@아멕스


설명 밑 해설(?)은 맨 아래에


이름Name:  아멕스

종족Ancestry: 인간 (비스트킨) Human (Beastkin)

배경Background: 세금 징수원 Tax Collector

클래스Class: 로그 Rogue 8

가치관Alignment: 혼돈 중립 Chaotic Neutral


능력치

근력Str 20; 기량Dex 18; 건강Con 14; 지능Int 10; 지혜Wis 10; 매력Cha 16


HP 88

방어도AC 26

강인Fort +13; 반사Ref +19; 의지Will +13

지각Perception +14; 클래스 난이도DC 25


무기 명중 +18; 피해 2d8+7

육상 속도 30ft (6칸)


 ‹ 휴먼 종족 ›

종족 시작 HP: 8.

시작 언어: 공용어, 1 + 지능 수정치의 추가 언어.

유전Heritage: 비스트킨 범용 유전

–형태 변화


‹  종족 재주  › 

타고난 야심Natural Ambition/1 레벨: 클래스 재주 목록에서 1 레벨 재주 하나를 골라 습득.

동물 감각Animal Sense/5 레벨: 저광 시야 습득.


 ‹ 세금 징수원 배경 › 

능력치 증강: 근력 혹은 매력에 +2, 이후 자유로 하나 +2

기술: 위협 기술, 거주 지역 지식

기술 재주: 빠른 겁박Quick Coercion


‹로그 클래스›

초기 숙련

•지각 전문

강인 훈련; 반사 전문; 의지 전문

•7 + 지능 수정치 기술 훈련, 은밀 훈련

→ 운동, 곡예, 도둑질, 사회학, 종교학, 기만, 공연

•단순 무기, 레이피어, 샙, 단궁, 숏소드, 맨손 공격 훈련

•경갑과 맨몸 방어 훈련

•로그 클래스 DC 훈련

로그의 수법Rogue's Racket/건달Ruffian

 - 암습의 무기 제한을 피해 d8 이하 모든 단순 무기로 확장

 - 위협 기술 훈련

 - 평갑 훈련

암습Sneak Attack: 무방비(Flat-footed) 상태인 상대에게 민첩(Agile)이나 기교(Finesse) 특성의 무기로 피해를 입히면 2d6 추가 정밀 피해.

기습 공격Surprise Attack: 기만이나 은밀 기술로 우선권을 굴린 경우, 행동하지 않은 적들을 무방비 상태로 취급.

기술 상승 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8: 기술의 숙련도를 훈련->전문으로 상승 시키거나 새 기술에 훈련. 7 레벨부터는 전문 숙련 기술을 통달 숙련으로 상승 가능.

→ 은밀 전문, 위협 전문, 운동 전문, 도둑질 전문, 곡예 전문, 운동 통달, 위협 통달

이점 무효Deny Advantage: 자기 레벨 이하는 자신에게 은신(Hidden), 미탐지(Undetected), 포위(Flanking)로 이점을 얻지 못함.

무기 기책Weapon Trick: 단순 무기, 레이피어, 샙, 단궁, 숏소드, 맨손 공격을 위한 숙련 등급이 전문으로 상승. 무기별 크리티컬 추가 효과 개방.

이탈Evasion: 반사 내성을 위한 숙련 등급이 통달로 상승. 성공하면 크리티컬 성공으로 취급.

경계 감각Vigilant Senses: 지각을 위한 숙련 등급이 통달로 상승.

무기 특화Weapon Specialization: 숙련 전문인 공격의 피해 굴림에 +2 보너스.


‹로그 재주 › 

증거 심기Plant Evidence/타고난 야심: [1 행동] 지각 DC에 대한 도둑질 기술 판정을 성공하면 상대방이 눈치 못채게 경량 이하의 물품 하나를 소유하게 할 수 있음. 건달은 목표에게 밀치기(Shove)를 성공했을 때 자유 행동으로 가능.

다음은 너야You're Next/1 레벨: [반응] [적의 HP를 0으로 만들 때] 자신과 서로 볼 수 있는 적 하나를 지정하여 +2 보너스를 받고 사기 꺾기.

잔혹한 구타Burtal Beating/2 레벨: 적에게 크리티컬 피해를 가하면 두려움 1 부여.

머리 밟기Head Stomp/4 레벨: [1 행동] 엎어진 상대에게 맨손 근거리 공격. 명중 시 상대는 다음 자신의 차례 종료까지 모든 공격에 무방비.

밀쳐 누르기Shove Down/6 레벨: [자유 행동] [밀치기 성공 시] 목표에게 다리 걸기를 하며, 공격 간격 내에 없어도 됨.

비켜서기Side Step/8 레벨: [반응] [자신을 목표로 한 공격이 빗나감] 자신에게 인접하고 해당 공격 사거리 내에 있는 다른 적을 지정. 해당 공격은 자신이 지정한 적에게 새로이 시도.


‹ 일반 재주 › 

쾌속Fleet/3 레벨: 육상 속도 +5 feet

경이로운 우선권Incredible Initiative/7 레벨: 우선권 판정에 +2


‹ 기술 › 

운동(Str) 통달 +21; 곡예(Dex) 전문 +16; 은밀(Dex) 전문 +16; 도둑질(Dex) 전문 +16; 사회학(Int) 훈련 +10; 종교학(Wis) 훈련 +10; 기만(Cha) 훈련 +13; 위협(Cha) 통달 +18; 공연(Cha) 훈련 +13


 ‹ 기술 재주 › 

빠른 겁박Quick Coercion/배경: 1분이 아니라 1 라운드의 대화 후 겁박 시도 가능.

소매치기Pickpoket/1 레벨: 훔치기와 가로채기를 주머니 등 보호 받는 환경에 패널티 없이 시도 가능.

위협적인 역량Intimidating Prowess/2 레벨: 위협 판정에 +2 보너스를 받고, 언어로 인한 패널티를 제거. 

집단 겁박Group Coercion/3 레벨: 한 번에 10 대상을 겁박 가능.

빠른 뛰기Quick Jump/4 레벨: 높이 뛰기와 멀리 뛰기(High Jump and Long Jump)를 2 행동 대신 1 행동으로 수행 가능. 도움 닫기 불필요.

지속적 겁박Lasting Coercion/5 레벨: 겁박을 통한 태도 개선 지속이 일주일로 연장.

힘껏 뛰기Powerful Leap/6 레벨: 도약Leap을 할 때 가능한 수직 높이와 수평 거리를 5 feet 씩 늘림.

전투의 함성Battle Cry/7 레벨: [자유 행동] [우선권 굴림 시] 시야 내 적 하나에게 사기 꺾기

벽 차기Wall Jump/8 레벨: 뛰기(멀리 뛰기, 높이 뛰기, 도약)가 끝날 때 벽에 인접해있다면, 추락하지 않고 다음 행동을 다시 뛰기에 사용 가능. 벽 차기는 한 차례에 한 번만 가능.


무기: 선더메이스Thundermace

 - 1d8 타격 피해

 - 몽둥이Club 그룹, 크리티컬 효과는 상대방을 10ft(2칸) 날려버림

 - 특성은 여세Backswing, 공격이 빗나가면 다음 공격 명중에 +1


종족의 경우 아쉽게도 아직은 패스파인더 2판에 미노타우르스 계열의 종족이 없기 때문에 아쉬운대로 비스트킨 헤리티지로 우회함. 오크나 하프 오크도 생각은 해봤는데 안어울려서... 베이스는 역시 무난한 휴먼으로.


배경은 이런저런 걸 찾아보긴 했는데, 떼먹은 돈을 회수하는 느낌으로 징수원을 햇씁니다.


클래스의 경우 수녀면 신성직일까? 했는데 실제로는 옷만 그런거였다고... 주식이면 역시 로?그겠지 싶어서 힘 로그 빌드로 정했습니다. 전체적으로 운동 기술과 위협 기술을 통한 신체적 정신적 위협 능력을 강조해보았슴.


겁박의 경우 비전투 상황에서 상대방의 태도를 자신에게 유리하게 바꾸는 용도이고, 사기 꺾기는 전투 상황에서 겁에 질리게 해서 명중 패널티 등을 부여하는 용도.

밀침의 경우 말 그대로 상대를 몇칸 밀어내는 거고, 다리 걸기는 상대방을 엎어지게 하는데, 엎어지면 무방비가 되어서 방어도가 2 깎이고(이로 인하여 로그 암습이 먹힘), 추가로 공격 명중에 -2 패널티가 들엉감. 일어서는 데 별도의 행동이 필요하기 까지 하고.


돈 떼간 못된 놈들 찾아서 무서운 분위기 만들고 주머니에 살포시 영수증 넣어서 조지고, 밀어서 넘어뜨리고 머리 발로 밟아버리고... 그래도 대들면 메이스로 뚝배기를... 같은 느낌이에옹.

로그 클래스의 특징은 전통의 암-습이 있는데 넘어뜨리면 무방비해지기 때문에 넘어뜨리고 패는 게 주요 택틱일지두? 그리고 로그는 타 클래스 대비 기술 재주/기술 상승이 2배라서 기술 활용 빌드를 적극 채용했습니다. 아무래도 업장가서 혼자 깽판치는 조폭물 느낌의 장면이 그려지기 때문에 비켜서기 재주를 채용. 뒤에서 공격이 들어오면 휙 피해서 딴놈이 맞는 뻔한 연출에 도움이 되는 것으로.


기술의 경우 공연을 넣은 건 야한 옷 입고 위험한 일 한다고 해서 넣었음(?). 그래서 야한 옷 입고 해야하는 위험한 일이 뭐죠? 궁금궁금.