아니 r,n 오퍼들 잘 뽑아놓고서 강화 확률이 이따위라 못 쓰는게 말이 되나 ㅋㅋ



이건 애초에 걍 스비가 개발하다가 신경 못쓰고 빼먹은 것 같음


1회 강화당 정보 소모량은 등급이 낮을수록 줄어드는데, 

강화 확률에는 본체와 재료의 등급 차에 대한 고려 없이 재료의 등급만으로 기계적으로 확률이 결정됨


그래서 웃긴게 ssr 오퍼를 ssr 먹여서 강화하는것보다 n 오퍼를 n 먹여서 강화하는데 드는 정보가 더 비쌈 ㅋㅋ



이것만 해결되면 과금 안해도 걍 n,r따리 오퍼 풀강해서 쓰면 ㄹㅇ 국밥처럼 쓸 수 있을 것 같은데