이름Name: 최화령 (崔華鈴 - Choi Hwa Ryeong)

종족Ancestry: 인간 Human

배경Background: 죽음의 선견자 Seer of the Dead

클래스Class: 파이터 8 Fighter

가치관Alignment: 질서 선 Lawful Good


능력치

근력Str 20; 기량Dex 18; 건강Con 14; 지능Int 10; 지혜Wis 16; 매력Cha 10


HP 104

방어도AC 26

강인Fort +15; 반사Ref +17; 의지Will +16

지각Perception +18; 파이터 난이도DC 25


영관검 명중 +20; 피해 2d8+8

뇌단검 명중 +20; 피해 2d8+8

육상 속도 30ft (6칸)


 ‹ 휴먼 종족 ›

종족 시작 HP: 8.

시작 언어: 공용어와 1 + 지능 수정치의 추가 언어.

유전Heritage: 재능 유전

–일반 재주 하나를 추가 습득


‹  종족 재주  › 

태도 고수 Keep Up Appearances/1 레벨: [반응] [감정 효과에 영향 받을 때] 자신을 지켜보는 이들의 지각 DC에 대하여 기만 판정. 성공하면, 해당 개체들은 자신이 감정 효과를 받지 않는다고 믿음. 이렇게 속인 상대방은 감정 효과를 통한 별도의 이득이나 능력을 취할 수 없습니다. 가령 윌 오 위스프가 상대라면, 공포에 빠지지 않은 것 처럼 연기하여 공포 섭식 능력에 당하지 않을 수 있습니다.

자신을 알라Know Onself/5 레벨: [하루 한 번] [반응] [감정 효과에 대하여 내성 크리티컬 실패] 크리티컬 실패 대신 통상 실패가 된다.


 ‹ 죽음의 선견자 배경 › 

능력치 증강: 건강 혹은 지혜에 +2, 이후 자유로 하나 +2

기술: 종교학, 언데드 지식

희귀 배경 특전: 영혼 감각Spirit Sense 주문 효과를 상시 받음.

- 망령과 영혼에 대한 조사 가능. 그러한 판정에 +1 보너스. 대항하는 내성에도 +1 보너스.


‹파이터 클래스›

초기 숙련

•지각 전문

강인 전문; 반사 전문; 의지 훈련

•3 + 지능 수정치 기술 훈련. 곡예 훈련

→ 운동, 기만, 외교

•단순 무기와 군용 무기, 맨손 공격 전문

•상급 무기 훈련

맨몸 방어와 모든 방어구 훈련

•파이터 클래스 DC 훈련

기회 공격: [반응] [간격 내 개체가 해당 칸을 떠나는 이동, 조작이나 동작 행동, 원거리 공격 시] 다중 공격 패널티와 무관하게 대상에게 일격. 크리티컬이면 조작 행동을 방해.

방패 막기: [반응] [방패 들기 중 피해를 입음] 피해를 방패 강도만큼 경감하고, 남은 피해를 방패와 자신에게 모두 적용.

기술 상승 3, 5, 7: 기술의 숙련도를 훈련->전문으로 상승 시키거나 새 기술에 훈련. 7 레벨부터는 전문 숙련 기술을 통달 숙련으로 상승 가능.

→ 운동 전문, 곡예 전문, 곡예 통달

용맹Bravery: 의지 내성을 위한 숙련 등급이 전문으로 상승. 공포 효과에 대항하는 의지 내성은 성공을 크리티컬 성공으로 취급. 두려움 상태값을 항시 1 감소시켜 적용함.

파이터 무기 숙달Fighter Weapon Mastery: 맨손 무기, 단순 무기, 군용 무기를 위한 숙련 등급이 통달로 상승. 상급 무기 숙련은 전문으로 상승. 무기 크리티컬 효과 사용 가능.

전장의 감시자Battlefield Surveyor: 지각을 위한 숙련 등급이 통달로 상승. 우선권을 위한 지각 판정에는 +2 보너스.

무기 특화Weapon Specialization: 숙련 전문인 공격의 피해 굴림에 +2 보너스. 통달은 +3.


‹파이터 재주 › 

이중 베기Double Slice/1 레벨: [2 행동] 두 개의 무기로 각각 1회씩, 한 목표에게 2회 공격. 다중 공격 패널티는 공격 이후 적용. 정밀 피해와 저항과 취약을 합산하여 1회 적용.

지르기Lunge/2 레벨: [1 행동] 간격을 5 feet 늘린 채 일격. 무기가 무장 해제, 밀침, 다리 걸기 특성이 있다면 해당 행동도 가능.

쌍수 막기Twin Parry/4 레벨: [1 행동] [각 손에 무기 장비] 다음 자신의 차례 시작까지 AC +1. 무기 중 하나가 막기 특성이 있다면 +2.

아키타입 재주로 이관/6 레벨

눈멈 전투법Blind-Fight/8 레벨: 은폐를 상대로 고정 판정 불필요. 은신인 상대에게 무방비해지지 않고, 은신으로 인한 명중 고정 판정이 DC 5로 경감. 자신 레벨 이하 미탐지 개체와 인접하면, 미탐지가 아닌 은신으로 취급.


‹엑소시스트 아키타입 재주 › 

엑소시스트 입문Exorcist Dedication/4 레벨: 매일을 시작할 때, 영의 거처에 영혼불(Wisp)이 없다면 10분의 소규모 의식을 통해 인근의 영혼불을 하나 유인할 수 있습니다. 영혼을 담고있는 영의 거처는 작게 빛나며, 10 foot 반경으로 희미한 조명을 제공합니다.

•영의 거처Spirit Dwelling: 한 손으로 쥘 수 있는 경량 용적의 물건을 지정하여 영들이 머무는 거처로 삼는다. 매일 일일준비마다 거처에 남아있는 혼들은 성불

영의 잔재 수집Collet Spirit Remnant: [3 행동] 1분 내로 망령, 유령 등 여타 비실체 언데드가 파괴된 장소에서 영의 거처를 흔들고 기도하거나 주문을 암송합니다. 영의 잔재들을 영의 거처로 인도합니다.

영의 자비Spirit's Mercy: [반응] [양기나 음기 피해, 혹은 비실체 언데드로부터 유발된 피해를 입음] [영혼불 혹은 잔재 하나를 지불] 유발된 피해에 대한 저항력을 획득. 영혼불을 소모했다면 캐릭터 레벨 2배만큼, 잔재를 소모한다면 해당 잔재의 근원인 언데드의 레벨 3배만큼.

퇴거Cast Out/6 레벨: [2 행동] 빙의 효과에 대하여 대응 판정. 반드시 빙의된 개체나 물체로부터 30 feet 이내여야함. 성공하면 빙의된 존재가 즉시 튀어나오고, 일주일간 해당 개체나 물체에 다시 빙의할 수 없음. 실패하면 해당 개체는 자신의 퇴거에 대하여 1년하고 하루 면역.

영의 사면Spirit's Absolution/6 레벨: [1 행동] [영혼불 혹은 잔재 하나를 지불] 영의 죄와 회한을 용서하고 정화해줌으로서, 자신 혹은 인접한 아군 하나가 회복. 영혼불이라면 자신의 레벨 당 1d4 회복. 잔재라면 잔재의 근원인 언데드의 레벨 당 1d6 회복.

영의 비통Spirit's Anguish/8 레벨: [2 행동] [영혼불 혹은 잔재 하나를 지불] 영혼이 마음껏 울부짖음게 유도하여 고뇌를 풀어놓음으로서 정화되도록 합니다. 30 feet 원뿔 범위 개체들에게 기본 의지 내성을 강요하고, 영혼불이라면 자신의 레벨 당 1d4 음파 피해를, 잔재라면 잔재의 근원인 언데드의 레벨 당 1d6 음파 피해를 입힙니다.


‹ 일반 재주 › 

강건Toughness/재능 유전: 레벨당 HP +1, 빈사 회복 판정 기본 DC를 9로 경감.

쾌속Fleet/3 레벨: 육상 속도 +5 feet

효율적인 조사Expeditious Search/7 레벨: 통상적인 조사에 필요 시간이 절반으로 경감.


‹ 기술 › 

운동(Str) 전문 +18; 곡예(Dex) 통달 +19; 종교학(Wis) 훈련 +13; 기만(Cha) 훈련 +10; 외교(Cha) 훈련 +10;


 ‹ 기술 재주 › 

고양이 낙법Cat Fall/2 레벨: 낙하 피해 계산 시 50 feet 경감. 피해를 입지 않으면 엎어지지 않음.

빠른 뛰기Quick Jump/4 레벨: 높이 뛰기와 멀리 뛰기(High Jump and Long Jump)를 2 행동 대신 1 행동으로 수행 가능. 도움 닫기 불필요.

힘껏 뛰기Powerful Leap/6 레벨: 도약Leap을 할 때 가능한 수직 높이와 수평 거리를 5 feet 씩 늘림.

박차고 서기/8 레벨: [자유 행동] 엎어진 상태에서 일어섬.


주무기: 영관검 Katana

 - 1d8 참격 피해

 - 검Sword 그룹, 크리티컬 효과는 상대방 무방비

 - 치명Deadly d8(크리티컬시 추가 피해), 양손Two-Hand d10(양손으로 쥘 시 무기 피해 주사위 변경), 다용 P(관통 피해 선택 가능)


보조 무기: 뇌단검 Wakizashi

 - 1d4 참격 피해

 - 검 그룹

 - 민첩Agile(다중 공격 패널티 1 경감), 기교(명중에 기량 사용 가능), 치명 d8, 다용 P


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이름Name: 송나래 (宋儺萊 - Song Na Rae)

종족Ancestry: 인간 Human

배경Background: 망령듬 Haunted

클래스Class: 서머너 8 Summoner

가치관Alignment: 중립 Neutral


능력치

근력Str 10; 기량Dex 18; 건강Con 14; 지능Int 10; 지혜Wis 16; 매력Cha 20


HP 112

방어도AC 25

강인Fort +15; 반사Ref +17; 의지Will +16

지각Perception +16; 주문 난이도DC 25


명중 +15; 피해 2d4

육상 속도 25ft (5칸)


 ‹ 휴먼 종족 ›

종족 시작 HP: 8.

시작 언어: 공용어와 1 + 지능 수정치의 추가 언어.

유전Heritage: 재능 유전

–일반 재주 하나를 추가로 습득


‹  종족 재주  › 

도도한 고집Haughty Obstinacy/1 레벨: 자신을 직접적으로 조종하려는 정신 효과에 대하여 성공하면 크리티컬 성공으로 취급. 자신에 대한 위협 기술을 사용한 겁박이 실패하면 크리티컬 실패가 됨.

타고난 야심Natural Ambition/5 레벨: 클래스 재주 목록에서 1 레벨 재주 하나를 골라 습득.


 ‹ 망령듬 배경 › 

능력치 증강: 지혜 혹은 매력에 +2, 이후 자유로 하나 +2

기술초상학 기만, 망령의 지식(GM이 결정)  사회학

희귀 배경: 망령의 조력으로, 망령의 지식으로 결정된 기술 판정에 +1 보너스를 제안 받음. 수락한 후 실패하면 두려움 2 (크리티컬 실패면 4), 어떤 방식으로던 초기 값을 피하거나 경감할 수 없음.


‹서머너 클래스›

초기 숙련

•지각 훈련

강인 전문; 반사 훈련; 의지 전문

•3 + 지능 수정치 기술 훈련

→ 운동, 곡예, 은밀

•단순 무기와 맨손 공격 훈련

맨몸 방어 훈련

•주문 DC 훈련

에이돌른Eidolon/분노 혼령Anger Phantom: 초상 계통, 초상학과 위협 기술 훈련. 서머너와 에이돌른은 하나의 HP를 공유함.

에이돌른 현현Manifest Eidolon: [3 행동]

에이돌른이 서머너와 인접한 빈 공간에 나타나며, 이후 단일 행동을 취할 수 있습니다. 에이돌른이 이미 현현한 상태라면, 대신에 비현현시킵니다.

연결로는 에이돌른이 현현하게 함과 동시에 서머너에게 구속시킵니다. 에이돌른은 항상 서머너에게서 100 feet 이내에 있어야 하며 자의적으로 한계를 넘을 수 없습니다. 이 거리를 강제로 넘어서게 되거나, 서머너의 HP가 0으로 감소하면, 에이돌른의 물리적 실체는 흩어지고, 이는 비현현됨을 말합니다. 이렇게 되면 서머너는 에이돌른 현현을 다시 사용할 필요가 있습니다.

특별: 이 활동은 에이돌른의 계열과 일치하는 특성을 가집니다 (비전, 신성, 초상, 원초).

에이돌른은 단순한 하수인(Minion)이 아닙니다. 하수인이나 소환됨 특성을 가지지 않으며, 둘은 함께 작업하며 행동들을 동등히 활용합니다. 서머너와 에이돌른은 행동과 다중 공격 패널티를 공유합니다. 매 라운드마다, 서머너는 어떤 행동이건 (반응와 자유 행동 포함) 자기 스스로나 에이돌른을 위해 사용할 수 있습니다.

•같이 행동Act Together: [1~3 행동] [연동] 서머너와 에이돌른 중 한 쪽이, 같이 행동에 소모한 행동만큼의 행동을 취하고, 반대쪽은 1 행동을 취합니다.

•감각 공유Share Senses: [1 행동] 서머넝늬 감각을 에이돌른에게 투영, 최대 1분. 서머너는 자신의 신체 감각 상실.

서머너 주문 시전:  최고 레벨 슬롯 2개와 그보다 1 낮은 레벨 슬롯 2개로만 주문 시전 가능.

연결 주문Link Spells: 서머너 전용 집중 주문. 집중점 1을 가지고 시작. 에이돌른 쇄도 집중 주문과 에이돌른 증폭 집중 캔트립을 습득.

기술 상승 3, 5, 7: 기술의 숙련도를 훈련->전문으로 상승 시키거나 새 기술에 훈련. 7 레벨부터는 전문 숙련 기술을 통달 숙련으로 상승 가능.

→ 곡예 전문, 위협 전문, 위협 통달

공유된 경계Shared Vigilance: 서머너와 에이돌른의 지각 숙련 등급을 전문으로 상승.

에이돌른 맨손 전문성Eidolon Unarmed Expertise: 에이돌른의 맨손 공격을 위한 숙련 전문으로 상승.

에이돌른 공생Eidolon Symbiosis: 결속이 강화되어, 에이돌른이 새로운 능력 습득.

에이돌른 무기 특화Eidolon Weapon Specialization: 숙련 전문인 공격의 피해 굴림에 +2 보너스. 통달은 +3.


‹서머너 재주 › 

에이돌른 융화Meld into Eidolon/타고난 야심: [3 행동] 에이돌른을 현현할 때, 빈 공간에 부르지 않고 스스로 에이돌른으로 변화. 이렇게 현현한 동안 에이돌른의 수치를 사용. 서머너 본신은 비현현을 제외한 다른 행동이 불가능해짐.

에너지 핵Energy Heart/1 레벨: 에이돌른의 공격 중 하나가 음기 피해로 전환. 음기 피해 저항 4 획득.

민활한 행동Alacritous Action/2 레벨: 에이돌른 속도에 +10 foot 보너스.

연동 이동Tandem Move/4 레벨: [1 행동] [연동] 서머너와 에이돌른이 각자 단일 보행.

에이돌른의 분노Eidolon's Wrath/6 레벨: 에이돌른의 분노 집중 주문 습득. 집중점 1 상승. 서머너가 아닌 에이돌른이 시전. 음기 피해.

연동 일격Tandem Strike/8 레벨: [2 행동] [연동] [서머너와 에이돌른의 간격 내 같은 개체가 있을 것] 같은 적을 목표로 에이돌른, 서머너 순서로 일격. 다중 공격 패널티는 두 공격을 모두 하고 적용.


‹ 일반 재주 › 

신중한 수완Canny Acumen/재능 유전: 반사 내성 전문으로 상승

완강함Diehard/3 레벨: 최대 빈사값이 5로 상승.

강건Toughness/7 레벨: 레벨당 HP +1, 빈사 회복 판정 기본 DC를 9로 경감.


‹ 기술 › 

운동(Str) 훈련 +10; 곡예(Dex) 전문 +17; 은밀(Dex) 훈련 +14;  초상학(Int) 훈련+10; 사회학(Int) 훈련 +10; 기만(Cha) 훈련 +15; 위협(Cha) 통달 +20


‹ 기술 재주 › 

위협적인 응시Intimidating Glare/2 레벨: 사기 꺾기가 가청 특성을 상실하고 시각 특성을 얻게 할 수 있음. 언어 불일치로 인한 패널티 제거.

빠른 뛰기Quick Jump/4 레벨: 높이 뛰기와 멀리 뛰기(High Jump and Long Jump)를 2 행동 대신 1 행동으로 수행 가능. 도움 닫기 불필요.

위압의 저항력Terrifying Resistance/6 레벨: 사기 꺾기를 성공하면, 24시간 동안 해당 개체의 주문에 대한 내성 굴림에 +1 보너스.

전투의 함성Battle Cry/8 레벨: [자유 행동] [우선권 굴림 시] 시야 내 적 하나에게 사기 꺾기


‹ 에이돌른 ›

공격 명중 +18 피해 2d6+7 음기

AC 26

강인 +17; 반사 +15; 의지 +15

특성 극도Fatal d10 (크리티컬시 무기 피해 주사위를 교체하고 하나 추가)

광포한 일격Furious Strike: [2 행동] 일격 1회 시도. 무기 피해 주사위 하나 추가하고 피해 +1. 다중 공격 패널티 2회.

끓어오르는 광란Seething Frenzy: [1 행동] 1분간 광란, 자의로 끝낼 수 없음. 광란동안 에이돌른 증폭의 효과 적용하고 임시 HP 8 획득, AC -2 패널티. 종료 후 1분간 피로.


‹ 집중 주문 ›

에이돌른 증폭Boost Eidolon: [1 행동] [100 feet] [1 라운드] 에이돌른이 무기 피해 주사위 하나당 피해 굴림에 +2 보너스.

진화 쇄도Evolution Surge[2 행동] [100 feet] [1 분] 에이돌른에게 다음 효과중 하나를 적용.

  • 에이돌른이 저광 시야와 암흑 시야를 얻습니다.
  • 에이돌른이 부정확한 감각으로 30 feet 사거리의 후각을 얻습니다.
  • 에이돌른이 수중에서 숨을 쉴 수 있으며 육상 속도와 30 feet 중 낮은 쪽과 같은 수영 속도를 얻습니다. 이 대신에, 에이돌른이 통상적으로 수생인 경우, 대기 중에서 숨을 쉴 수 있으며 수영 속도와 30 feet 중 낮은 쪽과 같은 육상 속도를 얻습니다. 어느쪽이건, 양서 특성을 얻습니다.
  • 에이돌른은 속도에 +20-foot 상태 보너스를 얻습니다.
  • 에이돌른의 크기가 기존 크기 대신 대형이 됩니다. 이로 인하여 에이돌른의 간격이 10 feet로 증가하지만 그외 다른 어떤 수치도 변화시키지 않습니다. 공유하는 특별한 연결을 통하여, 서머너는 별다른 수단을 동원하지 않고도 에이돌른에게 기승할 수 있습니다. 다른 개체가 서머너의 에이돌른에게 기승하려고 하면, 서머너와 기승한 개체 모두 각자의 차례가 시작할 때 통상대로 2개의 행동만 회복합니다.
  • 에이돌른이 육상 속도와 동일한 등반 속도를 얻습니다.

에이돌른의 분노: [2 행동] [에이돌른 중심 20 Foot 발산] 범위 내 개체들은 반사 내성. 7d6 음기 피해.

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정말이지 이런 거 받을 때마다 TRPG 뽕이 너무 차오르는 느낌이야...