던전 첫 구역에서 대기중인 우리의 히로인들...
던전 진행을 내가 처음부터 끝까지 임의로 쭉 돌리고 결과만 챈에 올릴 지... 아니면 던전 진행 경로 정도는 그때그때 물어보면서 해볼 지 조금 고민을 하고 있숨. 전자가 압도적으로 서로에게 편하긴 할 거 같네. 후자의 경우 내가 통로마다 간략한 묘사를 글에 첨부하긴 할거임 냄새가 난다던가 축축하다던가 어둡다던가. 사실 절대로 절대로 건전하고 순수한 내가 만든 건 아니지만 누군가의 자작 던전이라서 분량이 엄청 크지도 않고, 결과적으로는 모든 구역을 방문하는 형식이라서 크게 의미가 없을수도 있음.
개인적으로 헤으응하는 표정이 있으면 제가 몰입하기 편해요(?)
용어를 단순화 한 것도 있고, 명칭을 공식 명칭이 아니라 그냥 임의로 적어둔 것도 있음.
특히 주문 시전자들은 평타용 주문 5종에 하루 제한 주문 12개+전용 주문까지 따라붙는데 이걸 다 적을 순 없어서 그런 점은 넘김.
종족 전용 능력도 사소한 게 많은 편이라서 해설에선 과감히 생략하겠음. 막 진짜 엄청 특이한게 아닌 한에야...
멀티 클래스 개념으로 좀 더 다양하게 옵션들을 확장시킬수있는데... 견적을 계산해보니 피로감이 장난아니라서 배제했으니 그런 점은 양해바람.
이런 식으로 설명해보는 게 처음이라 "??? 먼 너만 아는 개소리야 씹덕아" 할 수 있음은 양해바람...
만에하나 생략된 부분도 더 듣고 싶다는 요청이 있으면 그때 추가로 고려해볼게요....
오토마톤(아시마르)/인벤터
해설: 엘소드 이브를 베이스한 캐릭터인거 같아서 일단 기계 종족인 오토마톤으로 했고, 날개나 천사같은 이미지가 언뜻 보여서 천족인 아시마르 옵션을 덤으로 붙였음.
인벤터 클래스는 기계 장치를 직접 제작하여 활용하는 컨셉이고, 무기/방어구/기계 부하 중에서 골라서 특화 할 수 있는데, 원거리 무기나 하수인 중에서 고민했는데, 짤링에서 부하로 보이는 요소가 안보이니까 불만이 없다면 원딜러를 하게 될 거 같음.
특정 능력들은 장치를 오버클럭시켜서 망가질 확률을 가지는 대신 효과가 강해짐.
캐릭터 이름이 있나요? 아니라면 하나만 정해주면 좋겠습니다.
능력치
근력Str 14; 기량Dex 18; 건강Con 14; 지능Int 20; 지혜Wis 10; 매력Cha 12
인벤터는 지능이 핵심이고, 덱스는 원거리 전투에 필요하고, 근력도 소소하게나마 장비 무게 같은 걸 감당해야해서 들어갔고, 남는 스탯은 매력적이니까 매력임(?)
방어 능력
HP 보통
방어도 보통
강인 보통; 반사 좋음; 의지 보통;
방어도는 직접적인 공격에 대한 갑주의 보호 능력이나 잽싸게 피하는 걸 총칭하는 개념임. Dex가 일부 적용됨. 경무장 일수록 많이, 반대로 중무장이면 적게.
강인(Con)은 독이나 신체에 관한 해로운 효과, 반사(Dex)는 폭발이나 함정을 피하는 데 쓰고, 의지(Wis)는 정신 지배로 헤으응 당하는 걸 막을 때 사용됨. 구체적인 수치는 적지 않고 좋음, 보통, 나쁨 정도로만 적을게
클래스 핵심 요소
과부하: 몸에 부착된 기계 장치들을 과부하시켜서 공격의 피해량 상승. 주사위가 나쁘면 폭발함.
전용 기계 무기: 여러가지 커스텀 옵션 부여
-자폭: 무기를 폭발시켜서 범위 공격.
-증폭: 무기가 추가 속성 피해. 전기 지정.
-조준 장치 개조: 사거리 증가, 기습 공격시 추가 피해.
선택 요소
로켓 점프: 폭발로 높이 도약
상처 태우기: 상처를 불로 지져서 힐 넣기
메가톤 스트라이크: 다른 행동을 포기하고 강한 공격
메가볼트: 일직선으로 전격파 방출
동료 과부하: 동료에게 과부하 추가 피해를 일시적 부여.
인간/메이거스
해설: 단순한 검사는 아니고 무녀나 부적 언급이 있는 걸 참고하여 전문 마검사 클래스인 메이거스로 배정. 종족은 특이사항이 없으니까 홀로 스탠다드한 인간으로. 부적 소모품이 게임 데이터로 존재하지만 꽤나 제한적인 용도라서 마법 묘사에 사용될 거 같음.
메이거스는 전방에서 양손 무기로 버티기/한손 무기로 공간이동을 활용한 기동전/방패를 활용한 공방일체/활을 사용한 원거리 딜러/긴 지팡이로 멀리서 때리기 정도가 있는데, 한손 무기로 공간이동하는 스타일로 할 예정.
능력치
근력Str 18; 기량Dex 20; 건강Con 12; 지능Int 16; 지혜Wis 10; 매력Cha 12
마검사라서 스탯이 좀 고루 분포되야할 필요가 있는데, 어차피 에트던은 당하러 가는거니까 실전에선 안할 건강 수치 낮게 주기를 했음. 남는 거 없이 부족한 처지이지만 매력을 넣은 건 역시 매력적이니까.
방어 능력
HP 보통
방어도 보통
강인 보통; 반사 좋음; 의지 보통;
클래스 핵심 요소
주문 연쇄 스탠스: 주문을 사용하고나서 잔여 마력을 몸에 갈무리해서 통상적인 공격 능력을 강화함.
한손 무기 마검사: 평시 이동 속도가 빨라지고, 스탠스에서는 더욱 빨라지며 적을 기습할 때 추가 피해.
주문 일격: 무기에 주문을 불어넣어 주문의 효과와 물리 피해를 한 방에 입힘.
선택 요소
정신의 검집: 옷 소매 등에 검집용 비밀 마법 공간을 만듬. 그냥 찌찌 발도 가능 ㅅㅌㅊ.
혼란의 주문 일격: 주문 일격을 페인트 동작을 섞어서 수행. 성공하면 적을 기습하는 걸로 취급.
기회 공격: 눈앞에서 딴짓하는 적에게 따콩
룬 각인: 무기에 추가 효과를 부여하는 룬 마법
캣포크/오라클
해설: 호랑이 수인이니까 같은 고양잇과인 캣포크로 설정했음. 원본은 뻐-리인데 우리에겐 씹덕 감마선이 있잖아요? 클래스는 한복도 있고 좀 신비한 느낌이 좋겠다고 여겨서 오라클로 했음. 오라클은 신성한 힘으로부터 축복과 저주를 동시에 받은 존재임.
축복과 저주를 합쳐서 신비라고 부르는데, 이런 신비 종류에는 생명과 뼈, 투쟁, 선조, 불꽃, 폭풍 등 몇가지 종류가 있슴. 그중에서 뭘 해야하나 꽤 고민했는데 가장 신비하고 무난한 우주Cosmos의 신비로 하기로 했음.
우주 신비는 하늘(우주)의 존재에 가까워지는 축복과 저주를 받게 됨. 특정 주문을 활용하면 저주가 강해지고, 패널티와 이점이 더욱 강화되기 시작함.
능력치
근력Str 10; 기량Dex 18; 건강Con 16; 지능Int 10; 지혜Wis 14; 매력Cha 20
오라클이 매력 핵심 클래스라 가장 매력적이게 된... 사실 게임 스탯이란게 늘 그렇듯 효율을 추구하게 되어있는거니 너무 신경쓰지는 말자구 ㅎ;;; 신비로운 이미지를 부각시키기 위해 남는 능력치는 지혜에 투자함.
방어 능력
HP 보통
방어도 보통
강인 보통; 반사 보통; 의지 아주 좋음;
클래스 핵심 요소
우주의 신비: 물리 피해 저항력
하늘의 부름 저주: 전투 중 점점 부자연스럽게 가벼워지기 시작, 초기 단계에서는 근력이 약해지고 잘 밀쳐지게됨. 다음 단계에서는 바람에도 잘 날아가게 되지만, 넘어뜨리는 기술에 저항력을 가지고, 점프 능력이 향상되고, 낙하로 인한 피해가 줄어듬. 남이 자신을 운반할 때도 가볍게 취급.
선택 요소
추가 신비 주문: 신비와 연관된 추가 주문
약화의 예지: 상대방의 약점을 파악하는 주문
상급 신비 주문: 신비와 연관된 강력한 주문
악화의 양분: 오라클의 저주가 가진 위험성을 적에게 잠시 체험하게하는 주문
인간(비스트킨)/바바리안
해설: 처음에는 늑대 폼이 있어서 변신 드루이드각인가?? 했는데 대검들고 싸우는 게 주력인거같더라구. 그래서 바로 바바리안으로 선회. 수인의 요소는 실제로 수인과 인간을 오고갈 수 있는 비스트킨 종족을 적용함으로서 해결했음.
바바리안의 경우 짐승, 용, 거인, 영혼, 미신, 내면의 분노의 힘을 골라서 적용하여 격노(Rage)하여 싸우는 전사임. 처음에는 짐승 바바리안이나 드래곤 바바리안을 해야하나 고민을 해봤어. 근데 짐승 바바리안은 말 그대로 짐승의 힘으로 싸우는 거라 대검을 안쓰고, 드래곤 바바리안은 불쓰는 거 말고는 이미지가 묘해서 기각. 대신에 거인 바바리안을 하기로 했음. 기본적으로 상식을 벗어난 크기의 무기를 쓰는 걸 전제로 하였고, 실제로 거인화하는 능력도 있는데 이건 선택 옵션이라 안고르면 그만이거든.
화염 룬은 일단 장비로 대체할 예정... 위에서 설명한 마검사 클래스인 메이거스를 멀티클래스로 가져오면 좀 더 그럴듯하게 설정이 가능한데 피로감이.... OTL 일단은 일요일까지는 파티가 출격하는 걸 목표로 하는 중이라 미안해요!
능력치
근력Str 20; 기량Dex 16; 건강Con 18; 지능Int 10; 지혜Wis 12; 매력Cha 12
전형적인 바바리안 스탯 분배. 굳이 매력이 12인인 이유는 이제 잘 알지?
방어 능력
HP 아주 높음
방어도 나쁨
강인 아주 좋음; 반사 보통; 의지 보통;
클래스 핵심 요소
거인의 본능: 거대한 무기를 사용할 수 있고, 그런 무기를 사용할 때 추가 피해. 대신 Dex 패널티
격노: 추가 피해와 방어 패널티. 눈에 보이는 적들을 항상 공격해야 유지.
기습 무효: 자기보다 약한 적에게서는 기습과 포위 공격의 이점을 무효로 함.
선택 요소
불시의 돌격: 첫 행동으로 먼 거리를 이동하여 적을 공격
떨쳐내기: 두려움과 구역질 상태 이상을 완화
휘둘러치기: 한번에 둘을 공격
가르기: 적을 쓰러뜨린 순간 다른 적에게 추가 공격
격노 공유: 아군 중 하나를 격노시킴.