엘더스크롤이야말로 양키센스 RPG의 정점이지... 전투 재미없고 롤플레잉에 중점을 둔 말 그대로 뽕만을 위한 게임이라서, 게임 자체의 전투는 하나도 재미없어. 베데스다 게임이 다 그럼.
정점이라캐서 최고라는게 아니라 단점도 장점도 죄다 몰아모았다는 의미임. 실제 플레이의 쾌적함보다는 게임 내 세상에 대한 몰입감을 더 크게 치는터라, 엘더스크롤 시리즈는 전부 전투가 밋밋함. TK Hitstop 이라는 타격감 개선모드가 있는 이유가 있슴.
ㅖ 근데 취향에 안맞으면 개좆노잼임. 차라리 일반 국산 RPG가 재미요소는 더 많을 수도 있음. 스카이림의 장점은 얼마를 하던 다 깨기 힘든 볼륨의 서브퀘스트랑 전부 녹음되어있는 NPC들 대사임. 레전더리 에디션, 스페셜 에디션 둘 다 합쳐서 총 합 1300시간했는데 아직 못들은 대사가 20%는 될 듯
엘더스크롤 시리즈가 처음은 아니지만 대중화에 비교적 성공한, 재미 위주가 아닌 흥미와 몰입 위주의 게임이라서 근본이라고 불리는거지. 사실 파고들면 근본이라고해서 좋은 점이 그렇게 많지만은 않음... 10년 전 기준으로 이게 영화야 게임이야 했지만 지금하면 구린건 사실이지