예전

(스킬딜 + 공격력 %) X 스증


현재

스킬딜 + 공격력 % + 스증계수


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결론

이름만 스증이지 사실 상 

스증삭제 스공추 부활 

단, 스킬별 스공추 반영 %는 다름 

이러니까 스증캐 다 뒤지지



대충 님블이 

현재 같은 템을 가더라도 난이도, 캐릭 성능의 고점으로 인한 성능 한계

특정 아이템 옵션 상향으로 인한 특정 캐릭터의 오버밸런스

이런거 세부조정할려고 패치한거 같은데 

테스트 서버라도 오픈해서 데이터 좀 쌓고해줘 좀..

본섭에 다이렉트 적용시켜서 겜이 고장났어









아..생각해 보니 이겜 얼리엑세스지 ㅆ...