보통 뉴비들이 제일 먼저 하는건 스토리 메인5까지 미는거임

스토리 밀 땐 소대 보통 2개 + 협력사 1개 쓰면서
각성캐든 선별뽑이든 1주년 뽑이든 제일 쎈 딜러 2명 집중해서 키움
초반에 사료 퍼준다 해도 결국 육성할 때 소모하는 재화가 많아서 딜러 집중적으로 키워서 차라리 딜러 렙 높은게 더 편함

여기에 뉴비 친구 탱커들인 아이리 아키 하운드 방패병  넣고, 힐러나 서포터 좀 넣고 나머지는 알아서 구성

메인5 보통까지는 메달작 안하고 스토리만 밀 경우 각 소대별 딜러 80중반~90대, 탱 60~70, 서포터 및 힐러 50~60, 나머지 적성핵이나 연협 없어서 멈춘 4~50대들일거임

메인 밀 때는 고인물 소대 1개 빌려서 최대 2번까지 전투할 수 있고, 소대 2개 꾸리기가 어려우면 쎈놈은 소대 1개에 몰아넣고 중간에 보급소에서 탄환 충전해서 할 수도 있음. 모든 맵에서 쓸 수 있는 건 아니지만

암튼 메인 밀면서 뉴비는 선택과 집중을 해서 최대한 딜러 먼저 집중적으로 키우는 메타를 접함

근데 이게 다이브가면 또 달라짐
어느정도 내려가면 3소대 4소대 육성이 필요함
고인물 도움도 못 빌리고, 탄환 충전도 운 좋게 유클리드 아니면 일반적으로는 못 함
한 소대당 8명 꽉 채우지 않아도 된다지만 대신 그 소수가 육성이 충분히 뒷받침 되어야함

또 아래층 갈수록 지원 딜러 올 때까지 버텨줄 탱커들 육성이 갑자기 중요해짐

이전까지는 딜러를 주로 키워서 탱커가 죽이기 전에 딜러 레벨+딜찍누 했는데 갑자기 다이브 와서는 이제 70짜리 탱커는 찢겨나가고 배도 두들겨맞고 터짐
그러면 이제 육성 메타가 아예 바뀌어버림
딜러 2마리 정도 키워서 멱살잡고 캐리하는 메타에서 탱들이 시간 벌게 버틸 수 있도록 탱을 키우는 육성메타로 바뀜

N,R이라 적성핵 안쓰는게 그나마 다행이지만 문제는 70대 애들을 90~100까지 키우려면 갑자기 육성 난이도가 확 치솟음
어디 가서 쫄작을 하던 연협권을 먹이던 4~6명의 탱들을 키우려면 이터니움, 연협권, 크레딧 소모가 기하급수적으로 늘어남

그리고 보통 이 쯤엔 사료 이터 바닥나고 성장 동력이 느려지는 폐사구간하고 겹치는게 보통임


다이브가 다른 게임 탑 오르기 같이 고인물들 컨텐츠면 사실 상술한 문제점들이 별로 문제될 건 없음
뉴비는 그냥 아래층에서 적당히 놀면서 낮은 등급 보상 타먹으면 그만이거든

근데 다이브는 성장에 필수인 함선 개장에 필요한 재료 수급처라서 뉴비들도 결국 다이브를 돌아야함

스토리든 다이브든 돌다가 함선 레벨 올려서 초기 코스트 넉넉할 필요가 있음 -> 다이브 돌아야함
스토리 밀거나 다이브 내려가다 보면 함선 추가로 키워야함 -> 다이브 돌아야함
육성 하다보면 슬슬 스킬 올림 -> 정보 많이 씀 -> 다이브 할 정보가 부족함 -> 보급에서 파밍 -> 이터가 부족함 -> ??

이런식으로 성장할 때 다이브를 하다보면 뭔가 꼬여가는 걸 느낌

함선 자체가 시간이 오래 걸리게 해둔거고 천천히 해도 되지만 1~2월 유입은 하필 다이브 남는 시간 내 2번 돌아야해서 타이밍이 아쉬운 거도 있음

주로 고인물들이 하는 탑오르기 컨텐츠와 뉴비 성장에 필수인 함선 성장 컨텐츠를 같이 묶어둔게 아쉬운 거 같음
전당이나 격전 같은 건 하다가 얻어터지고 와도 좀 더 고이면 나중에 해야겠다 하는데 다이브는 당장 배 키워야하니까 울며 겨자먹기로 붙들어야함

고인물은 고인물대로 다이브 리셋하면 잠오는거 돌려야하니 노잼일거고

암튼 함선 성장 컨텐츠 - 고인물용 탑오르기 컨텐츠가 어느정도 분리됐으면 좋았을텐데 하나로 묶여있는게 아쉬움