챈에 누가 패치노트 본인 캐릭 정리한거 보고 나도 해보고싶어졌음

+무기쪽은 안넣었음


0.67.0
캐시 
• 단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 2.4% → 3%

• 외과 전문의(P)
포스트옵 보호막 75/125/175(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%) → 75/125/175(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 40%)

• 수쳐(E)
2타 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 40/45/50/55/60%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 50/55/60/65/70%)

• 이머전시 OP(R)
최소 피해량 110/220/330(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 65%) → 90/190/290(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 65%)
최대 피해량 220/440/660(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 130%) → 180/380/580(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 130%)

@무숙 조정하면서 궁극기의 딜량 조정,
수쳐는 버프

0.68.0
캐시의 스킬 딜 버프 (강평 조정 임시방편)

최대 스태미나 440 → 500
레벨 당 최대 스태미나 16 → 20
단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3% → 3.5%

• 동맥절제술(Q)
 피해량 35/65/95/125/155(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 50%) → 35/65/95/125/155(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 55%)

• 엠퓨테이션(W)
 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 10%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)
가장자리 피해량 80/135/190/245/300(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 75%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 85%)

@강평의 레벨계수 없애고 스증으로 옮기기 위해 스킬 딜 임시 버프

강평을 약화시키고 스킬딜을 올리던가 해야 하는데 병신같이 강평 그대로 냅두고 스킬딜만 올리니까 딜이 존나 세짐

0.69.0c (너프)
• 이머전시 OP(R) 사거리 6.5m → 5.5m
• 단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.5% → 3.2%
@ 너무 강력한 동시에 기동성 좋다는 반응에 궁 길이, 무숙너프

0.69.0d (너프)
• 최대 체력 850 → 800
@ 내구력 너프, 개인적으로 체감은 안됨

0.70.0
캐시
동맥절제술(Q)의 강화 기본 공격에 스킬 증폭 계수가 추가되며, 핫픽스 조정을 일부 돌려줍니다. 또한 엠퓨테이션의 일부 위력을 동맥절제술로 이전하여, 동맥절제술을 접근용으로 사용했을 때의 위력을 낮춥니다.

• 단검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.2% → 3.5%

• 동맥절제술(Q)
강화 기본 공격 피해량 (공격력의 100%)+(15*레벨) → (공격력의 100%)(+스킬 증폭의 40%)

피해량 35/65/95/125/155(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 55%) → 35/65/95/125/155(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 65%)

• 엠퓨테이션(W)
가장자리 피해량 80/135/190/245/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 85%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)

@강평에 레벨계수 삭제, 임시 버프했던 W스킬계수 원래보다 더 너프, 대신 Q스킬의 계수 버프.

 0.69랑 0.70패치를 한번에 했어야지 씨발병신님블아

0.72.0
캐시
원거리 스킬의 위력을 강화 평타로 이전하여 견제 능력을 낮추고 근접 교전 능력을 높입니다. 그리고 이제 쌍검을 사용할 수 있습니다!

• 동맥절제술(Q)
단검 무기 사용 시 강화 기본 공격 1배 피해량 (+스킬 증폭의 40%) → (+스킬 증폭의 55%)

쌍검 무기 사용 시 강화 기본 공격 1.6배 피해량 (+스킬 증폭의 55%)

• 엠퓨테이션(W)
피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 20%)

가장자리 피해량 80/135/190/245/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)


@ 스킬 딜을 낮추고 강평의 딜을 올렸는데 많이 세졌음. 비슷한 강평 수아보다 스킬 맞추기가 훨씬 쉬워서 스킬+강평을 넣기 쉽기 때문에 딜이 많이 올라감.


0.72.0a

0.72 업데이트의 결과로 캐시의 초반이 지나치게 강력해졌습니다. 초반에 더 강력한 쌍검에서 특히 큰 문제를 보이고 있지만, 캐시 자체의 스킬도 조정이 필요하여 함께 진행됩니다.

• 쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.6% → 3.4%

• 동맥절제술(Q)
단검 무기 사용 시 강화 기본 공격 1배 피해량 (+스킬 증폭의 55%) → 1배 피해량 (+스킬 증폭의 50%)

쌍검 무기 사용 시 강화 기본 공격 1.6배 피해량 (+스킬 증폭의 55%) → 1.1배 피해량(+스킬 증폭의 50%)

• 엠퓨테이션(W)

가장자리 피해량 80/135/190/245/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%) → 70/120/170/220/270(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)

@ 무숙 강평 Q W 너프



☆총평: 시즌 7 넘어오면서 강평 계수를 레벨에서 스증으로 바꾸면서 지랄난거같다
스증 강평의 적당한 그 선을 찾으려는 거 같음

게임 하면서 강평 딜이 어떻고 의식을 많이 안했는데 정리해놓고 보니 강평 수치가 은근 큰 비중을 먹고있는거같음