대충 페이트를 참고하던 어쩌던 해서 행동을 8~10개 정도로 나누는거임.

예를 들면 /fight 같은 식으로. 그럼 이걸


In

/Insight


Out

/d3  (Skill: Insight)


이런 식으로 해당 체크를 입력하면 설정된 숙련치로 보내게 만들고


/d3 {{random::[huge success]::[Success]::[Success]::[Ties]}}

/d2 {{random::[Success]::[Success]::[Ties]::[Failures]}}

/d1 {{random::[Success]::[Ties]::[Ties]::[Failures]}}

/d  {{random::[Success]::[Ties]::[Failures]}}

/d- {{random::[Ties]::[Failures]::[Failures]}}


이 숙련치 룰에 따라 다이스가 굴러가고 판정 값이 나오도록 만들면


결과적으론


{{random::[huge success]::[Success]::[Success]::[Ties]}}  (Skill: Insight) 


가 될테니 다이스 결과값의 로어북 + 뒤에 스킬 종류에 해당하는 로어북을 트리거링 시킬 수 있지 않나?