가 적용됩니다.
세 번째 연계: 20/40/60/80/100(+공격력의 60%)(+캐릭터 레벨 * 5)의 스킬 피해를 입히고, 쿨다운이 추가로 2초 감소합니다.
돌진 거리: 2.5m
피해 범위: 3m , 180도
기본 공격 회피 지속 시간: 0.6초
스태미너 소모량: 40/50/60/70/80
뇌룡격 (R)
펠릭스가 창끝에 힘을 모은 후, 앞으로 돌진하며 창을 내질러 150/225/300(+공격력의 75%) ~ 300/450/600(+공격력의 150%)의 스킬 피해를 입힙니다. 힘을 끝까지 모으면 적중한 대상을 1초 동안 기절시킵니다.
스킬 사용 시, 기본 스킬이 세 번째 연계로 변경되고, 연계 공격 중첩이 4/5/6증가합니다.
변경된 세 번째 연계 형태를 사용하면 공유 쿨다운이 초기화됩니다.
힘을 모으는 동안 돌진 방향을 변경할 수 있으며, 돌진 시에는 이동방해 효과를 무시합니다.
돌진 거리: 4m
사거리: 8m
피해 범위: 1m
최대 차징 시간: 1.25초
방향 조절 제한 각도: 60도
쿨다운: 50/40/30초
스태미너 소모량: 120/150/180
신규 스킨
파자마 비앙카 스킨(고급)이 출시됩니다.
단잠을 자던 이 몸을 왜 불렀느냐?
3월 22일(화) 대행자 요한 스킨(고급)이 출시됩니다.
가장 낮은 곳에 빛을 밝히겠나이다.
실비아 브이, 헤롱헤롱, 풋, 거절 이모티콘이 출시됩니다.
실비아 이모티콘 출시 기념으로 일주일 동안 실비아 + 이모티콘 4종 합본 패키지가 판매됩니다.
가격: 1,700NP(40% 할인)
포함된 상품
실험체: 실비아
스킨: 미드나잇 브리즈 실비아
이모티콘: 실비아 브이, 헤롱헤롱, 풋, 거절
시스템
실험체별 개별 무기 숙련도 시스템
그동안 무기군 공통 조정이 실험체 성능에 큰 영향을 미쳐 왔습니다. 이제 실험체 별로 무기 숙련도 효과가 별도로 적용되어, 좀 더 다양한 대응이 가능해졌습니다.
각 실험체별로 무기 숙련도에서 적용되는 스탯이 다르게 설정됩니다.
몇몇 실험체가 스킬 구조상 무기 숙련도 효과를 전혀 받지 못하는 경우, 예외적으로 다른 효과를 가집니다. (버니스, 아델라, 아드리아나 등)
한 실험체가 여러 무기를 사용하지만, 일부 무기가 부진한 경우도 조금 보완됩니다. 다만, 전체적인 실험체 픽률이 높거나 다른 모드 및 하위 구간에서 많이 사용하는 경우 등이 있어 순차적으로 신중하게 도입될 예정입니다.
급속 재생(자동 부활) 시 특수 재료의 복사 방지
듀오 및 스쿼드 모드에서 더 이상 특수 재료가 복사되지 않음으로, 특수 재료를 가진 상태에서는 교전에 조금 더 신중해져야 합니다.
급속 재생 시, 생명의 나무, 문스톤, 운석, 미스릴, 포스 코어, VF 혈액 샘플, 삼매진화, 만년빙은 지급되지 않습니다.
특수 재료들로 제작한 상위 장비나 음식은 부활 시 지급됩니다.
삼매진화와 만년빙이 재료로 변경됩니다.
오브젝트 생성 시간 규칙 변경
오브젝트 생성 시간 규칙이 좀 더 일관성 있게 변경됩니다.
기존에 시간(초) 단위로 지정되었던 운석, 생명의 나무, 알파, 오메가, 위클라인 박사의 생성 시간이 낮밤에 맞춰집니다.
통상적인 플레이에서는 변화가 없지만, 생존자 수가 적어 금지구역이 가속되더라도 이제 낮밤 변화에 맞게 오브젝트가 생성됩니다.
처치 시 효과 및 처형인 강화
처치 시 효과와 처형인을 강화하여, “하이에나” 상황에 대한 대응력을 올립니다. 또한, 알파와 오메가 처치 시 얻는 금지 구역 회복량을 낮춰, 생존자와 오브젝트를 연달아 처치하면 금지 구역 시간을 크게 얻을 수 있는 부분을 제한합니다.
처치 시 효과(솔로) 체력 회복량 (레벨*2 +10)/100% → (레벨*2 +15)/100%
처형인 효과 체력 회복량 (레벨+5)/100% 회복 → HP (레벨*2)/100%
알파/오메가 처치 시 효과
솔로: 금지구역 7초 회복 → 6초 회복
듀오: 금지구역 6초 회복 → 3초 회복
스쿼드: 금지구역 4초 회복 → 2초 회복
숙련도와 경험치
첫 번째 무기 스킬을 좀 더 빨리 사용할 수 있도록 무기 숙련도의 초기 레벨업을 가속하고 상자 반복 여는 플레이의 영향력을 줄입니다.
무기 숙련도가 6레벨 이하일 때, 레벨업에 필요한 숙련도 경험치가 10%씩 감소합니다.
1레벨 ~ 6레벨일 때 레벨업 필요 경험치: 40 + 레벨 *180 → 36 + 레벨 * 162
상자 열 때 얻는 탐색 경험치 80 → 70
그 외 주요 개선 사항
도감에서 일레븐 세트, 위장 카메라, VF의수 등 특정 실험체 전용 아이템을 표기하지 않습니다. 내 실험체의 전용 아이템은 그대로 표기되며, “전용 아이템 보기” 옵션을 켜면 다른 실험체의 전용 아이템을 볼 수 있습니다.
텍스트 핑 “뭐가 필요해?” 핑이 추가됩니다. (텍스트 핑은 Ctrl + 좌클릭으로 사용할 수 있습니다.)
이미 사용 중인 단축키로 변경할 때, 이제 해당 키가 사용되고 있는 기능을 표시합니다.
로비에서 내 정보를 볼 때, 기존에는 솔로 모드를 우선 보여주었는데, 현재 시즌 가장 많이 플레이한 모드를 우선 보여주게 변경됩니다.
게임 중 대화한 귓속말이 게임 종료 후에도 유지됩니다.
계정 첫 시작 시 게임 숙련도에 대한 설문조사의 UX가 좀 더 실수를 방지하도록 개선됩니다.
액티브 효과가 있는 아이템을 도감에서 주황색 아이콘으로 표시합니다.
특성
파괴
취약 방어력 감소 레벨*1.3% → 레벨*1.6%
저항
대담 방어력 증가량 (20+레벨*1.5) → (15+레벨*1.5)
지원
초재생
보호막 및 체력 회복량 (25+스킬 증폭*0.2)% → (25+스킬 증폭*0.3)%
공격력 증가량 레벨*2.5 → 레벨*2.2
증폭 드론 스킬 증폭 증가량 (10+레벨*2)% → (8+레벨*2)%
실험체
실험체 가격 영구 인하
출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다.
향후에도 업데이트마다 일부 실험체의 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.
띠아의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개
루크의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개
시셀라의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개
하트의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개
3월 31일 (목) 펠릭스, 캐시, 실비아, 아이솔의 구매 가격이 인하될 예정입니다.
나딘
이동기 사용 후 조작감을 개선합니다.
원숭이 와이어(E)의 두번째 사용 후 착지 시 딜레이(0.13초)를 삭제합니다.
나타폰
투사체 판정이 좀 더 직관적이 됩니다.
인스턴트 포토(E) 투사체가 나타폰 앞에서 발사되도록 발사 위치가 조정됩니다.
띠아
비교적 맞추기 쉬운 에어본 판정을 좁히고, 속박으로 이어지는 연계를 약화시키는 대신 다른 연계기를 보완합니다.
알록달록 컬러믹스(P)
성난 다람쥐(노랑+빨강)
피해량 12/24/36/48/60(+공격력의 25%)(+스킬증폭의 50%) → 13/26/39/52/65(+공격력의 25%)(+스킬증폭의 50%)
축복의 다람쥐(빨강+파랑)
피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 10%)(+스킬증폭의 100%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 15%)(+스킬증폭의 120%)
마법의 다람쥐(노랑+파랑)
피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 15%)(+스킬증폭의 120%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 15%)(+스킬증폭의 100%)
속박 지속 시간 1초 → 1.25초
브러쉬 스트로크(Q) 파란색 에어본 판정 범위 파란색 에어본 판정 범위를 전체 피격 범위에서 중앙 부분으로 변경
무지개 드로잉(R) 쿨다운 80/75/70초 → 70/60/50초
라우라
라우라가 좀 더 유연한 플레이가 가능하도록 합니다.
공격력 31 → 28
네레아의 가르침(P)
스킬(E, R)로 이동 시 일반 이동의 5배만큼 스택 획득 → 100 스택 획득
날카로운 꽃(Q)
1타(Q1) 사용 시 쿨다운 2초 → 1초
2스택(Q3)이 충전되었을 때 이펙트 추가
예고장(W)
사거리 6m → 6.5m
방어력을 공격력으로 훔침 10% → 8%
우아한 발걸음(E)
황혼의 도둑(R) 백플립 사용 중 사용 시 이펙트 추가
대사가 조금 덜 자주 출력됩니다.
레녹스
매우 좋은 통계를 보이고 있는 레녹스의 공격력을 낮추고, 캐소드 라쉬를 이용한 거리재기 플레이를 약화시킵니다. (채찍 참조)
레벨 당 공격력 3.7 → 2.9
레온
강력한 모습을 보이고 있는 레온의 고정 피해를 하향합니다.
수중 강타(P) 피해량 4/8/12(+공격력의 20%) → 4/8/12(+공격력의 10%)
리 다이린
파밍 단계에서의 불필요한 스태미너 제약을 줄입니다.
스태미너 재생 0.2 → 1
리오
투사체 판정이 좀 더 직관적이 됩니다.
하나레(W)와 연사/정사필중(R) 투사체가 리오 앞에서 발사되도록 발사 위치가 조정됩니다.
매그너스
지나치게 강력한 효과를 가진 망치 무기 숙련도를 재조정하고, 매그너스의 기동성을 하향합니다.
매그너스 망치 무기 숙련도 레벨 당
착용한 장비 효과 0.4% 증가 (삭제)
공격 속도 0.8% (신규)
이동 속도 3.6 → 3.55
버니스
버니스에게 의미가 없는 사거리 옵션을 삭제하고 공격 속도를 제공합니다.
버니스 저격총 무기 숙련도 레벨 당
기본 공격 사거리 0.06 (삭제)
공격 속도 1.0% (신규)
비앙카
파밍 단계에서의 불필요한 스태미너 제약을 줄입니다.
스태미너 재생 0.1 → 1
쇼우
단검 사용 시의 위력을 상향합니다.
쇼우 단검 무기 숙련도 레벨 당
공격 속도 2.7% → 3%
스킬 증폭 1.2% → 1.3%
수아
지나치게 강력한 효과를 가진 망치 무기 숙련도를 재조정합니다. 패시브의 위력이 약화되지만, 패시브에 발동하지 않는 기본 공격 증폭을 낮추고 공격 속도 옵션을 더 높여 패시브 활용 시의 조작감을 개선합니다.
수아 망치 무기 숙련도 레벨 당
착용한 장비 효과 0.4% 증가 (삭제)
공격 속도 1.5% (신규)
기본 공격 증폭 5% → 3%
마음의 양식(P) 피해량 20/50/80(+공격력의 60%)(+방어력의 40%) → 20/40/60(+공격력의 70%)(+방어력의 10%)
시셀라
암기 사용 시 공격 속도를 높여, 패시브 활용 시 조작감을 개선합니다. 다만 기본 공격 빌드가 더 우월해지지 않도록 기본 공격 증폭은 하향합니다.
시셀라 암기 무기 숙련도 레벨 당
공격 속도 증가 2% → 3.2%
기본 공격 증폭 3% → 2%
아델라
아델라의 무기 숙련도에서 특히 유성검을 갖출 때 시너지가 너무 커지는 치명타 피해 증가 효과를 삭제하고 공격력을 제공합니다.
아델라 레이피어 무기 숙련도 레벨 당
치명타 피해 1.5% (삭제)
공격력 1.5 (신규)
아드리아나
아드리아나에게 효율적이지 않은 기존 무기 숙련도를 공격력 증가 옵션으로 대체합니다.
아드리아나 투척 무기 숙련도 레벨 당
공격 속도 1.2% (삭제)
기본 공격 증폭 4.5% → 3.0%
공격력 1.5 (신규)
에키온
파밍 단계에서의 불필요한 스태미너 제약을 줄이고, 궁극기를 좀 더 강화합니다.
스태미너 재생 0.2 → 1
카드모스의 부름(P)
진화시 얻는 무기 숙련도 80/140 → 140/220
진화시 얻는 제작 숙련도 100/175 → 175/300
독사의 진노(R)
바이퍼, 데스애더 피해량 135/175/215/255(+공격력의 110%) → 135/180/225/270(+공격력의 120%)
블랙맘바, 사이드와인더 피해량 130/180/230/280(+공격력의 110%) → 130/185/240/295(+공격력의 120%)
쿨다운 4초 → 3.5초
블랙맘바 쿨다운 5초 → 4.5초
군중제어에 걸리면서 폭주 상태가 되는 경우 캐릭터가 굳어버리는 문제 수정
엠마
기본 공격 빌드보다 스킬 증폭 빌드가 좀 더 효율적이 될 수 있도록 조정합니다.
엠마 암기 무기 숙련도 레벨 당
기본 공격 증폭 3% → 2.5%
스킬 증폭 2.2% → 2.4%
Change★(R) 변이된 토끼에 사용 시 토끼 변이 지속 시간 1초 → 1.5초
윌리엄
공격 속도를 상향하여 후반 기본 공격 조작감을 개선하지만, 스킬 위력은 낮춥니다.
윌리엄 투척 무기 숙련도 레벨 당
공격 속도 1.2% → 1.6%
스킬 증폭 2.6% → 2.0%
유키
스킬을 활용한 기동성이 좋은 유키의 이동 속도를 낮춥니다.
이동 속도 3.55 → 3.5
일레븐
지나치게 강력한 효과를 가진 망치 무기 숙련도를 재조정합니다. (공격 속도는 기존보다는 높아집니다.) 궁극기의 지속 피해 능력을 낮춥니다.
일레븐 망치 무기 숙련도 레벨 당
착용한 장비 효과 0.4% 증가 (삭제)
공격 속도 1.2% (신규)
다 덤벼보라구!(R) 지속 피해량 60/90/120 → 50/70/90
자히르
투척 사용 시 자히르의 기본 공격 위력을 낮추고 스킬 위력을 강화합니다.
자히르 투척 무기 숙련도 레벨 당
기본 공격 증폭 4.5% → 4%
스킬 증폭 2.6% → 3%
재키
이동기의 조작감을 개선합니다.
재키 단검 무기 숙련도 레벨 당
공격 속도 2.7% → 2.9%
습격(E)
착지 후 딜레이(0.13초)가 삭제됩니다.
쿨다운 21/19/17/15/13초 → 22/20/18/16/14초
제니
상위권에서 좋은 통계를 보이고 있는 제니의 기동성을 하향합니다.
죽음의 연기(P) 체인지(블랙티) 이동 속도 증가량 8/10/12% → 6/8/10%
캐시
상위권에서 좋은 통계를 보이고 있는 캐시의 기동성을 하향합니다.
외과 전문의(P) 적에게 이동 시 이동 속도 증가량 6/12/18% → 3/8/13%
클로에
생명 공유를 더 자주 쓸 수 있게 하고, 타겟팅 되지 않은 쪽이 받는 피해량을 줄입니다.
생명 공유(R)
연결된 피격체 받는 피해량 65% → 55%
쿨다운 90/80/70초 → 80/70/60초
키아라
키아라의 내구를 낮추는 대신 궁극기 사용 시 키아라의 유지력을 상향합니다.
최대 체력 750 → 730
폭주(R) 범위 피해 체력 회복량 20% → 35%
피오라
상위권에서 높은 통계를 보이고 있는 피오라의 후반 위력을 약화시킵니다.
레벨 당 최대 체력 94 → 89
레벨 당 공격력 3.3 → 2.9
피오라 양손검 무기 숙련도 레벨 당
기본 공격 증폭 5% → 4.7%
혜진
활의 특정 빌드 때문에 공속이 낮은 혜진이 암기를 활용할 때 좀 더 부드럽게 활용할 수 있도록 공격 속도를 늘리는 대신 기본 공격 증폭은 낮춥니다.
혜진 암기 무기 숙련도 레벨 당
공격 속도 2% → 3.5%
기본 공격 증폭 3% → 2.6%
무기
권총
플라즈마 건 공격력 50 → 52
악켈테 공격 속도 25% → 40%
도끼
반고부
공격력 125 → 115
공격 속도 12% → 20%
돌격소총
저지먼트
공격력 108 → 95
시야 1.5 (삭제)
레벨 당 기본 공격 피해 증폭 1.5% (신규)
레이피어
주와이외즈
레벨 당 공격 속도 1% (삭제)
공격 속도 30% (신규)
쌍검
쌍검은 공격력을 두 번 활용하는 연속 공격 기믹으로 인해, 장비를 갓 완성한 시점에 위력이 극대화되는 대신 상대적으로 낮은 무기 숙련도 성장치를 가지고 있습니다. 이런 특징은 쌍검의 개성중 하나이지만, 최근 게임 환경의 변화로 장비 완성 시점이 앞당겨지면서 이 시점이 과도하게 빨라졌습니다.
4월 14일 업데이트(0.56.0)에, 쌍검의 기본 공격이 공격력의 80~90%만 반영하도록 변경하는 대신, 무기 숙련도 성장치를 상향하는 조정이 진행될 예정입니다. (이미 돌격 소총에 비슷한 종류의 조정이 적용되어 있습니다.) 조정 작업이 진행될 때까지 한시적으로 쌍검의 공격력을 하향 조정합니다.
아수라 공격력 38 → 35
이천일류 공격력 41 → 38
디오스쿠로이 공격력 40 → 38
자웅일대검 공격력 50 → 47
간장과 막야 공격력 65 → 62
아르카나
더 스타 시야 2 → 1
더 문
공격력 80 → 75
시야 3 → 1.5
여제
스킬 공격 추가 피해 20 (삭제)
스킬 증폭 20% (신규)
양손검
뚜언 띠엔 방어력 28 → 22
아론다이트 기본 공격 추가 피해 30 → 26
호푸어드
공격력 42 → 44
최대 체력 150 → 130
치명타 확률 20% → 23%
빛의 검
충전 - 섬광 피해량 60 → 80
저격총
사사성광 스킬 증폭 24% → 28%
채찍
캐소드라쉬
신속 지속 시간 3초 → 2초
카메라
울트라 비전 공격력 50 → 55
투척
연막(D)
시야 감소 100% → 시야 1.3으로 고정
이동속도 감소 5/15% → 삭제
방어구
옷
어사의 방어력 30 → 20
팔
드라우프니르 방어력 20 → 15
다리
무릎 보호대 방어력 8 → 5
등산화 이동 속도 0.27 → 0.29
아이젠 이동 속도 0.27 → 0.29
강철 무릎 보호대 방어력 15 → 10
풍화륜 이동 속도 0.27 → 0.29
부케팔로스
방어력 10 → 5
이동 속도 0.27 → 0.3
클링온 부츠 이동 속도 0.27 → 0.29
타키온 브레이스
방어력 15 → 10
이동 속도 0.27 → 0.3
아이언 메이든 이동 속도 0.33 → 0.35
SCV
방어력 10 (삭제)
모든 피해 흡혈 8% → 10%
EOD 부츠
방어력 22 → 15
이동 속도 0.3 → 0.32
글레이셜 슈즈
이동 속도 0.33 → 0.35
스킬 공격 추가 피해 14 (삭제)
레벨 당 스킬 공격 추가 피해 0.5 (삭제)
레벨 당 스킬 증폭 1.5% (신규)
탭루트 이동 속도 0.37 → 0.4
장식
사격 교본 (고유)기본 공격 사거리 0.35 → 0.25
호크아이 (고유)기본 공격 사거리 0.5 → 0.35
미스릴 퀴버
공격 속도 18% → 33%
(고유)기본 공격 사거리 0.75 → 0.65
만년빙 장식 → 재료로 변경
삼매진화 장식 → 재료로 변경
아티팩트(듀오/스쿼드 전용)
조합식 변경: 철광석 + 포스 코어 → 철광석 + 생명의 나무
공격력 25 → 18
방어력 25 → 18
트랩 및 기타 소비 아이템
히든 메이든 피해량 300 → 280
야생 동물
첫 등장 멧돼지가 5레벨이 되지 않도록 스폰 시 레벨 조건 변경 (7레벨 일 때 5 → 2, 8레벨 일 때 6 → 5)
지역
지역별 아이템 수량 변화
우유 급식이 시작되었습니다!
학교
감시 카메라 4 (삭제)
우유 4 (신규)
모드 별 밸런싱
재키 도끼 사용 시
스쿼드 모드 받는 회복량 100% → 95%
아야 저격총 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 93% → 95%
스쿼드 모드 입히는 피해량 87% → 90%
자히르 투척 사용 시
스쿼드 모드 입히는 피해량 93% → 95%
현우 톤파 사용 시
스쿼드 모드 입히는 피해량 93% → 95%
아이솔 권총 사용 시
스쿼드 모드 입히는 피해량 93% → 95%
유키 양손검 사용 시
듀오 모드 받는 피해량 98% → 100%
듀오 모드 입히는 피해량 102% → 100%
스쿼드 모드 입히는 피해량 95% → 92%
유키 쌍검 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 107% → 104%
스쿼드 모드 입히는 피해량 100% → 97%
키아라 레이피어 사용 시
듀오 모드 받는 피해량 98% → 100%
쇼이치 단검 사용 시
스쿼드 모드 입히는 피해량 105% → 103%
레녹스 채찍 사용 시
스쿼드 모드 입히는 피해량 92% → 95%
로지 권총 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 102% → 103%
스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 100%
알렉스 모든 무기 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 93% → 91%
스쿼드 모드 입히는 피해량 87% → 85%
일레븐 망치 사용 시
스쿼드 모드 받는 회복량 100% → 90%
리오 활 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 93% → 95%
윌리엄 투척 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 100% → 102%
스쿼드 모드 입히는 피해량 93% → 95%
얀 글러브 사용 시
듀오 모드 입히는 피해량 102% → 104%
스쿼드 모드 입히는 피해량 97% → 101%
이바 투척 사용 시
스쿼드 모드 입히는 피해량 84% → 82%
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
가끔 야생동물의 모습이 보이지 않는 문제 및 게임 현황(Tab)과 제작 정보창(B)이 정상적으로 출력되지 않는 문제의 의심 코드 개선
듀오, 스쿼드 모드에서 부활한 아군의 모습이 보이지 않는 문제가 동일한 원인으로 추정되지만, 재현 조건이 불투명하여 확인되지 않습니다.
혹시 이 업데이트 이후에 동일한 문제가 발생할 경우 디스코드를 통해 게임 로그 제보 부탁드립니다.
망치 무기 장착 해제 후 다시 장착 시 무기 숙련도가 정상 적용되지 않는 문제 수정
듀오/스쿼드 매치 리플레이에서 관전 UI 팀 색상과 체력바 팀 색상이 매치되지 않는 문제 수정
위클라인 박사의 독액 디버프 걸린 상태에서 위클라인 박사를 죽일 경우 이펙트가 사라지지 않는 문제 수정
게임 재접속 시 1레벨 상황에서 스킬이 2레벨 적용된 문제 수정
연못 작은 다리 중간에 일부 벽 판정이 발생하는 문제 수정
전투 중에 무기 외 장비가 목표 아이템 자동 교체 기능으로 교체 가능한 문제 수정
팀원 관전 상태에서 아군의 하이퍼 루프 도착 발판 색상이 노란색으로 표기되는 문제 수정
고정 피해가 특공대 피해 감소 효과를 받지 않는 문제 수정
루트 목표 재료 중 장착 중인 아이템에 대해서 제작 보호가 되지 않는 문제 수정
그 외 리플레이, 연습 모드, 툴팁 버그 수정
실험체 및 무기 개선 사항
니키가 부쉬 안에서 기본 공격 시, 이펙트가 네모로 출력되는 문제 수정
띠아 로비 애니메이션이 종료되기 전에 캐릭터 회전이 가능한 문제 수정
띠아 스킬 사용 후 의념이 적용되지 않는 문제 수정
라우라 날카로운 꽃(Q) 2회 강화 상태로 사용 시 인디케이터와 이펙트 길이가 일치하지 않고, 이펙트가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
라우라 서있는 상태에서 예고장(W) 사용 후 대기 모션으로 돌아오는 애니메이션이 어색한 문제
라우라 황혼의 도둑(R) 사용 중 우아한 발걸음(E) 사용 시 황혼의 도둑(R) 보이스가 한 번 더 출력되는 문제 수정
라우라 갈고리(D) 사용 시 몸과 채찍이 연결되지 않는 문제 수정
특수부대 레온 스킨 아이템 제작 시 제작 도구와 요리 도구가 보이지 않는 문제 수정
레온이 잠영(E)을 시전 할 때가 아니면 물웅덩이에 핑을 찍을 수 없는 문제 수정
마이가 E1(캣 워크) 사용 중 빈사상태가 되면 부활할 때 애니메이션 및 발소리가 출력되지 않는 문제 수정
쇼이치 단검과 채집/상자 오브젝트가 겹쳐 있을 시 오브젝트가 우선순위로 설정되어 있는 문제 수정
로비에서 아야 선택 시 간헐적으로 비정상적으로 출력되는 문제 수정
아이솔이 화망(W)으로 설치물 제거 시, 숲 생명의 나무 근처에 이펙트가 출력되는 문제 수정
알렉스 타겟 마커(원거리 W)가 사라질 때 움직이는 적 발 밑에서 사라지지 않는 문제 수정
미드나잇 시노비 유키 화무십일홍(R) 적중 후 검을 뽑지 않는 문제 수정
마피아 제니 스킨 이펙트 변경
일부 고저차가 있는 지역에서 카밀로 브엘따(Q) 사용 시 스킬 이펙트 내 그림자가 출력되는 문제 수정
카밀로 두엔데(R) 돌아오는 적에게 적중 시 피격 이펙트 및 사운드가 나오지 않는 문제 수정
연미복 카밀로 스킨 이펙트 변경
연미복 카밀로 부쉬에서 눈이 보라색으로 출력되는 문제 수정
연미복 카밀로 무기 미장착 상태에서 휴식 모션에 거울이 땅에 있는 문제 수정
연미복 카밀로 로비 애니메이션의 모델링과 캐릭터 선택 포트레이트, 인게임 무기의 색깔이 다른 문제 수정
키아라 폭주(R)의 이펙트가 특정 조건에서 지워지지 않는 문제 수정
하트 Delay(Q) 인디케이터가 사거리보다 짧게 표시되는 문제 수정
레이피어 섬격(D)과 글러브 어퍼컷(D)이 피해가 적에게 닿기 전에 적용되는 문제 수정
로비 개선 사항
매칭 중 팀원 변경이 발생할 때 매칭 취소가 되지 않는 문제 수정
리플레이, 관전에서 듀오/스쿼드 모드 팀 전원 사망 시 자동 부활 카운트가 표시되는 문제 수정
중계용 리플레이에서 밤 시간대에 일차가 잘못 표시되는 문제 수정
새로운 실험체 플레이 시 추가 LP 획득 기회 표시가 실험체 선택 취소 후에는 안 나오는 문제 수정