운영법 << 이거 말만 거창하지 그냥 별거 없음


말 그대로 시나리오를 정해두는거임 예시로 들면


1일밤엔 생나, 2일 낮엔 전장, 2일 밤엔 운석, 3일 낮엔 오메가


이런식으로 정해둠


그럼 이대로 운영하면됨


근데 이제 여기서 꼬이는 경우가 있을꺼임 1일밤 생나를 못먹는다던가 2일 낮에 전장에서 실패했다던가 등


그럼 이런 시나리오에서 실패했을때 다음 시나리오 오기 전까지 해야 할 것들을 경험, 또는 누가 가르쳐주는 식으로 대응한 후에 다음 시나리오로 넘어가는 식의 운영법을 정리하면 생각보다 티어 오르는데 도움이 됨





예시로 정리해줌



1일차 밤 - 절생

상황 A - 절생을 스무스하게 먹고 빌드업 또는 야동을 먹었다 (메인 시나리오)

상황 B - 절생에 경쟁자가 왔다 (돌발 상황) >> 상성을 보고 싸우거나 빠르게 절 곰 먹고 골목길로 가면서 남은 곰 있나 체크하고 있으면 먹고 전장으로 이동



2일차 낮 - 전장

상황 A - 전장에서 애들을 다 죽이고 가챠템을 얻었다

상황 B - 전장에서 광탈을 당했다 >> 늑대가 나오는 곳으로 가서 늑대를 먹는다

상황 C - 전장에서 늦게 죽어서 할 수 있는게 없다 >> 체템 상황보고 곰을 노리거나 숙작이 잘 되있다면 오브젝트를 본다




2일 밤 - 병 생나

상황 A - 아무도 오지 않았고 빠르게 생나를 먹고 연못 곰도 먹었다


상황 B - 나 말고도 다른 누군가가 있다 >> 상성을 보고 싸우거나 빠르게 양보한다 >> 1일 밤, 2일 낮 시나리오에서도 생각대로 안됐네... 탈출해야겠다 or 뭐 생나 하나쯤이야 3일차에는 늑대 가챠 해보자


상황 C - 나 이외에 2명 더 있다 >> 내 현재 상황(트럭인지, 말렸는지)를 진단하고 빠르게 다른 곳으로 이동





이런식으로 운영법을 정리해두는게 편함

특히 2일 밤 상황 C 같은 경우에서 말리면 나도 뇌정지 오는데 그때마다 끝나고 상황 C에 대해 어떻게 대응해야할지 미리 생각해두면 스무스하게 게임을 이어갈 수 있음




여기서 판수 겪으면서 자신만의 운영법을 정립하는게 젤 중요하다고 봄 그게 젤 손에 익으면 그거에 집중 안하고 온전히 피지컬에 집중할 수 있기 때문에




그리고 가장 보편적인 메인 운영법은


오브젝트 - 전장or알파 - 오브젝트 - 오메가 - 위클라인 과

1일 밤 곰 - 2일 낮 늑대 - 2일 밤 곰 - 3일 낮 오메가 or 늑대 or 전장 - 3일 밤 위클라인 


같은게 있음 전자 같은 경우는 칼라 같은 애들이 주로 하는 운영이고

후자 같은 운영은 벽보는 캐릭터들이 주로 함


이 두개 섞는 애들이 이제 에이든, 유키 이런 친구들임