적을 제압했을때 얻는 이득이 적다는거랑

맵마다 할당된 오브젝트가 너무 오버파워인케 가장 크다고 봄


일리단 줄진 도살자 이런애들이 진짜 용작두타고다니면서 다 썰어재끼는 판도 있지만

반대로 한타 한번이면 뒤집는데 적들이 한타각을 안주면서 오브젝트만 가지고 게임 끝내는 경우도 자주 나옴


머키해머 이 씨발잘못태어난 뒤틀린콘돔사용의 결과물들이 한타여부에 관계없이 라인하고 용병들 다 씹창내고 도망다니는거에 끌려다니다 게임씹창나는게 빠대에선 진짜 존나 많음


이 새끼들이 오브젝트로 가져가는 이득은 존나 큰데 비해 이 새끼들을 제압해서 얻는 이득은 너무 작은거임


롤돝에선 한새끼가 혼자 오브젝트를 독식한다? 그 새끼만 큼


시즌2때 더티파밍하던 모데나 도타 현금술사,미포같은애들 


근데  히오스는? 내가 다 쳐먹어도 팀이 동시에 큼

반대로 한 놈이 자기 밥그릇을 적한테 퍼줘도 결국 적들이 먹는건 1인분임

팀도 한사람만큼의 영양분을 못먹긴 하지만 죽어있는동안에도 팀이 계속 링거로 조금씩이나마 영양을 꼽아줌

의도한 쓰로잉이 아닌 이상 혼자서 2인분 이상 퍼주는 역캐리도 못하는 설계임


롤돝 캐리가 최대한 많이 쳐먹고 쳐먹은 이득으로 작두질하는거라면

히오스 캐리는 반대로 최대한 많이 퍼먹여서 팀원들을 존시나로 만들어주는거지


결국 히오스의 게임설계가 가진 특징인 개인이 보는 이득은 한정적이지만 대신 팀 전체가 이득을 보는 오브젝트의 파워가 커서 생기는 괴리감이 원인이라고 봄


물론 1랩때 괜히 시야먹겠다고 닥돌하다썰려서 쭈구리되는건 팀 모두의 쓰로잉이니 여기선 언급안함