패시브 - 죽음의 상인

헤이즈는 장전 대신 웨폰케이스에서 새로운 돌격소총을 꺼낸다.

새로운 돌격소총을 꺼내는 0.75초간 기본공격이 봉인되며 이후 첫 기본공격은 추가 스킬피해를 입힌다.

이 공격이 적 실험체에게 적중하면 헤이즈의 이동속도가 증가한다.


패시브 - 웨폰 케이스

헤이즈는 각 스킬마다 다른 총기를 활용하며 사용이 끝나면 새로운 돌격소총을 꺼내며 죽음의 상인 패시브를 발동시킨다.

또한 헤이즈는 수동장전, 자동장전이 불가하며 무기교체시에도 남은 탄창은 유지된다.


Q - 40mm 유탄

유탄발사기를 격발하여 원형의 범위에 스킬피해를 입히고 느려지게 만든다.

중앙에 적중하면 더 많은 피해를 입히고 둔화수치도 증가한다.

이 스킬은 2회 충전된다.


- 산탄 포화

뒤로 조금 물러나면서 산탄총을 발사하여 공격받은 적을 기절시킨다.

E(기관단총폼), R(로켓 런처폼)에서 이 스킬을 사용하면 해당 폼을 취소하고 추가로 쿨타임을 감소시킨다.


E - 기관단총

전방으로 돌진하며 일정 시간동안 40발의 기관단총을 장착함

기관단총을 사용하는중에는 이동하면서 공격이 가능하며 이 대상은 공격명령으로 지정가능하다.

0.06초마다 탄을 발사하며 5번째 탄환마다 기본 공격 적중시 효과가 적용된다.

기관단총을 착용하는 중에는 오브젝트와 상호작용이 불가능하고 Q(40mm 유탄)스킬이 기관단총 연사로 변경된다.


E/Q - 기관단총 연사

짧은 시간동안 정신집중상태로 기관단총을 연사하여 스킬피해를 입히고 기관단총장착을 해제한다.

남은 기관단총의 탄약에 비례하여 해당 스킬의 데미지가 증가한다.


R - 로켓 런처

케이스를 휘둘러 주위 적을 넉백시켜 피해를 입히고 15초간 4발이 장전된 로켓 런처를 장착한다.

로켓 런처를 해제할때 남은 로켓의 수에 비례하여 쿨타임이 감소된다.


로켓 런처를 사용할때 헤이즈의 공격속도와 사거리가 고정되고 이동속도가 감소한다.
또한 기본 공격에 치명타가 발생하지 않으며 피격대상 후방으로 원뿔범위에 스킬피해를 추가로 입힌다.

로켓 런처를 사용할때 Q(40mm 유탄)스킬이 엑셀러레이션 로켓으로 변경된다.


R/Q - 엑셀러레이션 로켓

적을 관통하는 로켓을 발사하여 피격된 적에게 스킬피해를 입히고 느려지게하며 피해의 절반은 대상 후방으로 퍼진다.

로켓은 일정 시간뒤에 가속하며 범위가 넓어지고 피해가 증가한다.


이 스킬은 기본공격과 쿨타임을 공유한다.


일단 여기까지가 오피셜 이후는 플레이 영상보고 확인한 사실들

E스킬은 일단 굴절을 벗겨버리는것으로 추정됨 공식영상기준 1분55초에 유키의 굴절이 사라짐

스킬의 공격사거리는 R/Q > Q > W > E > E/Q로 보임

영상에 따로 말은 없었지만 R의 로켓평타와 R/Q는 에이든의 패시브처럼 같이 탄을 당연히 쳐먹을거같음

영상에서 벽을 넘지 않으니 아무래도 W나 E는 벽을 못넘을거같음 

보통 벽넘으면 영상에 넣는편인데 헤이즈는 단 한번도 그런장면이 없음


정확한 쿨타임이 나와봐야 알겠지만 Q R/Q W Q E E/Q R 이런 콤보도 가능하지않을까?