1. 너무많은 일일미션
일반적으로 패스미션은 플레이중 자연히 깨지는 것들로 구성되는 편이며
카사 역시 비슷하게 구성되어있으나 매일 8개씩 해야된다
또한 사원채용, 납품 등의 미션으로 오히려 유저에게 물품을 뜯어간다
일종의 편해지는 비용인데 그만큼 다른미션을 안해도되지만
애시당초 미션자체가 쉽고 적었으면 될 문제 아닌가?
패스일일미션은 일일접속 / 전투 10회 / 모의 3회 / 이터니움 5000소모 이렇게
딱 4개만 고정해서 간략화 했으면 좋겠다!
2. 실정에 맞지않는 주간 미션 - 장비제작 50회
장비강화 50회는 그렇다쳐도 장비제작 50회는 첫주부터 꾸준히 지적되고있는 문제다
보통 장비제작을 하는 경우 전당 금형, 레이드금형을 통해 만드는데
레이드금형은 획득이 랜덤이고 전당금형은 구매횟수가 정해져있으며 재료, 크레딧도 문제다
이걸로 매주 50회씩 만들기란 매우 빠듯한 편이라
억지로 1티어장비 50개만들기 라던가 그런식으로 넘어가고 있는 상황이다
장비제작 50회 삭제하라고

3. 패스기간대비 빡빡한 포인트수급
매주 10레벨+ 씩 5주간 총 50레벨
패스기간동안 빡겜을 해야 50렙을 달성하도록 설계가 되어있다
일반적인 패스모델이 포인트수급량이 최대레벨도달보다 넉넉하게 되있는것을 고려하면
상당히 빠듯하다
늦게 시작한 사람을 위해서
마지막주에 포인트획득 2배 를 넣는다고 하는데
필요없다
그냥 자체적으로 포인트수급량이 널널했으면 좋겠다
포인트 빠듯하고 막주에나 2배 줌 = 4주간 숙제하듯 쫓겨서 하는 강박감 = 스트레스
포인트 널널해서 금방 50레벨 찍음 = "50렙 금방찍었는데 패스 구매할만한가요?" = 매 출 촉 진
극단적으로 예를 들면
50렙 찍는데 5주제한 4주 걸리는 패스 상품 과
50렙 찍는데 5주제한 1주 컷이 되는 상품이 있다고 치자
50렙 찍는데 5주제한 4주
기존에 하던 사람 : "하루이틀 빠지는건 괜찮지만 그동안 빡겜해야되네... 숙제만 더 늘은거같네"
뒤늦게 시작한 유입 : "50렙 보상 못받을거 같은데 패스 걍 안지름 ㅅㄱ" "주화로 렙사서 올리기 아까움 걍 안삼"
50렙 찍는데 5주제한 1주
기존에 하던 사람 : "패스만렙 금방찍네 50렙 보상 딱 대 ㅋㅋ"
뒤늦게 시작한 유입 : "패스렙 50 찍을수 있을거 같은데 사도 됨?" "ㅇㅇ 혜자임"
패스레벨달성이 쉽게 될 수록 잠재적 구매자의 구매욕구는 올라간다!
3줄요약
1. 패스미션
2. 허벌로만들어
3. 시부럴
