기존 문제제기 됐던 1일차 낮 억까의 문제 -> 장식 제작을 없애 필요 재료양을 줄여 파밍시간을 단축


액티브 장식 수저 문제 -> 장식 자체를 없애서 그동안의 초월템 수저 문제 해결


크레딧 효율 차이 문제 -> 혈팩무기등의 고효율의 비싼 가챠템을 필요한 애들 상대로도 후반에 전송콘솔을 사용해서 성장을 따라갈 수 있음.


각각의 전술스킬들 밸런싱이야 시즌 오픈하고 프리시즌에 딸깍질 몇번이면 해결될 문제고

기존의 상성문제들도 어느정도 완화되면서 전략과 컨트롤의 중요도가 더욱 증가되는데


되게 좋아보이는데 왤케 여론이 나쁘지