어지간한 가챠겜들 대부분 폭사해서 꼬접하는 사람 비율은 일정부분 있기 마련임
단지 각유나 폭사만으로 저렇게 떨어지지는 않음
몇 달 전부터 계속 말나오는 폐사구간, 이터 개선 얘기 나오는데 왜 들어쳐먹지를 않지?
비합리적이고 비틀린 성장구간은 놔둔 채 리이 헤븐즈 사인이랑 대규모 사료로 유입 수 늘리면 뭐함 잡아두지를 못 하는데
예전에도 잠시 광고빨로 유저 수 늘렸는데 붙잡지 못 하고 다 떠난거 기억을 못함?
어디 듣보 짱개겜 처럼 한탕 짧게 뽑아먹고 런 할게 아니라면 유저 수 모이면 그거 유지해야할 거 아니야
금태도 나름 자기가 풀고싶은 스토리 있어서 따로 스튜디오 차렸을거고 아직 스토리 풀 거 많으니까 좀 더 길게 봐야하잖아
넥슨 퍼블 입김 때문에 구조적 개선이 어려우면 적어도 임시방편으로라도 이터 뿌리는 거라도 늘리면 그만임
점검 보상으로 어디에 쓸지도 모르는 쥐꼬리만한 2만 크레딧 말고 2만 이터 뿌리고
찔끔씩 1500 2000 이터씩 뿌리는거 말고 걍 시원하게 0 하나 더 붙여서 15,000 20,000씩 뿌리면 되잖아
어차피 이터 좀 뿌려도 적성핵 책 연협권 정보 크레딧이 남아도는게 아니라서 컨텐츠 소모가 비정상적으로 빨라지는 거도 아니고
그냥 35~45구간에 여기저기서 다 막혀서 뭐 하나 못 하고 꼼짝도 못 해서 폐사구간 오는 거에 숨 좀 트이게 해달라 그거 뿐이잖아
나중에 또 대규모 광고든 이벤트든 해서 유저 수 늘리면 뭐함
스토리 쩔고 퀄 ㅆㅅㅌㅊ인데 이게 대체 왜 망함? -> 3주 후 시즌 20929392호 뉴비 폐사 이유 분석 -> 꼬접 여기서 벗어나지를 못 하는데