이미지는 커미션한게 아니라 짤줍한걸 씀.


이름Name:  옐레나 Yelena (Елена)

종족Ancestry: 인간 (인간 티플링) Human (Tiefling)

배경Background: 약초꾼 Herbalist

클래스Class: 오라클 12 Oracle

가치관Alignment: 중립 선 Netural Good


능력치

근력Str 10; 기량Dex 16; 건강Con 16; 지능Int 10; 지혜Wis 20; 매력Cha 20


HP 164

방어도AC 32

강인Fort +20; 반사Ref +20; 의지Will +24

지각Perception +22; 클래스 난이도DC 31


육상 속도 25ft (5칸)


 ‹ 휴먼 종족 ›

종족 시작 HP: 8.

시작 언어: 공용어, 1 + 지능 수정치의 추가 언어.

유전Heritage: 티플링 범용 유전

– 저광 시야


‹  종족 재주  › 

마귀의 눈/1 레벨: 암흑 시야 습득

유용한 꼬리/5 레벨: 꼬리로 물건을 조작하거나 작은 물건을 집어들 수 있음.

어둠 속의 빛/9 레벨: 신성 효과에 대한 내성에 +1 보너스.


 ‹ 약초꾼 배경 › 

능력치 증강: 건강 혹은 지혜에 +2, 이후 자유로 하나 +2

기술: 자연학, 약초 지식

기술 재주: 자연 치료


‹오라클 클래스›

초기 숙련

•지각 훈련

강인 훈련; 반사 훈련; 의지 전문

•3 + 지능 수정치, 종교학, 훈련

→ 생존, 외교, 공연

•단순 무기, 맨손 공격 훈련

맨몸 방어 훈련

•신성 주문 공격과 난이도 훈련

신성 주문 시전Sorcerer Spellcasting: 신성 주문 목록에서 주문을 시전하는 능력. 5 개의 캔트립과 레벨 당 최대 3 개의 슬롯 (최대 6레벨 주문까지 시전)

신비/생명: 의료 기술 훈련. 레벨 당 클래스 HP가 8에서 10으로 상승. 안정화 캔트립 추가 부여.

•흘러넘치는 생명의 저주: 계시 주문을 시전할 때 마다 저주의 강도가 상승. 한계 이상의 저주를 품게 되면 저주에 압도당하여 하루간 계시 주문의 사용이 불가능해짐.

→  사소한 저주: 자신에게 적용하는 HP 회복 효과에 6 패널티.

→  보통 저주: 사소한 저주 효과에 추가로, 타인의 마법적 치유를 받지 못하게 됨. 치료 주문의 목표가 모두 생명체라면 d8 대신 d12 주사위를 사용. 캔트립이 아닌 주문을 시전하면, 주문 레벨만큼 주문 목표나 가장 가까운 개체 하나가 HP 회복.

→  심각한 저주(11 레벨): 5 레벨 이상이고 행동이 2개 이상 필요한 주문의 시전 시, 주문 레벨 -4 만큼 3 행동의 치료 주문이 추가로 발휘. 자신은 HP 회복하지 않고 치료 주사위 굴림값 두 배 만큼 피해.

계시 주문: 생명력 연결 계시 주문 습득.

기술 상승 3, 5, 7, 9 : 기술의 숙련도를 훈련->전문으로 상승 시키거나 새 기술에 훈련.

→ 생존 전문, 외교 전문, 의료 통달, 자연 통달, 생존 통달

결의: 의지 내성을 위한 숙련 등급이 통달로 상승. 성공하면 크리티컬로 취급.

마법적 강인함Magical Fortitude: 강인 내성을 위한 숙련 등급이 전문으로 상승.

전문 주문 시전자Expert Spellcaster: 혈통 주문 공격과 난이도를 위한 숙련 등급이 전문으로 상승.

경계: 반사 내성을 위한 숙련 등급이 전문으로 상승.

무기 전문성


‹오라클 재주 › 

아키타입으로 대체/2 레벨: 

영역 혜안/4 레벨: 클레릭의 영역 주문을 계시 주문으로 습득. 치유 영역의 치유사의 축복.

상급 계시/6 레벨: 질환 지연 계시 주문 습득.

아키타입으로 대체/8 레벨: 

예언의 경고/10 레벨: 아군 하나와 자신은 각각 우선권을 2번 굴림. 아군은 좋은 주사위를, 자신은 나쁜 주사위를 사용.

최상급 계시/12 레벨: 생명 기부 형태 계시 주문 습득


‹약초꾼 아키타입 재주 › 

약초꾼 입문/2 레벨: 자연학 기술 숙련 전문으로 상승. 연금술로 치료제를 만들 수 있게 됨. 매일 12회의 일일 무료 시약 습득. 영약을 만들 때 제작 대신 자연학 사용 가능. 치료사의 도구를 연금술사의 도구 대신 사용 가능.

신선한 재료/2 레벨: 상처 간호에 자연 치료를 사용 시, 야생이 아니어도 약초 묶음으로 +2 보너스를 받을 수 있고, 야생에서 신선한 약초를 사용하면 +4 보너스.

습포제 준비/4 레벨: 약초학 영약(Elixir)을 제조할 때, 습포제를 대신 준비할 수 있음. 습포제는 기름(Oil) 특성을 가지고(여전히 마법적이 아니라 연금술), 영약과 복용(Ingested) 특성을 잃음. 습포제는 한 손을 통한 상호작용으로 붙일 수 있음. 습포제를 붙일 때, 물품의 통상 효과에 더하여서 지속 산성, 출혈, 화염 피해의 한가지 원인에 대하여 즉시 고정 판정이 가능하며, DC는 적합한 도움을 받는 걸로 간주하여 감소함.

전문 약초꾼/8 레벨: 더 높은 레벨의 약초학 영약들 제작 가능.

풍토 약초/8 레벨: 환경에 맞춘 약초를 사용하여, 영약에 추가 효과를 부여. 극지방이라면 냉기 환경 저항 등.


‹의무관 아키타입 재주 › 

의무관 입문Medic Dedication/6 레벨: 의료 기술 숙련 전문으로 상승. 야전 의료나 상처 간호가 성공하면, DC 20, 30, 40에 각각 5, 10, 15의 추가 치유량을 부여. 시간 당 한 번, 야전 치료에 임시 면역인 개체에게 사용 가능.

의사의 왕진Doctor's Visitation/10 레벨: [1 행동 혹은 2 행동] 보행 후 야전 의료나 독 간호를 사용. 2 행동을 사용할 경우 보행 후 응급 처치나 상태 간호를 대신 사용 가능.

상태 간호Treat Condition/12 레벨: [2 행동] 둔화, 쇠약, 역함 상태를 경감하는 시도를 합니다. 여러 상태에 걸려있다면 하나를 고릅니다. 의료 기술로 대응 판정을 시행합니다. 크리티컬 성공 시 상태 값이 2 경감하고, 성공시 1 경감하며, 크리티컬 실패 시 상태값이 1 상승해버립니다.


‹ 일반 재주 › 

빠른 회복Fast Recovery/3 레벨: 휴식을 통한 HP 회복이 2배가 됨. 지속 중인 질병과 독에 대한 강인 내성 성공 시, 단계를 1이 아니라 2 경감. 크리티컬이라면 2 대신 3 경감. 하룻밤 자면 흡수 상태를 1 대신 2 경감.

신중한 수완Canny Acumen/7 레벨: 반사를 전문 등급으로 상승.

Incredible Investiture/11 레벨: 소지 가능한 마법 장비 갯수 상승


‹ 기술 › 

자연학(Wis) 통달 +24; 의료(Wis) 통달 +25; 생존(Wis) 통달 +23; 종교학(Wis) 훈련 +19; 외교(Cha) 전문 +21; 공연(Cha) 훈련 +19


 ‹ 기술 재주 › 

자연 치료Natural Medcine/배경: 상처 간호 행동을 할 때 자연학 기술 사용 가능. 신선한 약초를 구할 수 있는 야생 환경이면 +2 보너스.

야전 의료Battle Medicine/2 레벨: [1 행동] 상처 간호와 동일한 DC로 의료 기술 판정을 하여 적합한 HP 수치를 회복 시킴. 하지만 중상 상태값을 제거하지는 않음. 목표는 사용자의 야전 의료에 하루 간 면역.

지속적인 회복Continual Recovery/4 레벨: 상처 간호를 시간이 아니라 10분마다 가능.

병동 의무관Ward Medic/6 레벨: 질병 간호나 상처 간호를 동시에 4 명에게 사용 가능.

재담Bon mot/8 레벨: [1 행동] 30feet 내 적 하나를 지정하고 외교 판정. 의지 DC로 비교. 결과에 따라서 상대방은 1분간 지각과 의지 내성 패널티. 1 행동으로 적합한 기술 판정을 시행하여 반격함으로서 효과를 이르게 끝낼수도 있음.

무모한 수술Risky Surgery/10 레벨: 상처 간호를 할 때, 환자에게 1d8 참격 피해를 입히고 의료 기술 판정에 +2 보너스. 성공할 경우, 크리티컬 성공으로 취급.

징발자Forager/12 레벨: 자급(Subsist)을 위한 생존 판정 시, 성공 이하의 결과를 성공으로 함. 성공하면 자기 몫 뿐 아니라 16인분을 추가로 확보할 수 있고, 크리티컬 성공이면 32인분을 확보할 수 있음. 이를 절반으로 함으로서 편안한 야영지 확보 가능.


주문 


생명 연결: [1 행동] [저주 결속] 30 feet 내 아군 셋을 지정하여 6d4 HP 회복. 라운드마다, 각 대상이 입는 첫 피해에서 최대 10을 대신 받음.


장비


치유의 스태프

코요테 외투(상급): 자급에 성공하면 식량을 통상보다 4배 습득.

신성한 기도의 묵주: 신성 주문을 시전하면 주문 목표나 가까운 대상 HP +1 회복.


배경


혹한의 땅에서 홀로 살아가는 이에게 좋은 과거란 없다. 버려진거던가, 아니면 최후의 생존자일테니까. 옐레나를 보는 사람들은 대부분 전자라고 생각한다. 너무나 불길하니까.

티플링에 대한 뿌리 깊은 편견은 많은 티플링들에게 상처를 주고, 더러는 정상적인 삶을 영위하기 힘들게 한다. 옐레나또한 그런 편견에 찬 시선을 받았으며, 그녀가 품은 저주는 편견에 더욱 힘을 실어주었다. 옐레나에게는 생명력이 넘칠 정도로 많았다. 마치 축복처럼. 하지만 그녀가 티플링이기 때문인지, 아니면 자격이 없는 것인지 몰라도 넘치는 생명력을 전부 담을 그릇이 되지는 못했기에, 산채로 생기가 빠져나가는 고통을 고스란히 감수해야했다. 이 생명력 덕에 혹한 속에서 홀로 살아남을 수도 있었지만, 때어낼 수 없는 고통에 몸부림치게 되었다.

자신이 고통스런 저주를 감내해야 하는 존재라면 살아서는 안되는 건 아닐까 하는 극단적인 생각도 품었지만, 스스로 목숨을 끊고 싶지는 않았기에, 흘러넘치는 생기를 유용하게 쓰고 또 자신에 대한 적대적 시선을 누그러뜨리기 위해 치료사 행세를 하고 다니며 자신을 받아줄 곳을 찾아 방랑하게 되었다.


떠돌아다니는 중 들려온 악마의 소식에, 자신의 운명이 결정될 사건이 찾아옴을 직감하였고, 아무런 근거 없는 믿음에 응하여 움직이게 되었다. 

기다리는 이야기의 결말이 행복이 아닌 파국이어도 저주로부터 해방되는 건 똑같으니까 상관없어.



어쩌다가 드랍템으로 코요테 외투가 나와서 128인분의 식량을 수급할 수 있는 힐러양...


라이프 오라클의 특징은 자기 HP를 대신 깎아서 아군을 보호하는 능력 위주라서, 후방에서 있어도 알아서 HP가 미친듯이 깎여나간 다는 점... 라이프 커넥션이나 실드 아더, 스피릿 링크같은 주문까지 더하면 자기 HP가 파티에서 제일 낮은 상황도 볼 수 있음.

그만큼 파티 전체의 HP가 평균적으로 깎이기 때문에 광역 치료의 효율이 괜찮은 편.


상호간 신체 터치로 회복하는 주문도 좀 있고, 라이프 오라클이 생기가 넘쳐서 깨져 흐를 정도라는 설정도 있어서 이걸로 섹드립도 많이 친 듯(...) 따먹히면서 생기뿜뿜하고 꼬리도 유용하고 (먼산). 휴식용 온천을 만드는 주문도 있기 때문에...

눈폭풍 부는 베이스 캠프에 지내는데 여자가 없어서 전원에게 돌려먹히고, 절정할 때마다 광역힐로 전원 다시 발기시키는 야짤 사고 싶다 (미침) 엔딩보고 14레벨 되었다고 생각하면 엔들리스 그룹 섹스 가능할 거 같은데. 싸기 전 보다 박아서 싼 후에 자지가 더 건강해지는 힐러양.

최대 저주 상태에서 7레벨 힐을 쓰면 광역으로 10d12회복 시키고 자기는 4d12 회복... 


뭔가 불건전한 말만 적었지만 실제 플레이는 악마의 음모를 저지하는 건전한 플레이였음을 밝힙니다.


아래는 신비와 저주 묘사가 적혀있는 원문 번역.


생명 LIFE

살아있는 존재에게서 끊임없이 흐르는 양기가 만져질 것만 같습니다. 오라클은 이런 생명의 고귀함을 지지하거나, 손상시키려 합니다. 세계의 살아있는 존재들의 응집된 생명력으로부터 힘을 끌어내거나, 양기 차원과의 연결을 가지거나, 생명의 신들을 숭상 할 수 있습니다.


신비 혜택 오라클의 신체는 생명력을 담는 깊은 저장소입니다.

매 레벨마다, 오라클 클래스로서 기존 8 + 건강 수정치 대신 10 + 건강 수정치의 체력을 얻습니다.


흘러넘치는 생명의 저주 Curse of Outpouring Life

생명 에너지가 오라클로부터 흘러나와 모든 살아있는 존재와 연결되게 하지만, 생명의 정수를 소모하게 됩니다. 존재하는 것 만으로 병자와 부상자들을 편안하게 하고, 흉터를 아물게 하며, 식물의 성장을 새로이 촉진시키는 등 주변에 활력을 불어넣습니다.


사소한 저주 생명력이 스며나옴으로서, 신체 기능을 온전히 유지하기 어려워집니다.

체력을 회복하는 효과가 자신에게 적용될 때 회복량에 레벨 절반 (최소 1)만큼 상태 패널티를 적용합니다.


보통 저주 흘러나간 생명력이 되돌아오지 못합니다.

사소한 저주의 효과에 더하여, 다른 개체로부터 사용된 마법적 효과로는 치유받지 못합니다. 허나 무의식이라면, 마법적 효과가 1 HP까지는 회복시킬 수 있습니다 (더 높게는 불가). 치유의 영약(Healing Elixirs), 물약, 여타 물품에는 정상적으로 효과를 받습니다. 치료 주문을 시전하고 모든 목표가 생명체라면, 회복량을 굴릴 때 d8 대신 d12를 사용합니다. 비-캔트립 주문의 시전을 끝마치면, 주문의 목표 중 하나 혹은 가장 가까운 개체의 체력을 주문 레벨 만큼 회복시킬 수 있습니다. 이 수단으로는 스스로를 치료할 수 없습니다. 이 치유는 치유, 강령술, 양기 특성에 더하여 주문 계열의 특성을 가집니다.


심각한 저주 (11th) 찢겨나간 생명 에너지가 마법을 강화합니다. 일부 주문은 양기가 같이 포함됩니다.

5 레벨 이상이고 행동이 2개 이상 필요한 주문을 주문 공간을 사용하여 시전 할 때 마다, 시전한 주문 레벨 -4에 해당하는 치료 주문의 3 행동판으로서 30-foot 폭발로 양기를 퍼뜨립니다. 이 치유는 주문 시전을 완료한 후 즉시 발생합니다. 오라클 자신은 이 치유의 혜택을 받지 못합니다. 대신, 치료 주문의 굴림값 두 배만큼 체력을 상실합니다.