https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/oga85j/in_june_2021_path_of_exile_lost_nearly_70_of_its/


2021년 6월, 패스 오브 엑자일은 한 달 동안 동시 플레이어의 거의 70%를 잃었으며, 이는 게임 역사상 가장 큰 월간 감소입니다. 일일 피크 플레이어도 22개월 만에 처음으로 10,000명 아래로 떨어졌습니다.

PoE의 플레이어 수 감소에 대해 이야기하기 전에 주요 확장 이후에는 항상 플레이어 수가 감소 한다는 점에 유의해야 합니다 . 그러나 하락폭이 이렇게 가파르게 하락한 적은 없었으며 이번 확장팩이 역대 최악의 플레이어 유지율 중 하나라고 주장할 수 있습니다.


제 생각에는 이번 시즌 특히 유지율이 좋지 않은 몇 가지 이유가 있습니다.


스트리머 우선 순위 대기열, 이것은 게임의 많은 장기 팬을 정말로 화나게 했습니다. 일반 플레이어는 출시일에 플레이하기 전에 대기열에서 몇 시간을 기다려야 했지만 GGG 승인 스트리머는 대기열을 즉시 건너뛸 수 있었습니다. 인위적으로 조회수를 늘리긴 했지만, GGG의 오랜 팬들과의 홍보에는 전혀 도움이 되지 않았습니다.


이번 시즌의 리그 메카닉은 원을 그리며 돌아다니며 무작위로 몹 팩을 죽이고 증가하는 보상을 받는 것과 관련이 있습니다. 죽으면 모든 보상이 초기화됩니다. 좋은 oe를 가진 회피 기반 캐릭터는 말 그대로 그 뇌사자입니다. 설상가상으로 더 높은 티어 맵으로 이동함에 따라 보상이 특히 잘 확장되지 않았습니다. 처음 몇 주 동안 이 메커니즘으로 가장 효율적인 농업 시작은 낮은 수준의 영역으로 이동하여 원을 그리며 달리면서 모든 몹을 속력으로 죽인 다음 영역을 재설정하는 것이었습니다. 이제 가능한 한 빨리 그것을 반복하십시오.


GGG는 항상 밸런싱에 대해 너프 우선 접근 방식을 사용합니다. 최종 게임에 더 많은 콘텐츠를 추가하는 대신(예: T16 이후 맵), 그들의 접근 방식은 모든 리그의 모든 상위 빌드를 너프하는 것 같습니다(약한 빌드의 경우 버프가 거의 또는 전혀 없음). 따라서 일반 플레이어는 더 많은 시간이 필요합니다. 최종 게임에 도달합니다. GG는 또한 리그 중반에 통화 방식을 너프하는 것을 좋아합니다. 나는 다른 농사법을 위해 14시간 동안 화폐를 갈아서 시계석을 사다가 며칠 만에 너프되는 것을 특히 낙담하게 생각합니다.






유튜브 메인 화면 트렌드에 이게 잡혀서 찾아본건데


이쪽도 안 본 사이에 안 좋게 돌아가고 있었던 모양이네.