현재로서는 광분 키아라 만든 제작자가 겜을 안돌리고 있어서 장인 랭킹에 있는 광분 키아라는 나 밖에 없음....


근데 아무리 생각해도 난 초재생보다 광분이 더 좋은거 같아서 이렇게 공략글 올려 봄


여담으로 본인이 지금 데미갓 축하의 맥주 두캔 따면서 쓰는거라 좀 두서가 없을 수도 있음. 양해 좀 부탁함


1. 루트







위가 기본 루트


아래가 숲에 3명 이상 시작일 때 쓰는 루트임


근데 아델라 말고는 숲 시작하는 캐릭이 별로 없어서 딱히 아래거 쓸 일은 많이 없음. 70판 하면서 한판 썼나?


암튼 위가 제일 기본 루트임.


근데 이 루트에서 알아둬야 될 점


1. 숲에서 황금을 하나 만들어두고 시작한다


2. 호텔에서 여분의 바늘과 트럼프 카드 한장, 피아노 선을 챙겨서 항구에서 추가로 볼틱레토 빌드업을 한다. 그리고 여기서 얼음물도 만들어 주는게 좋음. 스테미나 부족을 해결해줌과 동시에 항구에서 냉면 만들 수 있다.


3. 항구에서 템을 다 만들고 난 뒤에는 적당히 야동을 잡으면서 하이퍼 루프로 이동해주고 학교 - 골목길로 이동하면서 성기사의 투구를 만들어 준다


3번이 굉장히 중요하다. 왜냐면 성기사의 투구가 없으면 광분 키아라가 너무 몸이 약해진다. 


시즌3,4 같았으면 무숙에 공속이 있어서 e 맞추고 속박 건뒤에 카이팅을 조금 한 뒤에 다시 무스로 붙으면서 추가적인 딜링을 넣는게 가능했지만 현재는 무숙에서 공속이 사라지면서 e 맞추고 앵간하면 광분으로 바로 붙으면서 순간적인 누킹딜을 넣어주어야 하는 경우가 많다


여러모로 일겜에서 여러번 연습해 봐야 루트를 좀 안정적으로 굴릴 수 있다. 호텔에서 템창이 좀 많이 터지는데 걍 이러쿵저러쿵 잘하면 어떻게든 이게 다 맞게 돌아간다


2. 왜 광분인가?




일단 초재생이 유행했던 시즌 5 때도 했던 생각이지만 후반으로 갈수록 초재생보다는 광분의 밸류가 더 높다고 생각한다. 


초재생의 방어막 상승은 w가 마스터 되는 레벨 9 정도 쯤에 끝나는거로 알고 있다. 그 이후에는 거의 깡공만이 쉴드량에 영향을 주는데 이건 별다른 큰 영향을 주지 못한다


근데 광분 같은 경우는 공격력, 공속이 레벨이 성장함에 따라 계속 오르기 때문에 후반의 포텐셜에서 광분이 훨신 높다고 생각한다.


실제로 초반 저렙 단계에서 무숙 7이 찍힌 이후에도 광분 키아라가 생각보다 많이 약하다. 그 키아라 전용 딜도 좆밥호구라는 버니스한테도 강제로 뚫으려고 할 시 지는 경우가 종종 생긴다


근데 광분 키아라 레벨이 오르고 한 12? 13 정도 되면 돌소, 버니스 이딴놈들은 걍 d 찌르면 이긴다. 돌소 아이솔 e 맞았다는 가정하에 광분 키아라 피 30퍼도 채 못까고 뒤진다




이런 느낌이다


저 아이솔 템은 아그니 성갑 천고 큡치 부케팔 살라딘이다


후반 키아라의 광분 켜지는 순간 누킹딜이 상상을 초월한다. 앵간한 애들은 어버버하다 뒤진다.



그리고 또 하나의 장점이 있다.


바로 공속을 그다지 신경쓰지 않아도 되는다는 점이다. 초재생 키아라는 태생의 한계로 어디선가는 무조건 공속을 충당 시켜 줘야 된다.


그래서 걔네는 가챠템에 제약이 조그 심한 편이다. 거의 옷은 창파오로 고정이고 이걸 벗게 되면 어딘가 다른데에서 무조건 공속을 충당시켜 줘야 된다


근데 광분 키아라는 광분이 어차피 공속을 전부 해결해 주기 때문에 공속에 연연받지 않고 가챠템을 자유롭게 낄 수 있다.




예를 들면 이거 초재생 키아라가 끼면 공속 존나 낮아서 캐릭터가 삐꾸 된다. 저 템으로 공속이 한 0.9대나 1.대 초반이 나올텐데 물론 앵간하면 깡밸류로 찍어누르긴 하겠지만 동일한 템 밸류를 가진 캐릭터와 만날시 초재생 키아라가 이기긴 힘들거다



그리고 마지막 장점


광분은 이기는 매치업을 더욱 확실하게 이기게 해준다. 예를 들면 중후반 가면 초재생 키아라랑 쇼이치 상성은 역전된다. 키아라 e가 빗나가는 순간 쇼이치가 키아라 킬각을 볼 수 있는 상성이다.


근데 광분 키아라는 걍 진짜로 중후반 가도 d 쇼이치한테 찌르면 쇼이치가 뒤진다. 앵간한 원딜들도 마찬가지다 로지 버니스 돌소 아이솔 이딴것들 걍 d 찌르고 4스택 켜지면 뒤진다




3. 팁


일단 기본적인 루트 도는 방법은 1번에 나온대로 다 숙지했다는 가정하에 운영방법을 설명하겠다


항구에 위험한 애는 유키 하나 밖에 없는데 보통 같은 판에 양검 유키가 있으면 항구에서 마주치게 된다


이거 죽어도 못 이기니까 걍 유키 보이거나 발소리가 들리는 순간 빤스런 치는게 좋다


아무튼 이제 항구에서 템이 다 끝나면 선택지가 4개가 주어진다


첫번째. 항구 곰을 먹고 이동한다


두번째. 고주가


세번째. 공장


네번째. 성당


일단 제일 중요한건 첫번째에 집착할 필요가 없는거다. 광분 키아라는 유통 기한이 오는 캐릭이 아니다 얘는 오히려 중반 타이밍과 후반에 더 빛을 보는 캐릭이다


만약 유키같은게 있고 내가 템을 먼저 뽑고 몰아내는데 실패했다면 그냥 첫번째 선택지는 폐기하는것이 좋다. 그게 아니라면 먹고 아래의 문단을 행하면 된다.


이제 항구 곰을 먹었던 안먹었든 남은 선택지가 3개다. 본인은 앵간하면 고주가를 선호하긴 한다. 왜냐하면 일단 고주가에 생각보다 곰이 잘 남는다. 그러면서 항구에서 고주가로 들어가면서 맷돼지 한마리는 거의 확정적으로 먹을 수 있고 들개 한마리와 닭 2,3마리를 먹는게 가능하기 때문이다.


근데 고주가에 운석이 떨어졌거나 핑이 찍혔거나 알파가 나오거나 하면 첫번째 선택지를 행했다는 가정하에 고주가를 둘러보고 하이퍼 루프를 타고 나갈 시간이 부족한데 이 때는 공장 혹은 성당으로 이동하는 것이 맞다고 생각한다.


공장은 앵간하면 아래쪽 늑대가 살아 있는 편이지만 늑대 이외에는 사실 먹을게 별로 없다. 그래도 여기서는 박쥐 한마리를 잡으면서 추가로 감카를 수급할 수 있다는 장점이 있다. 시간이 남는다면 윗 늑대도 체크해 볼 수 있고


성당은 시간을 두고 이동할 시 생나 싸움이 다 끝난 이후 텅텅 비게 되는 안전한 선택지이며 운이 좋으면 맷돼지를 좀 많이 챙길 수 있다는 장점이 있다. 근데 딱히 고주가나 공장에 비해 메리트는 없다. 걍 안전하게 이동하는게 가능하다 정도?


아무튼 그렇게 학교 골목길로 이동하면서 성뚝이 나오고 광분이 찍히면 이제부터는 야동을 챙기면서 만만한 놈들 잡으러 다니면 된다.




4. 템빌드업


미스릴


주와이외즈 >>>>>>> 미방 >> 미갑 > 미뚝 > 미신 >>> 퀴버


주와이외즈는 걍 키아라라는 캐릭을 바꾼다. 주와가 안나온 키아라랑 주와가 나온 키아라는 걍 다른 캐릭이다


생나 


없음. 걍 쌈 싸먹거나 운석 발라서 포코 만들자


운석


살라딘


이거 하나만 간다 이속 버프 먹고 채감상 엄청 좋다. 어차피 머리는 천고, 변검급의 밸류를 가진 템이 아니면 거진 성뚝 고정이다 빛증 이딴거 줘도 안씀


포코


에타 > 천고 > 오암 > 그 이외 상황에 따라 가면 됨


보통 포코템 중 가장 밸류가 좋은건 천고이지만 나는 에타를 선호한다 왜냐면 개인적으로 성뚝의 밸류가 굉장히 높다고 생각하기 때문이다.


그리고 주와를 가면 치명타율이 좀 낮아지는데 에타를 끼면 이게 그래도 50퍼 언저리가 맞춰진다는 장점이 있어서 좋다


혈액팩


분홍신


사실 키아라는 혈액팩 먹을 일이 별로 없다. 근데 먹으면 앵간하면 분홍신이다. 분홍신 아니면 파초선인데 옷을 바꿔주는 경우가 많이 않아서 걍 분홍신이 가장 메이저한 파츠라고 생각이 된다



6. 광분 치명 키아라 맛보기










모르겠는거 있으면 물어보삼 아는한에선 다 대답해 줌