내가 분명히 기억하기론


치명타가 터짐 = 3발 모두 치명타

치명타가 안터짐 = 3발 모두 비 치명타


이런식으로 적용됐던걸로 기억하는데

https://arca.live/b/bser/68464851?target=all&keyword=돌격소총&p=1


연습모드에서 만져보니까


1렙 1숙 공격력 110 기공증 3% 치확 24% 치피 165%

템 페도로프 / 방탄조끼(열세극복 무효화용) / 다이아뎀 / 샤자한 / 알렉산드로스 / 저격 스코프


평평평 116 = 33 / 33 / 50 (확률= 43%)

치평평 138 = 55 / 33 / 50             평평치 148 = 33 / 33 / 82

치치평 160 = 55 / 55 / 50             치평치,평치치 170 = 33 / 55 / 82 

치치치 192 = 55 / 55 / 82 (확률 = 1.38%)


이따구로 뜨는데 이게 뭐가 문제냐


공격력 100, 치명타 확률 50%, 치명타 피해 200% 라고 봤을때

글러브 : 치명타가 터질 확률이 50% 데미지 200 / 치명타가 터지지 않을 확률이 50% 데미지 100

돌격소총 : 세발 모두 치명타가 터질 확률 12.5% 데미지 220 / 치명타가 전부 터지지 않을 확률 12.5% 데미지 105


다른 무기군들은 데미지가 일정한 반면 돌소는 105 ~ 220으로 치명타 확률에 따라 변동이 너무 심한건 둘 째 치고

다른 무기군들에 비해 치명타 리스크 (치명타가 뜰 확률) 는 확 커지고 치명타 리턴 (치명타시 피해량) 은 확 줄음


이게 만약 옛날부터 그래왔다면 이제까지 이 병신같은 공식을 개선안한 님블뉴런은 병신이고

돌격 소총 105% 패치를 했던 날에 이게 발생한거면,,,

https://arca.live/b/bser/68801097?category=패치노트&target=content&keyword=돌격소총&p=1