상나라 미션 1 왕조의 시작 - 1편

상나라 미션 1 왕조의 시작 - 2편

상나라 미션 1 왕조의 시작 - 3편


상나라 미션 2 위수를 둘러싸고 - 1편




오랜만에 연재글을 써서 상황이 좀 헷갈린다.

전 연재글에서는 청동그릇을 만들어 수도 '상'에 상납하고

마을의 전체적인 업그레이드를 꾀했다.






한편 주변에 여러 나라들이 등장했다.

일단 이번 미션의 목표는 도시발전이 아닌 거래상대 늘리기, 교역 수익이므로

이들과 교역을 해야한다


이런미션은 교역상대와 한번 사이가 틀어지면 그대로 클리어 불가능이 되니 각별히 유의할것.







밀은 굉장히 넉넉하게 생산해주고있다







도자기가 아직 공급되지 않고있는데 노동력이 남아도네?


여기서 여분의 진흙구덩이와 도자기 공장을 지어서

도시를 좀더 발전시키고 싶은데
한가지 함정이 있다.


Spacious Dwelling 이상의 단계로 주택이 발전하려면

도자기와 3가지 이상의 식량(Appetizing food)이 필요하다


그런데 이 도시에서 생산할 수 있는 식량은 밀과 물고기가 전부다

즉 나머지 식량은 수입해와야 한다


때문에 식량을 수입하지 않는 이상 도자기를 생산해도 의미가 없다는 점을 명심하도록


미리 도자기를 쌓아놓는 것도 한 방법이지만

도자기 노점이 시장에 있으면 이놈들이 도자기를 받아봐야 다음 단계로 가지도 못하는 집들에 도자기를 의미없이 뿌리고 다닌다

시장을 오른클릭해 도자기 노점을 수동으로 비활성화(Not buying)해줘서 도자기를 비축할 수 있게 해줘야함.








인구가 늘어나 위생상태가 나빠진다기에 한약방을 하나 더 지어준다

한약방밖에 지을 수 없는 것이 좀 원망스러운데 한약방은 500명 가량밖에 커버를 못하기 때문이다

이런 시설들을 한두개씩 추가해줘야하기때문에 주택가는 늘 빈칸을 약간씩 남겨놓고 짓는게 좋다

내 경우 이 한약방을 지으면서 딱 주택가가 꽉 차게 되었다.





아 그리고 허준 왓챠에서 하는데 이거 당시에 라이브로 본 적 없는 어린것들은 함 정주행해봐라 개꿀잼임

시청률 50%가까이 뽑은 이유가 다 있음








이제 월드맵으로 들어가 각종 도시들에게 싸그리 교역신청을 넣는다

한큐에 받아주면 좋고 안받아줘도 어쨌든 이 도시가 무슨 물품을 필요로 하는지는 알 수 있으므로

그 물품을 바리바리 싸주거나 단순히 현찰을 주는 방법으로 '금융치료'를 해서 교역을 열 수 있다.



현재 교역상대 상황은 다음과 같다


유목민 캠프(Nomad Camp) 판매 : 고기, 옥 / 구매 : 비단, 밀

곡부(Qufu) 판매 : 옥, 도기, 진흙 / 구매 : 청동그릇, 삼베, 나무, 비단

박(Bo) 판매 : 나무, 삼베, 도기 / 구매 : 청동그릇, 쌀, 가공옥

반파(Banpo) 판매 : 기장, 삼베, 진흙, 도기 / 구매 : 밀, 생선, 가공옥

상(Hsiang) 판매 : 기장 / 구매 : 도기, 삼베, 나무, 가공옥


반파만이 교역을 한큐에 받아준다

딱 보니 각이 나오지?

고수익을 위해서는 유목민 캠프의 똥꼬를 빨아서 옥을 수입한 뒤 고가치인 가공옥을 만들어 파는 것이 가장 좋은 방안이고

이외에 공통되는 산업은 밀(2곳), 청동그릇(2곳)이 눈에 띈다. 

청동그릇은 고가치인데다가 상에서 상납을 요구하는 물품이므로 대량생산하는게 좋을 것 같다







교역소는 크기가 커서 다른 건물이랑 친하게 못 지낸다.

내 경우 저렇게 죽 늘어세워서 거대 시장 지구를 따로 만드는 것을 선호함.

지금 돈이 없으니 우선 빠르게 기장을 수입하고 여분의 밀을 팔아준다.





으잉? 유목민 캠프에서 사신이 도착했다.






다행히 사신이 Death Reaper의 그 사신은 아니었다

보통 이 게임에서 유목민캠프는 죽음을 의미하거든


뜬금없이 미가공 옥을 6덩이 주고 갔다

옥을 생산하라고 하늘이 기회를 주시는구나


싱글벙글해서 생산 들어간다





기장을 수입하니까 주택은 레벨업되는데 돈이 정말 모자란다

관청과 세무서를 꺼놓은 것이 생각나서 허겁지겁 가동한다

세금 수입은 도시가 발전하면 정말 비중이 깡패처럼 커진다. 절대 죽어도 잊지마라




참고로 도자기 + 3가지 식량(Appetizing food)을 먹여서 주택을 업그레이드했지?(스샷에 보이는 단계)

저 주택 다음단계로 가려면 곡예사(Acrobat)들이 필요한데

이 미션에서는 지을 수 없으니 이 미션에서 지을 수 있는 주택의 단계는 저게 마지막이라고 보면됨.






꽉 찬 창고를 보고 신들이 생각나서 허겁지겁 8번을 눌러(종교 단축키) 제물 창을 열어보니 아니나 다를까

신들이 분노해있다. 황급히 제물을 먹인다











상의 상납요구를 제때 잘 들어주니 상이 기분이 좋아져서 교역요청을 금방 수락한다.

상과의 교역에서는 여분의 도기를 판매한다.


단 도기는 티어업에 필요한 상품이니 절대로 많이 팔지 않도록









교역상대가 많지 않고 저수익 산업밖에 없다보니 재정 상황이 아무래도 위급하다.

청동그릇을 판매할 수 있는 상대도 없고 미가공 옥을 구매할 수 있는 유목민도 아직 교역이 안 된다.

이들에게 금융치료용으로 쓸 현금도 없는 상황이라 정말 좋지가 않다


우선 간단히 설명하자면

청동그릇은 노동력 효율이 좋지가 않은 노동집약적 굿즈다.

청동 +  진흙 + 청동그릇의 3가지 작업장을 모두 지어줘야 하기 때문에 막대한 양의 노동력이 소모된다


그런데 가공옥은 재료인 (미가공 상태의)옥을 교역에서만 얻을 수 있고 개수가 한정돼있는 대신

노동력 효율은 ㅆㅅㅌㅊ다. 작업장이 옥 장인 작업장 1가지만 필요하니까.


맵이 좁아터져서 인구수가 한정된 이 미션에서는

다른 자원들보다는 가공옥을 팔아 장사하는게 유리하다는 결론이 나온다



지금 밀농장과 청동그릇 작업장이 엄청 많은 이유는 이것들을 메인으로 돈을 벌려는 게 아니라

우선 옥을 생산하는 유목민들(밀을 필요로 함)과

곡부(청동그릇을 필요로 함)에 각각 뇌물로 먹여 금융치료를 해서 옥 장사를 트기 위함임.


이놈들이 교역을 거부했잖아? 별로 우호도가 높지 않으니까.






좀 아깝지만 곡부에는 과감하게 8개를 먹여준다







교역 안하겠다고 버팅기던 곡부는 청동그릇을 넣어버리자 순식간에 Respectful까지 가버렸다

오이오이...입으로는 싫다고 하지만 우호도는 정직한걸?









8월인데 들판이 벌써 깨끗해져있길래 수확 시기가 궁금해져서 도움말을 열어보았다

의외로 재밌는 것들이 써 있다. x월~y월이라는 건 x월에 씨 뿌려서 y월에 수확한다는 얘기임.


콩 - 콩(Soybean) = 두부(Bean Curd) 5월~9월.

콩은 주 왕조 중반이 되어서야 나타납니다.


채소 - 8월~12월


기장 - 7월~11월

고대 중국에서 가장 중요한 3가지 곡식 중 하나로, 고고학적 증거에 의하면 가장 먼저 대량으로 재배된 곡식이라고 합니다.


쌀 - 6월~10월. 풀이 드문드문 나 있는 곳에는 재배할 수 없습니다.

쌀은 또 다른 중요한 곡물입니다. 당신이 상상하는 것과 달리 상 왕조 후기까지는 중국에서 일반적인 식량이 아니었습니다.


밀 - 3월~7월

고대 중국에서 3가지 가장 중요한 작물 중 하나입니다.


삼베 - 4월~9월

옷, 밧줄 등의 재료로 고대 중국에서 매우 중요한 작물이었으며 지금도 가끔 쓰입니다.


이걸 '윤작'개념으로 쓸 수 있지

예를 들어서 밀, 기장이 둘 다 지원되는 맵에서는

밀과 기장을 나란히 심으면 7월에 기장을 심어 11월에 수확하고, 3월에 밀을 심어 7월에 수확하는 식으로

계속 수확이 돌아감. 이걸 계산하면 일꾼들이나 창고의 부하를 최대한 줄일 수 있음

창고를 미리 비워놓을수도 있는데 이건 뭐...창고 꽉 채워놓고 방치하면 안되지 ㅎ







오잉

유목민캠프가 기근에 시달린다며 밀 10단을 보내달란다

거래 터야 하는데 잘됐죠 ㅎ


수확 끝나자마자 요구하니 마침 타이밍도 딱임. 기꺼이 보내준다

곡식을 받아먹은 유목민캠프는 교역을 훤히 벌려준다







이런 경우를 대비해서 곡식을 가득 채울 창고를 따로 마련해놓는게 좋다.

거기서 바로 지출이 되니까 좋잖아?






중간중간에 8 2번씩 눌러서 신 씹새끼들 기분상태 확인하는거 잊지마라

Neglected면 안전선임


시저 3처럼 괴력난신 컨텐츠는 빼주면 어디가 덧나냐? 븅신들 역사겜인데






곡부와의 무역이 열렸다


마참내!!!


나무는 세무서에서 쓰는 자원이니 극소량만 팔아주고

옥을 수입하기 시작한다.


청동그릇, 청동, 진흙, 도기는 모두 생산량을 줄이고 옥가공에 천천히 올인해야겠다.


원래 가공옥 산업은 너무 개꿀이어서 옥 수입을 할때 개수를 많이 안주는게 특징이다.

1년에 12개 정도?(대략 100 좀 안되게 수입해서 230정도에 파니까 한 2800 좀 넘게 번다...)

일종의 개꿀 부수입정도로 설정돼있는게 대부분임



그런데 이 미션은 좀 예외적으로 많은 양이 수입 가능하다.

초반미션이라 그런것같다




이제 대충 교역이 어떻게 진행되는지 감이 왔을 것이다

여러 도시가 수입/수출하는 물품들을 비교해보고

우리 도시가 자체적으로 생산 가능한 물건들, 수입해야 하는 물건들, 

생산은 가능하지만 재료는 수입해야 하는 물건들 등을 파악한 다음


공통되는 수출품이 뭔지, 개중에서 제일 비싼 물건(본 미션 : 청동그릇, 가공옥)이 뭔지

그리고 그것들을 비교해봤을때 어느 걸 더 적은 노동력과 비용으로 생산할 수 있는지


이런걸 계산해보는게 좋다


어렵게 들리지만 사실 크게 복잡할 거 없다

나중가면 적당히 어떤 물품이 꿀인지도 감이 오고

그 미션 브리핑에서 뭘 중심으로 생산하라는지도 대부분 다 말해줌ㅋ








12월 기준 세금의 위엄

아직 고단계 주택이 아닌데도

지출의 절반을 세금이 커버해주고 있다.

게다가 올해는 이것저것 수입을 많이 하고 건물도 많이 지어서 지출이 꽤 많은 편이었는데도 그러하다


세금 걷어야 하는 이유를 잘 알겠지?



현재 4곳의 교역이 다 열렸지만 혹시 몰라서 박(Bo)에도 금융치료를 실시했다













얼레? 흐물쩍 클리어됐네?


알고보니 교역 수익이 아니라 순수익 기준 1200이상이었던 것 같다.

교역파트너 4개를 만들고 1년 도시 순수익을 1200 올리니까 클리어됨.


교역보다는 세금이 캐리했다 세금이.

저렇게 떠들면서 다른 산업단지 반갈죽해버린 다음 옥가공 산업단지 잔뜩 세워놨는데

본격적인 옥가공 산업은 해보기도 전에 세금 덕에 클리어돼버림ㅋㅋㅋㅋ

어리둥절







클리어!!