![](http://ac.namu.la/20240524sac/697f9749d8fdbdd5fe3a3a7a05ced6640c1f219909a724c9e1d283c8c7db938d.png?expires=1719795600&key=XfyblMpSJ70-m50-S2WilQ)
대충 페이트를 참고하던 어쩌던 해서 행동을 8~10개 정도로 나누는거임.
예를 들면 /fight 같은 식으로. 그럼 이걸
In
/Insight
Out
/d3 (Skill: Insight)
이런 식으로 해당 체크를 입력하면 설정된 숙련치로 보내게 만들고
/d3 {{random::[huge success]::[Success]::[Success]::[Ties]}}
/d2 {{random::[Success]::[Success]::[Ties]::[Failures]}}
/d1 {{random::[Success]::[Ties]::[Ties]::[Failures]}}
/d {{random::[Success]::[Ties]::[Failures]}}
/d- {{random::[Ties]::[Failures]::[Failures]}}
이 숙련치 룰에 따라 다이스가 굴러가고 판정 값이 나오도록 만들면
결과적으론
{{random::[huge success]::[Success]::[Success]::[Ties]}} (Skill: Insight)
가 될테니 다이스 결과값의 로어북 + 뒤에 스킬 종류에 해당하는 로어북을 트리거링 시킬 수 있지 않나?