시작하기에 앞서... 

사실 커뮤를 잘 안 하는 편이기도 하고 해도 눈팅만해서 공략대회참가 자격을 갖출 수 있는지는 의문이긴 함.

하지만 요즘 상위권 이바유저들 다 체이서 빌드가고 있는 상황에서 저는 체이서 나오기 이전부터 빠르게 템포를 올릴 수 있는 빌드를 사용 중이기에 참고가 될 수 있도록 공략을 씁니다.


실험체 조작난이도는 굉장히 쉬운 편이고 대부분의 사람이 교전 상황에서의 포지션을 물어보는 경우가 많아서 이를 중점으로 설명해 드립니다.

공략을 처음 써보고 글도 올린 적이 거의 없어서 수치가 부정확한 부분이 있거나, 이미지가 어긋나거나 영상에 실수가 있을 수 있으니 양해 바랍니다.


닉변은 심심할 때마다 자주 하는 편, 원래는 (시즌1)님블의주가하락 - (시즌2)라이엇의찌꺼기들 - (시즌2)Stormchaser(현) 닉네임 유지 중

기억하는 사람이 있을진 모르겠지만 시즌1 때 게임 중 마음에 안 드는 게 있으면 바로바로 채팅으로 분출해버려서 팀원과 싸웠던 경험이 꽤 있는데 기억하시는 분이 있다면 미리 사과의 말씀을 드립니다,, 시즌2에는 마음 고쳐먹고 최대한 자제하는 편입니다..


잡담이 좀 길었는데 공략 시작하겠습니다. 


1. 티어인증 

장인랭킹 1등 달성 기념 사진,,

마커스, 레온 한 전적이 있는데 시즌초 억지로 조합 맞추려다가 탈남.


2. 루트 122218

2-1. 시작아이템

숲고공 고정으로 사용중, 초반에 스태미너가 부족할 수 있음 숲이나 고주 털면서 꿀이나 위스키를 하나 챙겨주고 

초록스테템 하나 만들어서 게임 끝까지 사용

공장에 사람이 많으면 초상화를 통해 위치를 대강 파악후 안털린 상자 위주로 먹어야 템 꼬이는거 방지 할 수있음.

+루트는 동일하고 팔 - 드라우프니르, 다리 - 타키온 선에서 유동적으로 변경 가능

-템 먹는방법-

보통 숲 스타트 - 고주로 이어지는 루트를 사용하는 험체는 나타폰, 띠아, 수아 등이 있는데 숲에서 파밍속도가 늦춰져 이들보다 고주에 늦게 진입해서는 안됩니다. 고주에 늦게 들어오면 집 안이나 곰 쪽 상자까지 털어야하는 불상사가 발생합니다.

숲에서 제작 하지 말고 빠르게 템만 줍고 고주 이동 후 파밍하면서 금팔찌, 싸인볼, 힐리스 정도 만들어서 템창 안터지게 해주세요.   

숲 스타팅 위치는 보통 파란색 1번, 빨간색 2번으로 나뉩니다. (사람이 4명이상이면 연구소 입구쪽에서 스폰되기도 하는데 그런적은 없었음)

선을 따라 이동하시면서 점으로 표시되있는 상자를 털고 만약 재료템을 1개 못 먹었다면 배달하고 공장으로 넘어가고, 그게 아니라 2개이상 부족하다면 파란색은 1번 노란색 상자를, 빨간색은 2번 노란색 상자들을 털어줍니다. 그러면 왠만해선 다 먹거나 1개 정도 부족할텐데 이 이상은 시간을 낭비하면 안되니 부족한건 배달하고 공장으로 넘어가면 됩니다.

하이퍼루프 타기 전 앞에 닭 남아있으면 잡고 가죽하나 챙겨주세요.

그래야 공장에서 카바나 포함 4보라템을 빠르게 만들어 6렙찍고 원거리 파밍이 가능합니다.

닭이 이미 잡혀있어도 공장에 야동 많으니 잡고 주우시면 되요.

공장에 표시한 주황색 점들은 공장에 사람이 많았을 때 그래도 보통 아이템이 남아있는 상자들입니다.

재료가 안보일 때 주황색 상자들을 털면 꼬일 일은 거의 없습니다.

또한 공장 파밍할 때 쌍안경도 같이 챙겨주시면 좋아요. 

2-2. 후반아이템


후반아이템은 위에서부터 차례대로 설명함.

첫 번째가 특이사항 없으면 고정적으로 가는 템트리 - 체이서가 나오기전부터 혼자서 쓰고 있었고 검증은 됬다고 생각해도됨.

핓망 - 틴달 - 아메 - 터번 - 여의주 순으로 템 올려주고 아메는 시체털거나 천천히 빌드업 재료 모아서 만들면됨

터번 틴달을 바로 올릴 수 있어서 재료가 인벤 터지는 경우는 없다고 보면 됨

다른 템트리에 비해 장점은 템포가 빠르다른거임. 이바의 전성기 시작은 Q와 E가 만렙이 찍히는 13렙 부터라고 생각하는데 이때부터 팀원이 얼마나

몰아주냐에 따라 최소 2템 전설~풀템까지 가능, 빠른 밸류업으로 적극적인 교전과 우위를 점 할 수 있음.

또한 아낀 크레딧으로 팀원 밸류업을 도와줄 수 있음.


두 번째는 포스코어가 가챠에서 떳고, 틴달을 올리지 않았을때 가는 템트리

틴달을 만들었으면 다른 팀원에게 틴달 양보하고 용비를 만들거나 안된다면 그냥 포코 양보함.

첫 번째 템트리와 비교하면 순수 크레딧 +100, 딜 포텐 3.2%가량 차이남 효율은 좋지만 글슈를 별로 안좋아하고 템 빠르게 올리는걸 선호해서 후순위임


세 번째는 팀에 마이가 있을때 감 

옷을 먼저 올려주고 용비 아메 터번 여의주 순으로 올리면 됨


네 번째는 요새 가장 많이 쓰이는 혈푸어 체이서 빌드임.

제가 이걸 가는 상황은 딱 하나 내가 독박딜을 해야하는 조합일때뿐임 

ex) 밑에 영상에 나올 예정인 니키 요한 이바 같은 조합

체이서 빌드의 핵심은 용비 아메를 껴도 만쿨을 유지 가능하다는 것 -> 상당한 딜 포텐을 가짐, 첫 번째 템트리에 비해 10%정도 딜량이 높게 나옴

다만 아시다시피 가격이 매우 비싸므로 템포가 너무 늦춰진다는 점 이바의 딜이 팀의 지분에 상당수를 차지 한다는 점에서 선호치 않음. 


3. 특성, 전술스킬

특성은 위 사진 고정으로 들고감, 취향에 따라 갈릴 수 있으며 제가 생각하는 각각의 장단점 적어봄.

취약 : 이바의 E 스킬 VF 라이트는 개별 스킬 판정으로 취약을 터트리는데 굉장히 빠름, 또한 취약의 방깎요소는 상대방의 앞라인의 방어력을 대폭 깎아 녹여버리기 쉽기 때문에 무조건 들고감.

벽력 : 포킹용 특성인데 딜이 크지 않은 것 같음. 취약은 상대 방어력을 깎아서 우리팀도 효과를 받을 수 있어서 앞라인 녹이는데 더 좋다고 생각함.

흡혈마 : 모피흡은 기본적으로 ttk가 긴, 핑퐁이 가능한 험체들이 효과를 받을 수 있음 -> 이바는 불가능,

            그렇다면 스증 옵션을 봐야하는데 4스택을 쌓아야 스증이 올라감 -> 이 말은 처음 포킹, 기습 포킹 할 때 스증 증가 옵션을 제대로 못받음.

            결론은 비효율적이라고 생각함.            

철갑 : 초중후반 가릴것 없이 사용가능, 20렙 풀템 기준 영흡장에 비해 딜이 2%정도 낮은데 영흡장을 제대로 못 쌓는 판도 꽤 존재해서 철갑을 더 선호함.

열세극복 : 원딜은 결국 앞라인을 얼마나 빠르게 녹이냐가 관건, 요즘 브루저들도 탱템 하나씩 들고오는 경우가 많아 효율도 괜찮고 탱커들 녹이기에 매우 좋음

영흡장 : 철갑에서 설명한 것 처럼 말릴 경우 제대로 활용이 불가능한 특성이고 그만큼 리턴도 높지 않다고 생각함. 비선호

상처악화 : 수치화 해본적이 없긴 하지만 이바가 광역으로 포킹하는 상황이 꽤나 많이 연출되므로 단일 딜 특성인 상처악화는 선호하지 않음.

후방 보급 : 감시카메라 보급 특성으로 밤마다 60크레딧의 값어치를 하는 특성, 시야싸움이 중요한 원딜에게 굉장히 좋은 특성이라고 생각하지만, 사냥의 전율을 빼고 들었을 때 개인적으로 역체감이 너무 심해서 사냥의 전율 포기하기가 너무힘듦,, 빠른 템포는 덤 취향껏 선택 ㄱㄱ

할인 쿠폰 : 필수 특성 15크레딧의 값어치는 생각보다 크다.. 빠른 템포를 위해서라도 무조건 들고감.

사냥의 전율 : 원래도 야동을 잘잡는 이바지만 더욱 잘잡게해줌.. 상대가 잠깐 방심할때 변늑 날먹가능.

                     또 야동 잡고 피관리하기 좋고 이속때문에 게임템포도 올릴 수 있어서 필수로 들고감


이외 언급하지 않은 특성은 들 가치가 없다고 생각하므로 생략.


전술스킬은 반드시 블링크 이외는 절대 고려X

이바의 최후의 도주기로 블링크는 최대한 재다가 정말 위험한 순간에 사용해야함.

블링크가 없으면 행동에 제약이 많이 생기기에 없는 타이밍에는 최대한 교전을 피한다.

보통 전술 강화 타이밍은 안전구역이 좁아 교전이 많이 일어날 가능성이 있는 3일차 밤 이후나

팀 조합이 CC가 부족하여 이바를 지키기 어렵다. -> 이바의 단독 생존쇼를 선보여야 한다면 전설템 2,3개만 갖추고 빠르게 올려도 됨.


4. 스킬설명

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이바의 Q 스킬 

이바의 주력기 중 하나이고 Q 2타를 맞추는게 핵심임.

아래는 Q 2타 적중 영상

날라가면서 1대 터지면서 1대 총 2대의 데미지를 입힐 수 있음

Q 2타에 E스킬 VF라이트가 각각 적용되어 두번의 피해를 입히고 이를 통해 취약 특성도 한번에 발동 시킬 수 있음.

또한 기본적으로 짧은 쿨과 터지는 것을 적중하면 쿨 1초 감소로 바이탈 포스를 채우는데 용이하고 시야 체크, 지속적인 짤짤이까지 가능.

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이바의 W 스킬 

이바가 가지고 있는 유일한 CC기 W를 깔고 1초후 정중앙에 있는 적들은 에어본이 가능하지만 사실상 맞추는건 거의 불가능하다.

팀원의 CC기에 연계하거나 상대 근접 험체가 접근했을때 생존용으로 자주 사용함.

포킹 할 때는 W 2타를 맞출 수 있는 각이 나오면 사용 그 외 딜용으로 사용하는 것은 부적합.

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이바의 E 스킬

E 스킬은 도주기가 아닌 딜 스킬이다. E를 사용하면 3초동안 절대시야와 스킬 피해를 입힐시 VF라이트를 발사하여 피해를 입힌다.

E키고 포킹 할 때 머리에서 구슬 날라가는게 요거임.

E 스킬은 이바의 딜의 45% 정도 차지하므로 이를 얼마나 잘 활용하나갸 이바의 핵심과도 같음.

참고로 E 스킬의 VF 라이트는 개별스킬 판정임. E를 킨 상태에서 R을 쏘면 R의 1타와 R의 스택이 쌓이면서 VF 라이트가 날라가는 것을 2대 맞으면 총 3대 판정으로 취약이 터짐.

아래 영상은 절대시야의 활용 예시

부쉬, 벽 뒤 등 시야 범위 안을 모두 관통해서 볼 수 있다.

이걸로 시야체크 및 기습 공격 가능.

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이바의 궁극기 R 스킬

스태미나 아래에 있는 바이탈 포스를 소모하여 스킬을 시전함.

Q, E와 함께 이바의 주력기 중 하나 긴 사거리로 상대를 포킹하는데 용이함.

대신 시전 중에는 자리에 고정이 되므로 상대방과의 거리를 잘재고 궁극기 사거리 끝에서 포킹 하는 것을 연습해야함.

교전이 엄청 길어지거나 Q 스킬이 다 빗나가는게 아닌 이상 교전 중에 바이탈 포스가 부족할 일은 크게 없음.

바이탈 포스가 0이여도 E스킬을 사용하면 게이지 30을 주는데 이걸로 충분하기에 지속적으로 딜을 넣어줘야함.

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이바의 패시브 스킬

6레벨부터 상자, 시체, 채집 등 원거리에서 파밍이 가능함. 재료 찾을 때, 오브젝트 파밍, 시체 파밍 등 생각보다 굉장히 유용한 스킬

다만 툴팁 아래에 적혀있는 강화평타는 감시카메라 제거외에는 거의 사용할 일이 없음.

강화 평타보다 Q, W, R 스킬의 사거리가 더 길고 쿨도 짧기에 평타를 치는건 손해임.

평타 칠 시간에 무빙을 한번이라도 더 쳐야함..

아주 가끔 사용하는 상황으로는 바이탈 포스가 부족해서 급하게 채워야 할 때와 강화 평타 데미지로 상대방을 마무리 가능할 때 블링크써서 호다닥 잡는 용도로 씀.


4-1. 포킹방법

후술 할 교전 영상 속에 최대한 디테일 하게 자막으로 설명해놨지만 짧게 서술해봄.

기본 풀콤보는 eqwqr이지만 상대와의 거리나 상황을 보고 적절하게 순서 바꿔서 쓰면됨.

W 장판스킬은 저는 포킹 단계에서 쓰는걸 선호하지 않음. W 2타를 맞출 수 있는게 아니면 유의미한 딜량이 나오지도 않고 상대가 진입하는걸

W로 어느정도 방지할 수 있기 때문에 생존용으로 사용하는걸 더 선호함.

포킹할때는 기본적으로 E의 절대시야를 활용하고 상대 시야 밖에서 E를 키고 온 후 포킹이 기본.

이렇게 안하면 이바의 포킹을 대놓고 맞아줄 사람이 없음.

포킹 단계에서 E를 남발하지 말고 유의미한 딜각이 나온다 싶을때 쓰면서 포킹, 그 전에는 qr만 사용해서 살살 갉아먹음.

패시브 강화평타는 교전 중 거의 사용할 일이 없음. vf게이지가 모자라거나 강화평타 딜로 상대를 마무리 할 수 있을때만 사용 그 외는 평타칠시간에 자리잡거나 무빙치는게 훨씬 이득,,


5. 기본적인 운영, 주의사항

이바의 기본 마음가짐은 유리한 상황을 만들고 교전에 들어가야 한다는 것.

절대 시야와 긴 사거리, 폭딜 이 세가지 장점을 적극적으로 활용하기 위해 항상 1선에서 동선 밟고 E랑 Q를 활용해 시야를 따고 상대를 선제타격 함. 

그러면 우리팀이 기습 당하거나 근딜의 기습 발사를 억제가 가능하고 피가 빠진 상대팀을 우리팀이 마무리 할 수 있음.

어느정도 리스크는 존재하나 이런식으로 운영해야 팀의 운영을 원딜이 주도적으로 이끌어 갈 수있음.

물론 레녹스 그랩, 띠아 콤보 등 하드CC기의 주의를 기울여야하고 이를 언제든 순간적으로 회피가 가능해야함.

또한 포킹 단계에서 아이작, 쇼이치, 타지아 같이 순간적으로 거리를 좁힐 수 있는 험체들을 항상 경계해야함.

이를 인지하지 못하고 포킹했다가는 순간적으로 포커싱 당하고 사출될거임.

투척무스는 보통 교전하다가 상대 앞라인에 대충 툭 던져 놓거나 상대팀에 타지아, 윌리엄, 쇼이치 같이 땅에 떨어진 스킬을 통해 이동하는 험체가 있을 경우

들어오자마자 투척무스 던지거나 가장 가까이 떨어진 단검, 유리조각 등에 뿌려놓고 상대가 진입하지 못하는 타이밍에 거리를 벌려 포킹하면 됨.

또 특히 주의해야 할 험체로 시셀라가 있는데 시셀라 Q-E의 긴 사거리와 CC기로 이바의 포킹을 억제하는데 뛰어난 험체임.

시셀라 E가 빠졌을 때를 노려 포킹하거나 아니면 팀원에게 이야기해 빠르게 교전을 열고 앞라인을 시셀라보다 빠르게 녹여서 교전을 승리하면 됨. 


6. 교전영상(전지적 이바 시점)

사출 위험성, 일반적인 교전 등 여러 장면들을 뽑아서 자막으로 최대한 디테일하게 설명함.

움짤 하는법 몰라서 영상 업로드함.

영상을 처음 편집해봐서 매끄럽지 않을거임.

자막이 빠르면 일시정지 부탁..


6-1. 현우 아르다 이바 조합 / 영상 5개

이틀전 랭크, 미데이큐.

조합에 대한 개인적인 생각.

현우는 1선에서 진입한 적을 밀거나 이니시 등 유동적 플레이가 가능.

아르다는 팔이 짧지만 강력한 CC기 보유

= 이바가 1선에서 놀다가 물려도 현우가 1차적으로 대응이 가능하고 현우를 뚫고와도 아르다가 뒤에서 CC기로 이바를 보좌하면 이바와 함께 포커싱으로 진입한 딜러를 녹일 수 있음.


1) 오메가 교전 중 사출 위험 대처하기


2) 일반 교전


3) 불리한 위치에서의 교전 방법



4) 임시 금구에서의 자리 싸움, 자리 지키기

오타 : 개울 -> 연못


5) 막금구 교전, 자리지키기 + 상대가 진입했을때 대처

팀원이 잘해서 무난하게 이겼음.


6-2. 니키 요한 이바 조합 / 영상 3개

하루전 랭크, 다이아2 + 미데이1 큐

조합에 대한 개인적인 생각.

위에 체이서 빌드에서 서술한 조합임. 조합상 이바가 솔딜을 해야하기 때문에 요한님이 템을 저한테 몰아줬고 고점이 가장 높은 체이서 빌드를 택함.

이바가 죽으면 딜이 없기에 최대한 오래 생존해서 딜을 우겨넣어야함. 반대로 상대팀은 이바를 1순위로 노릴거라 각종 위협으로부터 주의해야함.

죽지만 않는다면 니키 + 요한이라 CC기 보유, 유지력은 괜찮은듯.



1) 서술했던 운영 방법, 시야를 먼저 따주다가 안일한 생각으로 사출 위험 -> 바로 도주할 생각해야함.


2) 상대가 갈라졌을 때 교전방법



3) 상대 브루저와 거리재는법 + c에 대처하기



이외의 본문에 부족한 내용이나 궁금한 점들은 댓글로 남겨주시면 최대한 빠르게 답해드리겠습니다.

궁금한 사항이 너무 많거나 답이 늦어지거나 하면 인게임 친추 보내셔서 언제든지 편하게 물어보셔도 됩니다.

부정확할 수 있지만 아는선에서 최대한 답해드릴게요.

감사합니다.