운영진은 게임을 몰두하게 만들어야한다

'이 게임은 하루종일 하는 게임이 아님'은 유저의 핑계일 뿐임

내 생각에는 운영진은 너희 유저들을 매일매일 이 게임을 부여잡고 있도록 만들어야 자신들에게 최고의 이익이 된다고 생각한다

결국 이터가 부족해서 플레이를 강제적으로 못하고 있는 현 상태는 운영진이 잘못하고 있는게 맞다고 생각해


나는 성장한계선이 명백한 게임에서 게임을 많이하면 유저격차가 벌어질거라는 것도 사실 되게 생소하고 어이없었음

카사는 많이 한다고 무한히 성장하는 게임이 아닌데 그냥 모두 성장한계점에 도달시키면 그런 문제도 없지 않나?싶고

다른 게임들은 다 그렇게 하고 있는데 카사만 그게 안된다고 생각되지도 않음

차라리 성장을 쉽게 풀어버리는게 낫다고 생각해


성장이 쉬우면 최고 도달점에 도달했을때의 쾌감은 줄어들지만 자신이 성장하고 있다는 것을 눈으로 확인할 수 있다는 점에서 성취감을 가질 수 있어

그리고 지금 흔히 말이 나오는 브론즈 건공에서의 레벨격차 문제도 해소가 될거야

누구든 레벨링이 쉬우면 그냥 레벨빨격차차이가 아니라 빌드차이잖아?


나는 역시 성장치를 확 풀어주는게 좋다고 생각된다.

문제는 그 이후 컨텐츠 소모가 없는 점이 문제겠지만

적어도 성장곡선을 쉽게 풀어주면 뉴비들 부여잡으려고 초반부에 할애할 개발력이 해소되지 않을까 싶은 생각도 드네