그런걸 게임사 보고 다 책임 지라는건 말도 안돼는 소리임, 뭐 전장처럼 운석 낙하 구역 하면서 매번 그 지역 유사 전장화 시키게? 배틀 로얄 장르를 뭐라고 생각하는거야 대체...배그도 마찬가지로 A B가 교전중일때 C가 뒤치기 해서 꿀 빨 수 있는데 그거 금지 시켜달라고 하게?....
그런 특성에도 상한이 존재해야하기에 하이에나 방지로 여러가지 추가를 요구하고 실제로 적용도 한거잖아. 킬 하면 체력 올려준다던지. 네 말대로라면 그러한 요구나 그런 것 또한 부정되어야 하지않아? 요지는, 기존 교전에서의 교전 장기화의 리스크 상한을 제한한 것처럼 오브젝트의 리크스 상한 또한 존재해야한다는 거지.
당장 위에 적은거처럼 운석 지역을 격리시켜서 나가는건 가능한데, 들어오는 건 내부에 사람이 아예 없거나 운석이 채집되었을 때만 가능하게 하면 되잖아.
이러면 그냥 운석 안 먹고 그 지역 동물 독차지+전송 콘솔 지역이면 콘솔 자유 이용권까지 획득하게 돼는거임
지금 전장만 해도 엄청 곤란한데 오브젝트마다 저러면 아주 그냥.
저건 그냥 하나의 방법일 뿐이고 그런 상한을 두는 방식은 여러가지 만든다면 만들 수 있어. 저건 진짜로 하나의 예시일 뿐이니까. 킬하고 피 들어오는 걸 개선한 요지나 킬 핑을 제거한 것 그 외에 다수 또한 패치노트에 적혀있다 싶이, 과도한 하이에나에 대한 규제였고. 이 논리에 따르면 오브젝트에도 적용하는 건 아예 헛소리는 아니라는 거지