![](http://ac.namu.la/20240509sac/c80fe42fa240a1c5c0784d6b1062b552a249b04ed5f6c821cdbbc47efedd2428.png?expires=1719795600&key=QW_Q5PI5lQ4nf2vexV9MMQ)
발화 컨셉 줄거면 브랜드처럼 맞추기 쉽게라도 하던가
거리유지 지점장악 지속적인 스킬연계 캐릭터가 유지될 수 있도록 고정 슬로우 넉백이 있는걸 없애고 불만 남기면
이제 아드 스킬을 누가 지속적으로 맞아주노
딜 버프하면 q틱 몇대맞았다고 뒤지는놈
너프하면 맞추기도 힘든데 스킬 다꼴아박아야 한놈 겨우겨우 태워죽이는놈 되겠네
발화 컨셉 줄거면 브랜드처럼 맞추기 쉽게라도 하던가
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이제 아드 스킬을 누가 지속적으로 맞아주노
딜 버프하면 q틱 몇대맞았다고 뒤지는놈
너프하면 맞추기도 힘든데 스킬 다꼴아박아야 한놈 겨우겨우 태워죽이는놈 되겠네