1. 라스트 스탠드

라스트 스탠드 접대

  • 각성 모드레드 버프 : 각성 모드레드의 공격력 200% 증가, 궁극기 200% 증폭
  • 스나이퍼 버프 : 스나이퍼 클래스의 공격력 200% 증가

라스트 스탠드 규칙

  1. 정기적인 적 출현: 일정 간격으로 강력한 적이 나타납니다.
  2. 처치 점수 획득: 몬스터를 처치하면 처치 점수를 획득합니다.
  3. 랭크 우선순위: 처치 점수가 동일한 경우, 먼저 랭크에 등록된 유저가 상위 순위로 등록됩니다.
  4. 출격 범위 확장: 모든 아군 유닛의 출격 범위가 확장되었습니다.
  5. 출격비용 충전속도 감소: 출격비용 충전속도가 30% 감소됩니다.
  6. 경직 면역 부여: 전투가 시작된 후 2분이 지난 시점부터 모든 적군 유닛에게 경직 면역이 부여됩니다.
  7. 회복 약화 (첫 번째): 전투가 시작된 후 2분 30초가 지난 시점부터 모든 유닛의 회복이 60% 약화됩니다.
  8. 공격 속도 증가: 전투가 시작된 후 3분이 지난 시점부터 적군 유닛의 공격 속도가 100% 증가합니다.
  9. 회복 약화 (두 번째): 전투가 시작된 후 3분 30초가 지난 시점부터 모든 유닛의 회복이 80% 약화됩니다.
  10. 피해량 증가: 전투가 시작된 후 4분이 지난 시점부터 적군 유닛의 주는 피해량이 100% 증가합니다.

저번 라스트 스탠드랑 다른 부분은 출격 비용 충전속도 감소가 있음

보상은 델타세븐 팀업 마크

2. 토너먼트 스쿼드

밴 시스템

  • 유닛, 함선을 대상으로 투표 실행
  • 상위 N개의 유닛은 확정 밴, M개의 슬롯은 투표 받은 유닛들 중 랜덤(구체적인 수치는 설정값에 안 보임)

예측 UI 개편 예상점 : 예측 기록을 보여주고 적중 개수를 표기

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예측 UI가 아니라 결과 UI였던듯



그리고 다음 프레스티지는 이번 거 끝나고 바로 나올 듯? 이번주 개노에서 관련 내용 나올 것으로 추정됨