고점캐:잘할수록 포텐셜 높은 캐릭 


고점캐는 언뜻 보면 굉장히 합리적인 설계라고 생각될수있음 특히 이리처럼 저점과 고점 차이가 극명하게 드러나는

게임에선 고점캐를 잘한다는 의미가 더 크기도하고 


근데 고점캐가 게임을 헤쳐먹으면 안되는 이유는 간단함 "불합리"하기 때문임 


이게 뭔 개소리냐 라는 생각이 들거임 


일단 이 게임은 롤이 아님 ㅇㅇ "배틀로얄"임 배틀로얄 장르에서 중요하게 보는건 공평함임 

나와 상대가 공평하게 시작해서 각자의 판단에서 승부가 갈려야하는 장르임 


그래서 배틀로얄 장르에 fps가 채용되는 이유가 이것때문임 물론 총의 성능이나 이런거에서 갈리는거 팩트맞음

근데 그걸 내가 "피지컬"이 좋다면 극복이 가능하기 때문에 우린 합리적이라고 받아들임

(아무리 좋은총 들고있어도 헤드샷 한대 처맞으면 공평하게 죽으니까)


하지만 이리는 다름 내가 현우인데 상대가 클로에야 그럼 니가 할수있는 최상의 시나리오로 교전해도 너가 져야해 


고점캐는 이러한 합리성이 결여되어있음 아무리 고점이 아득하게 높아도 우린 그걸 "대응"할수없으면 합리적이라고

받아들이지않음 부조리하고 불공평하다고 생각하지 


맨날 예시로 나오는 셀린 보면 다 알거임 님블이 이 악물고 리메이크 안하는선에서 계속 조정을 하는데도 해결이 안됨

왜 안될까? 셀린이 그냥 강해서? 아니야 


니가 아무리 잘해도 셀린은 "본인만 잘하면" 이기는 실험체야 근딜이 암만 붙을려해도 지 혼자 폭탄 사이클 굴리고

밀치고 평타쳐서 쿨감 받고 이거 사이클 계속 돌리면 어지간한 애들 못이김


그래서 셀린보고 합리적이라는 생각이 안드는거임 내가 할수있는게 뭐가있는데 이 조팝새키야 밖에 안되는거임


마찬가지로 아디나도 똑같음 

근딜이 애한데 뭘 할수있을까? 붙으면 밀치고 멀어지면 무한슬로우 거는데? 


어케 딜교했다쳐도 자힐로 버티고 무한사이클 돌리는데 뭘 할수있을까? 이게 합리적일까? 


고점캐가 탑티어도 된다 라는 논리는 이런캐릭들이 하루종일 헤쳐먹어도 상관없다 라는말임 

현실은 어떰? 죄다 너프 외쳐됐지 


배틀로얄에 moba 섞은것부터 좀 이상한 장르지만 난 단언컨대 말할수있는데 


배틀로얄에 자기만 잘하면 모든 실험체 이길수있는 캐릭터? 존재하면 절대 안된다고봄 


이 말은 뒤집어 말하면 모든 애들 상성 반반 이상 가져간다는 미친소리임 여기서부터 이미 타 캐릭터와 "불합리"한거임 


모두가 불공평한 상성을 지녔기에 공평한건데 이런 애들은 존재자체가 게임의 공평성과 합리성을 헤침 


요약

1.고점캐는 합리적인 설계가 아니다 

2.모두가 불공평한 상성을 지녔기에 공평한거다 혼자서 모든 상성에 반반 이상 가져가면 안됨

3.합리성이란건 대응의 여지에서 생긴다 자기만 잘해서 다 이길수있다면 그건 합리적인게 아니다


혹시나 하지만 당연히 저점캐가 지배하는 현 상황도 정상은 아님 ㅇㅇ 이것도 불합리함