1. 적응형 능력치 채택해서 가져온것

대표적으로 니키 루크 레온 등
쌍계수저들 때문에
'스증 평타 모두 사용할 수 있는 아이템'의 출시가
매우 곤란했었음.

초월장식을 방관으로 싹 덮는다던가..

이제 그럴 필요가 없어짐

2. 무기군 추가 우선하겠다 선언

밸런스 문제는 뒤로하고, 방향 자체는 좋다고 봄

평니키 - 쌍절곤 추가
평쇼이치 - 레이피어 추가 이런식으로 추가하면
무기숙련도 2개 고정을 어느정도 해소 할 수 있음

다만, 알렉스는 이짓거리 하려면 투척단검양검권총톤파암기 이지랄 날 수도 있음....


3.제작 진행율

가끔 뉴비들 파밍하다 뭐 하나 빼먹고 파랑템으로 다니는거
먹어야 하는 목표를 딱 보여줄 수 있으니
없는 것 보단 당연히 도움될거라고 봄.

개인적인 생각인데, %로 보여주는거보단
못먹은 재료템을 2/7 처럼 나타내는 방식이 더 직관적이고 좋을 것 같음



4. 숙련도 간소화

솔직히 숙련도 시스템이 이게임 진입장벽의 한 축을 담당하고 있다고 생각함.

뉴비들 딱 보고 이게 뭐지 싶을거임
실제로 이해하기도 힘들고

근데 기왕이면 탐색 이동도 삭제했으면 좋았을듯

제작, 무기, 사냥, 방어
얼마나 깔끔하고 좋아
그냥 척 봐서 알 수 있을텐데