@Jinsound


설명 밑 해설(?)은 맨 아래에


이름Name:   아리샤 아르젠티 레이바흐 Arisha

종족Ancestry: 인간 Human

배경Background: 왕족 Royalty

클래스Class: 메이거스 8

가치관Alignment: 질서 선 Lawful Good


능력치

근력Str 20; 기량Dex 12; 건강Con 16; 지능Int 18; 지혜Wis 12; 매력Cha 10


HP 96

방어도AC 26

강인Fort +16; 반사Ref +14; 의지Will +14

지각Perception +11; 주문 난이도DC 24


무기 명중 +18; 피해 2d12+7

육상 속도 30ft (6칸)


 ‹ 휴먼 종족 ›

종족 시작 HP: 8.

시작 언어: 공용어, 1 + 지능 수정치의 추가 언어.

유전Heritage: 재능 유전

–일반 재주 하나를 추가로 습득.


‹  종족 재주  › 

도도한 고집Haughty Obstinacy/1 레벨: 자신을 직접적으로 조종하려는 정신 효과에 대하여 성공하면 크리티컬 성공으로 취급. 자신에 대한 위협 기술을 사용한 겁박이 실패하면 크리티컬 실패가 됨.

자신을 알라Know Onself/5 레벨: [하루 한 번] [반응] [감정 효과에 대하여 내성 크리티컬 실패] 크리티컬 실패 대신 통상 실패가 된다.


 ‹ 왕족 배경 › 

능력치 증강: 지능 혹은 매력에 +2, 이후 자유로 하나 +2

기술: 사회학

기술 재주: 궁중 예법Courtly Graces.

희귀 배경Rare Backgroud 특전: 영토의 평민은 물론 귀족에게도 영향을 미칠 수 있음. 추후 연줄Connection 기술 재주를 얻는 경우, 영토 내 평범한 연줄과 귀족 연줄을 모두 자동적으로 가지게 되고, 영토 밖 대형 사회에서 귀족 연줄을 가지게 됨.


‹메이거스 클래스›

초기 숙련

•지각 훈련

강인 전문; 반사 훈련; 의지 전문

•2 + 지능 수정치 기술 훈련, 비전학 훈련

→ 운동, 곡예, 제작, 위협, 공연

•단순 무기, 군용 무기, 맨손 공격 훈련

•경갑과 평갑, 맨몸 방어 훈련

•비전 주문 DC 훈련

비전 연쇄Arcane Cascade: [1 행동] [가장 최근 행동이 주문의 시전이나 주문 일격] [자세] 자세 동안, 근거리 일격이 2 추가 피해. 주문 속성에 따라 피해 종류가 결정됨.

이중 전공Hybrid Study/불변의 무쇠Inexorable Iron

 - 비전 연쇄 자세 돌입 시와 자세 중 차례를 시작할 때 마다, 양 손으로 근거리 무기를 쥐고 있다면 캐릭터 레벨 절반만큼 임시 HP (최소 1).

 - 합일 주문: 우레의 일격Thunderous Strik

 - 학습 주문: 확대, 대지의 속박, 차원의 닻

제한된 비전 주문 시전: 최고 레벨 슬롯 2개와 그보다 1 낮은 레벨 슬롯 2개로만 주문 시전 가능.

합일 주문Conflux Spells: 메이거스 전용 집중 주문. 집중점 1을 가지고 시작.

주문 일격Spellstrike: [2 행동] [재충전 필요] 시전이 2 행동 이하이고 주문 공격 굴림을 필요로하는 주문을 시전. 주문이 즉시 발휘되지 않고 근거리 일격을 통해 전달. 주문과 공격은 한쌍이 되어서 공격 굴림 결과로 모두 결정함 (크리티컬이면 둘다 크리티컬, 빗나가면 둘다 빗나감).
아무 효과 없이 1 행동을 소모하거나 합일 주문을 시전하면 주문 일격이 재충전됨.

기술 상승 3, 5, 7: 기술의 숙련도를 훈련->전문으로 상승 시키거나 새 기술에 훈련. 7 레벨부터는 전문 숙련 기술을 통달 숙련으로 상승 가능.

→ 운동 전문, 사회학 전문, 운동 통달

번개같은 반사Lightning Reflexes: 반사 내성을 위한 숙련 등급이 전문으로 상승.

무기 전문성Weapon Expertise: 단순 무기, 군용 무기, 맨손 공격을 위한 숙련 등급이 전문으로 상승.

학습 주문Studious Spell: 사용 주문이 제한된 2 레벨 주문 공간을 두 개 획득. 거미 등반Spider Climb, 정확한 일격True Strike, 수중 호흡Water Breathing + 확대Enlarge 주문.

무기 특화Weapon Specialization: 숙련 전문인 공격의 피해 굴림에 +2 보너스.


‹메이거스 재주 › 

광범위 주문 일격Expansive Spellstrike/2 레벨: 주문 일격에 주문 공격 굴림을 하지 않는 범위 주문도 사용 가능.

파괴적 주문 일격Devastating Spellstrike/4 레벨: [비전 연쇄 자세] [2 행동] 주문 일격 시도, 목표에게 인접한 적들은 4의 확산 피해.

연쇄 대응책Cascade Countermeasure/6 레벨: [1 행동] [합일 주문] 비전 연쇄 동안 주문에 대한 피해 저항 5. 집중점 1 상승.

주문 휩쓸기Spell Swipe/8 레벨: [3 행동] 서로 인접한 근거리 간격 내 두 개체에게 별도의 공격 굴림. 주문이 둘 이상의 목표를 가질 수 있다면 두 목표에게 주문을 적용.


‹ 크로노스키머 아키타입  › 

크로노스키머 입문Chronoskimmer Dedication/2 레벨: 우선권을 굴릴 때, 시간 흐름을 안정화시켜 d20을 굴리지 않고 10의 값을 고를 수 있음. 대신에 극단적으로 불안정화하여 DC 11 고정 판정(아무 수정치 없는 D20 운빨 판정)을 하여 성공하면 19의 값을 취하고 실패하면 1의 값을 취함. 적과 우선권값이 동등한 경우 자신이 먼저함.

시계 되감기Turn Back the Clock/4 레벨: [반응] [하루 한 번] [기술 판정이나 내성 굴림 실패 시] 실패한 판정에 +1 보너스를 받고 재굴림.

시간선 인도Guide the Timeline/6 레벨: [1 행동] [하루 한 번] 아군이나 적 하나를 지정. 아군이라면 다음 라운드까지 한 번의 공격 굴림이나 기술 판정을 두 번 굴려 높은 값을 사용, [행운] 효과. 적을 고르면, 다음 라운드 중 한 번 공격 굴림이나 기술 판정을 두 번 굴려 나쁜 값을 사용, [불운] 효과. 적은 의지 내성을 성공하여 효과를 무효로 할 수 있음.

역행 돌격Reversing Charge/8 레벨: [2 행동] 속도 만큼 보행, 이동의 끝에 적이 간격 내에 있다면 근거리 일격 시도. 일격 이후에 처음 위치로 되돌아옴.


‹ 일반 재주 › 

쾌속Fleet/3 레벨: 육상 속도 +5 feet

경이로운 우선권Incredible Initiative/7 레벨: 우선권 판정에 +2


‹ 기술 › 

운동(Str) 통달 +21; 곡예(Dex) 훈련 +11; 제작(Int) 훈련 +14; 사회학(Int) 전문 +16; 비전(Int) 훈련 +14; 위협(Cha) 훈련 +10; 공연/웅변(Cha) 훈련 +10


 ‹ 기술 재주 › 

궁중 예법Courtly Graces/배경: 귀족을 상대로 인상 남기기(Make an Impression)을 할 때, 외교 대신 사회학 사용 가능.

독순술Lead Lips/2 레벨: 상대방의 입술에 집중하여 미혹, 무방빙 상태가 됨으로서, 입술을 읽을 수 있음. 사회학 판정 성공 필요.

빠른 뛰기Quick Jump/4 레벨: 높이 뛰기와 멀리 뛰기(High Jump and Long Jump)를 2 행동 대신 1 행동으로 수행 가능. 도움 닫기 불필요.

힘껏 뛰기Powerful Leap/6 레벨: 도약Leap을 할 때 가능한 수직 높이와 수평 거리를 5 feet 씩 늘림.

벽 차기Wall Jump/8 레벨: 뛰기(멀리 뛰기, 높이 뛰기, 도약)가 끝날 때 벽에 인접해있다면, 추락하지 않고 다음 행동을 다시 뛰기에 사용 가능. 벽 차기는 한 차례에 한 번만 가능.


무기: 대검Greatsword

 - 1d12 참격 피해

 - 검Sword 그룹, 크리티컬 효과는 상대방을 무방비(Flat-footed)로 만듬.

 - 특성은 다용Versatile P(관통), 공격을 선언할 때 피해 종류를 변경 가능.


우레의 일격Thunderous Strik 

[1 행동] 양손 무기로 근거리 일격 시도, 15-foot 원뿔 내 개체들은 강인 내성. 실패하면 5 피해. 크리티컬 실패는 추가로 엎어짐.


챈럼들이 어째 시간 컨셉을 사랑하는 느낌이... 이러다가 시공간의 균열에서 챈럼들의 딸이 정모를 가질지도 몰라. 응 생각나는 게 있다고? 시공의 폭풍에 온 걸 환영하네.


종족은 휴먼, 슬슬 휴먼 말고 다른 종족의 시트도 짜보고 싶은데 한동안은 어려울려나. 이번에는 인간의 범용성보다는 정신력에 관련된 재주들을 골랐음. 아무래도 배경 설정에서 그런 느낌적 느낌이 많았어서?


배경은 왕족, 평범하게 혈통으로 계승되는 왕족은 아닌 거 같지마는... 그래도 왕족은 왕족인거니까. 왕족 고유의 효과는 차원 유랑 때문에 발휘될 일이 없겠지만서도.


클래스는 메이거스... 에로 트랩 던전에서도 얼핏 나왔던 클래스인데 스탠다드한 마검사입니다. 표준적인 주문 시전자 절반 수준의 MP가 있는 대신 무기 공격에 주문을 한꺼번에 욱여넣는 한방 딜러임. 불변의 무쇠는 양손 무기를 활용하면서 전선에서 우직하게 맹공을 이어나가는 컨셉인데... 뭐 이동속도 패널티가 있다던가 그런 것도 아니라서 운용 자체는 자기 마음대로. 어차피 진짜 전사 계통보단 몸이 약해서 꾸준히 보충되는 임시 HP로 자잘한 피해는 견디는 정도뿐일듯? 양손 메이거스가 그런 컨셉이기도 해서 피트도 광범위 일격이나 다중 목표 위주로 찍게 되었습니다. 폭발 주문 같은 걸 무기에서 터뜨려서 전방을 전부 공격하는 느낌을 표현할 수 있음.

주문 시전의 경우, 8레벨 캐스터라면 표준적으로 캔트립 5 종류, 1, 2, 3, 4 레벨 슬롯 3개씩이지만 메이거스는 마법을 쓰는 전사이기 때문에 4 레벨 주문 슬롯 2개와 3레벨 주문 슬롯 2개를 가짐. 여기에 학습 주문으로 보조 주문을 위한 2레벨 주문 슬롯 2개가 되고... 발전하면서 슬롯 레벨이 올라가면 아래 슬롯은 지워지는 구조임.

아무튼 정리하자면 지금 시트의 컨셉은 약간 인간 폭탄임. 물론 마법사에 비하면 '특정 단일 개체'에 대한 맹공이 훨씬 훨씬 더 강조되긴 하겠지만. 한 놈 터뜨리면서 주변에 부수적 피해를 입히는 느김?


아키타입의 경우 이전 버스에서는 한번도 언급이 안되었는데... 일단 클래스 재주를 고를 때 아키타입을 따로 고를 수 있음. 원래는 등가교환인데 추가 확장 규칙에서는 이걸 공짜로 하나 받을 수 있게 함. 지금까진 귀찮아서 안쓰고 있었는데 이젠 슬슬 컨셉을 클래스만으로 담아내기가 힘들어지기 시작해서 도입하게됨. 이후로도 나왔다가 안나왔다가 할 듯...

크로노스키머의 경우는 시간 흐름을 엿보거나 살짝 느끼는 능력을 가진 것임. 메이거스랑은 잘 어울리는 능력들은 아니지만 컨셉질이 중요한거지.