현매/재/유 로 플레이스타일이나 매커니즘이 다 갈리는 느낌임.


솔직히 현우는 원딜상대론 무력한데 근딜상대론 중상위권의 체급과 높은 생존력이 있음.

도주가 매우 좋고 맞딜도 되니 상대 입장에선 벽꿍각을 신경써야하고,

톤파현우는 늘 븅신같지만 박히면 로비로 가니까 항상 신경이 곤두서있음.

쉽지만 쉽지 않은 캐릭터라고 생각함.


매그는 걍 현우랑 비슷한데 하는짓은 제일 씹고아같음.

가장 쉽고 깡체급이 미쳐날뛰는데다 스증트리는 존나 불쾌한 원콤이 가능함.

현우는 벽에 박기라도 해야하지 이새낀 Q맞추고 부릉하면 끝임.

저점도 존나 탄탄하고 난이도도 쉬운데 고점이 보장된 캐릭터라 매 시즌 나옴.


재키는 근딜 상대 맞딜은 최강권이고 원딜도 CC없으면 갈아버리지만 

후반지향형에 CC기에 매우 취약하고 몸이 약해서 높은 피지컬이 필요함.

전형적인 입문하긴 쉽지만 마스터하긴 어려운 캐릭터이고,

CC에 취약하지만 존나 셈<-CC대응책만 생기면 개사기캐릭임.


유키는 진짜 모든 게 완벽한 만능형에다 스킬 매커니즘, 응용도도 엄청 재밌게 설계됐는데

그 스킬의 무결성을 단추 하나로 산산조각내버려서 오히려 재밌다고 생각함. 

상대할 때도, 플레이 할 때도 단추타이밍 신경쓰는 것 때문에 높은 숙련도를 요구하는 느낌.

그래서 체급이 높으면 만능형이라는 장점이 부각되고, 체급이 낮으면 이도저도 아니게 됨.


개인적으로 재키 유키는 아무리 해도 현매에 못 비비고, 현우도 매그에 비하면 좀 딸리는 거 같음.

 

번외로 지금 쉽고 센 애 중에서 체급 제일 깡패인건 아이작인듯 함